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Dahllan Curandeiro Clerigo 1 Marah


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

1 0 Des 0
-1 4 0 -2 7 1 0 0 Car 0
-1 0 For 0
3 0 Car 0 2
4 0 Des 0
16 16 5 5 0 0 Int
Sab
0
✔ 9 0 2
3 0 Car 0 2
1 0 Car 0
Bônus no
0 0 Con 0
1 0 Des 0
0 0 Int 0
4 0 Des 0
1 0 Car 0
✔ 9 0 Sab 2
-2 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
-1 0 For 0
Des 0 0 Int 0

16 =10 0 5 1 0 Armaduras pesadas e


escudos.
0 0 Int 0
3 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

9 0 Sab 2
5 2
0 0 Des 0
1 1 4 0 Des 0
4 0 Des 0
9 0 Sab 2
/

TAMANHO Médio 0 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
7 0 Sab 0
✔ 9 0 Sab 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Sab MOD 7 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Visão Mistica
Curar Ferimentos
Escudo da Fé
Enfeitiçar
Acalmar Animais

Habilidades de raça e origem

Habilidades de classe e poderes

Medicina
Venefico
Medico de Campo
Aura de Paz
Palavras de Bondade
Talento Artístico

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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