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Leo Montblanc

Elfo Gladiador Guerreiro 1


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

0 0 Des 0
3 2 2 2 0 1 0 0 Car 0
3 0 For 0
1 0 Car 0
2 0 Des 0
22 22 4 4 0 0 Int
Sab
0
0 0 0
1 0 Car 0
1 0 Car 0
Bônus no
✔ 4 0 Con
2
Marreta Luta 3d4+8 x2 imp - 0 0 Des 0
0 0 Int 0
Montante Luta 2d6+8 19 corte -
✔ 4 0 Des 2
1 0 Car 0
0 0 Sab 0
2 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 5 0 For 2
Des ✔ 6 0 Int 2 2
15 =10 0 5 0 0 Armas marciais, armaduras
pesadas e escudos.
✔ 4 0 Int 2
2 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
2 0 Sab 0 2
Bruneia 5 2
0 0 Des 0
0 0 2 0 Des 0
✔ 4 0 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
0 0 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0
0 0 Sab 0
DESLOCAMENTO 9m/6q

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Bruneia 1 5 Mochila 1 0
Marreta 1 2 Saco de dormir 1 1
Montante 1 2 Colar com um martelo de guerra 1 0

Traje de viajante 1 0
T$ 20 . Lim. carga 16 . Carga Usada 10 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

-Graça de Glórienn: Deslocamento 12m. ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
-Sangue Mágico:+1 ponto de mana por nível.
-Sentidos Élficos: Recebe visão na Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

penumbra e +2 em Misticismo e Percepção.


-Ataque Especial: Quando faz um ataque,
você pode gastar 1 PM para receber +4 no
teste de ataque ou na rolagem de dano. A
cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus em +4. Você pode dividir
os bônus igualmente.

Habilidades de raça e origem


-Pão e Circo: Pode escolher causar dano
não letal sem sofrer a penalidade de -5.
-Estilo de Duas Mãos:Se estiver usando
uma arma corpo a corpo com as duas mãos,
você recebe +5 nas rolagens de dano. Este
poder não pode ser usado com armas leves.

Habilidades de classe e poderes

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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