Você está na página 1de 2

Reset

Ṣàngó Jão
Humano MÍSTICO 1
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

1 0 Des 0
-1 1 2 2 3 2 0 0 Car 0
-1 0 For 0
2 0 Car 0
1 0 Des 0
0 0 Int 0
3 0 Sab 0
2 0 Car 0
2 0 Car 0
Bônus no
2 0 Con 0
1 0 Des 0
0 0 Int 0
1 0 Des 0
2 0 Car 0
3 0 Sab 0
2 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
-1 0 For 0
✔ Des 0 0 Int 0

11 =10 1 0 0 0 0 0 Int
Int
0

Penalidade total de Armadura 0 0 0 0


0 0 Int 0
3 0 Sab 0
0 0 Des
0 0 0
0 0 1 0 Des 0
1 0 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 0 0
3 0 Sab 0
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

As Muitas Vidas de um Gato. Você soma


seu Carisma em testes de Constituição para estabilizar
sangramento e em Acrobacia e, se estiver consciente
em uma queda, reduz o dano dela em 3d6.
Garras. Você tem duas armas naturais de garra
(dano 1d6, crítico x2, corte), uma em cada mão. Uma
vez por rodada, quando usa a ação agredir para atacar
com uma arma, você pode gastar 1 PM para fazer um
Habilidades de raça e origem ataque corpo a corpo extra com uma das garras, desde
que ela esteja livre e não tenha sido usada para atacar
neste turno. Como alternativa, se tiver habilidades que
exijam uma arma secundária (como Estilo de Duas
Armas), você pode usá-las com suas garras.
Sentidos Felinos. Você recebe visão na penumbra
e +2 em Furtividade e Percepção.

Habilidades de classe e poderes

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

Você também pode gostar