Você está na página 1de 2

Reset

Kirud Aleck
Qareen Herói Camponês Bardo 1
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

3 0 Des 2
2 1 1 4 1 4 ✔

✔ 6 0 Car 2
2 0 For 0
✔ 6 0 Car 2
1 0 Des 0
14 3 + mod. CON por LVL 8 4 por LVL ✔ 6 0 Int
Sab
2
1 0 0
4 0 Car 0
✔ 6 0 Car 2
Bônus no
1 0 Con
0
Besta Leve 1 1d8 19 perfuração Médio 1 0 Des 0
0 0 Int 0
1 0 Des 0
4 0 Car 0
1 0 Sab 0
✔ 6 0 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
2 0 For 0
✔ Des
0 0 Int 0
13 =10 1 2 0 0 Arma Simples
Armaduras Leves alquimista
0 0 Int 0
0 ✔ 6 0 Int 2
Penalidade total de Armadura Armas Marciais
0 0 Int 0
1 0 Sab 0
Armadura de couro 2 0
0 0 Des 0
0 0 ✔ 3 0 Des 2
✔ 3 0 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
1 0 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1 0 Sab 0
DESLOCAMENTO 9

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Charmela 1 1
Mochila 1
Saco de dormir 1 1
Traje do viajante 1
Virotes 20
Ração 4 1
Capa branca 1

T$ . Lim. carga 14 . Carga Usada 6 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Escolas: Abjuração; Adivinhação; Convocção

Resistência a Energia
Universal 1 (Abjuração)
Execução: padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 criatura; Duração: cena.
Ao lançar esta magia, escolha entre
ácido, eletricidade, fogo, frio, luz ou
trevas. O alvo recebe resistência 10
Habilidades de raça e origem contra a energia escolhida, passando a ignorar os 10 primeiros pontos
de dano de cada ataque feito com essa
DESEJOS: Se lançar uma magia que energia (veja mais no Apêndice).
alguém tenha pedido desde seu último +2 PM: aumenta a resistência em +5.
turno, o custo da magia +2 PM: muda a duração para 1 dia.
diminui em –1 PM. Fazer um desejo ao Requer 2º círculo.
qareen é uma +5 PM: muda o alcance para curto e o
ação livre. alvo para criaturas escolhidas. Requer
3º círculo.
RESISTÊNCIA ELEMENTAL: Conforme sua +5 PM: muda o efeito para resistência a dano de todos os tipos de energia.
ascendência, você recebe resistência 10 a Requer 3º círculo.
um tipo de +9 PM: muda o efeito para imunidade a um tipo de dano de energia. Requer
dano. Escolha uma: frio (qareen da água), 4º círculo
eletricidade (do ar), fogo (do fogo), ácido (da
terra), luz (da Visão Mística
Habilidades de classe e poderes
luz) ou trevas (qareen das trevas). Universal 1 (Adivinhação)
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
INSPIRAÇÃO:
TATUAGEM MÍSTICA:Você pode Vocêgastar uma ação Alvo: você; Duração: cena.
padrão
pode lançar uma magia de 1º Seus olhos brilham com uma luz azul e
e 2 PM apara
círculo sua inspirar
escolhaas pessoas com sua
(atributo-chave passam a enxergar auras mágicas. Este
música
Carisma).(ouCaso efeito é similar ao uso de Misticismo
outro tiponovamente
aprenda de arte, como
essadança). Você e para detectar magia, mas você detecta
todos
magia,osseuseus
custo diminui em –1 PM. todas as auras mágicas em alcance médio e recebe todas as informações
aliados em alcance curto ganham +1 em sobre elas sem gastar ações. Além disso,
testes de você pode gastar uma ação de movimento para descobrir se uma criatura
perícia até o fim da cena. A cada quatro que possa perceber em alcance médio
níveis, pode é capaz de lançar magias e qual a aura
gastar +2 PM para aumentar o bônus em +1. gerada pelas magias de círculo mais
alto que ela pode lançar.
Amigo dos Plebeus:Você consegue +1 PM: recebe visão no escuro.
hospedagem gratuita, para você e +2 PM: muda a duração para 1 dia.
seus aliados, em famílias ou comunidades +2 PM: também pode enxergar objetos e criaturas invisíveis. Eles aparecem
plebeias. como formas translúcidas
Anotações
Sortudo:Você pode gastar 3 PM para rolar Histórico, aliados, tesouros etc.
novamente um
teste recém realizado (apenas uma vez por
teste).

Surto Heroico:Uma vez por rodada, você


pode gastar 5 PM para
realizar uma ação padrão ou de movimento
adicional.

Torcida:Você recebe +2 em testes de perícia


e Defesa
quando tem a torcida a seu favor.
Entenda-se por
“torcida” qualquer número de criaturas
inteligentes
em alcance médio que não esteja realizando
nenhuma ação além de torcer por você.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

Você também pode gostar