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Palhaços Amarelos GADEIA


KOBOLDS CIRCENSE LADINO 1 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

8 0 Des 2
-1 6 2 3 0 -1 ✔

0 0 Car 0
✔ 8 0 Des 2
✔ 2 0 Car 2 1
6 0 Des 0
14 14 4 4 0 0 Int 0
0 0 Sab 0
-6 0 Car 0 -5
-1 0 Car 0
Bônus no
✔ 4 0 Con 2
Adaga Luta 1d4 19 perfuração curto ✔ 8 0 Des 2
0 0 Int 0
✔ 8 0 Des 2
-1 0 Car 0
0 0 Sab 0
✔ 5 0 Int 2
0 0 Car 0
✔ 8 0 Des 2
✔ 8 0 Des 2
✔ Des 0 0 Int 0

=10 6 2 0 0 Nenhuma 0 0 Int 0


0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔ 2 0 Sab 2
Armadura de Couro 2 0
0 0 Des 0
0 0 ✔ 8 0 Des 2
✔ 8 0 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 0 Sab 0 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 2 0 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Armadura de couro 1 2
Três bolas coloridas para malabarismo (+1 em Atuação).
Gazua 2 1
Adagas 5 1

T$ 10 . Lim. carga 9 . Carga Usada 9 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem


Praga Monstruosa. Vocês são criaturas do
tipo monstro e recebem visão no escuro

Chato. Sempre que você parte de uma


aldeia, uma festa acontece. Você sofre –5 em
testes de Diplomacia. Além disso, a atitude
inicial de NPCs em relação a você é sempre
uma categoria pior.

Habilidades de classe e poderes

Enxame Escamoso. Embora sejam


formados por diversos kobolds, para todos
os efeitos vocês são uma única criatura
Média com dois braços. Entretanto, contam
como Pequenos para efeitos dos espaços
por onde podem passar e quando fazem
um teste de resistência contra um efeito
que afeta apenas uma criatura e não causa
dano, rolam dois dados e usam o melhor
resultado. Por fim, têm vulnerabilidade a
dano de área.

Marca da Presa. Você pode gastar uma


ação Anotações
de movimento e 1 PM para analisar uma Histórico, aliados, tesouros etc.

criatura em alcance curto. Até o fim da cena, Truque de Mágica. Você pode lançar Explosão de Chamas, Hipnotismo e
você recebe +1d4 nas rolagens de dano Queda Suave, mas apenas com o aprimoramento Truque. Esta não é uma
contra essa criatura. A cada quatro níveis, habilidade mágica — os efeitos provêm de prestidigitação.
você pode gastar +1 PM para aumentar o
bônus de dano (veja a tabela da classe). Acuidade com Arma. Quando usa uma arma corpo a corpo leve ou uma arma
de arremesso, você pode usar sua Destreza em vez de Força nos testes de
Ataque Furtivo. Você sabe atingir os pontos ataque e rolagens de dano.
vitais de inimigos distraídos. Uma vez por
rodada, quando atinge uma criatura Forma de Macaco: Hyninn. Você pode gastar uma ação completa e 2 PM
desprevenida com um ataque corpo a corpo
para
ou em alcance curto, ou uma criatura que
se transformar em um macaco. Você adquire tamanho Minúsculo (o que
esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos
fornece +5 em Furtividade e –5 em testes de manobra) e recebe deslocamento
de dano extra. A cada dois níveis, esse dano
de escalar 9m. Seu equipamento desaparece (e você perde seus benefícios)
extra aumenta em +1d6. Uma criatura imune
até você voltar ao normal, mas suas outras estatísticas não são alteradas. A
a acertos críticos também é imune a ataques
transformação dura indefinidamente, mas termina caso você faça um ataque,
furtivos.
lance uma magia ou sofra dano
Pestes Oportunistas. Uma vez por rodada,
quando causam dano em uma criatura que já 6 Kobolds: Tilli, Filli, Killi, Nilli, Milli, Willi.
sofreu dano nessa rodada, vocês causam É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko
+1d6 pontos de dano do mesmo tipo. A cada

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