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Morpheus GADEIA
Moreau: Coruja Curandeiro Druída 1 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
6 0 Des 0
+0 +3 +2 +3 +4 +0 ✔ 6 0 Sab 2
0 0 For 0
0 0 Car 0
3 0 Des 0
18 18 8 8 0 0 Int 0
✔ 6 0 Sab 2
0 0 Car 0
0 0 Car 0
Bônus no
✔ 4 0 Con 2
Bordão Luta 1d6/1d6 x2 Impacto Corpo 6 0 Des 0
0 0 Int 0
3 0 Des 0
0 0 Car 0
4 0 Sab 0
3 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 2 0 For 2
✔ Des 0 0 Int 0
ATRIBUTO CHAVE MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Curar Ferimentos
Divina 1 (Evocação)
Execução: padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea.
Você canaliza luz que recupera
2d8+2 pontos de vida na criatura
tocada.
Truque: muda o alvo para 1 morto-
Habilidades de raça e origem
-vivo. Em vez do normal, causa 1d8
Espreitador. Você recebe visão no escuro e pontos de dano de luz (Vontade reduz
+2 em Percepção e Vontade (já aplicado). à metade).
+1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
Médico de Campo. Você soma sua +2 PM: também remove uma condi-
Sabedo-ria aos PV restaurados por suas ção de fadiga do alvo.
habilidades e itens mundanos de cura. +2 PM: muda o alcance para curto.
+5 PM: muda o alcance para curto e o
alvo para criaturas escolhidas.
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Orientação
Divina 1 (Adivinhação)
Habilidades de classe e poderes
Execução: padrão; Alcance: curto;
Empatia Selvagem. Você pode se comunicar Alvo: 1 criatura; Duração: 1 rodada.
com animais por meio de linguagem corporal Em seu próximo teste de perícia, o
e vocalizações. Você pode usar alvo pode rolar dois dados e ficar com
Adestramento com animais para mudar o melhor resultado.
atitude e persuasão (veja a página 118). +2 PM: muda a duração para cena.
Em vez do normal, escolha um atri-
Medicina. Você pode gastar uma ação buto. Sempre que o alvo fizer um tes-
com-pleta para fazer um teste de Cura (CD te de perícia baseado no atributo es-
15) em uma criatura. Se você passar, ela colhido, pode rolar dois dados e ficar
recupera 1d6 PV, mais 1d6 para cada 5 com o melhor resultado. Não se apli-
pontos pelos quais o resultado do teste ca a testes de ataque ou resistência.
exceder a CD Requer 2º círculo.
(2d6 com um resultado 20, 3d6 com um +5 PM: como acima, mas, em vez de
re-sultado 25 e assim por diante). Você só um atributo, escolha entre atributos Anotações
pode usar este poder uma vez por dia numa físicos (Força, Destreza e Constitui- Histórico, aliados, tesouros etc.