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Rex Rattorum Jão


Elfo Pica solta - Aspirante a herói Arcanista 2 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 1 Des 0
0 1 2 7 1 0 0 0 Car 0
✔ 3 1 For 2
1 1 Car 0
2 1 Des 0
14 4 21 7 ✔ 10 1 Int
Sab
2
2 1 0
1 1 Car 0
1 1 Car 0
Bônus no
✔ 5 1 Con 2
✔ 4 1 Des 2
0 0 Int 0
✔ 4 1 Des 2
1 1 Car 0
2 1 Sab 0
8 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
1 1 For 0
✔ Des ✔ 12 1 Int 2 2

11 =10 1 0 0 0 visão na penumbra


escriba
0 0 Int
Int
0

Penalidade total de Armadura 0 ✔


10 1 2
0 0 Int 0

6 1 Sab 2 2
0 0 Des
0 0 0
0 0 2 1 Des 0
✔ 4 1 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
2 1 0
1000
✔ 4 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 12m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Essência de mana 1 1
mochila de aventureiro 1 0
Bálsamo restaurador 2 2

T$ 6 . Lim. carga . Carga Usada 5 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 7 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Coragem Total
Você é imune a efeitos de medo, mágicos
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
ou não. Este poder não elimina fobias raciais
(como o medo de altura dos minotauros).
Seta Infalível de Talude
aumenta o tamanho do monstro Arcana 1 (Evocação)
para Médio. Ele tem For 4, Des 3, Execução: padrão; Alcance: médio;
65 PV, deslocamento 12m e seu ataque Alvos: criaturas escolhidas; Duração: instantânea.
causa 2d6+6 pontos de dano. Favorita entre arcanistas iniciantes,
esta magia lança duas setas de energia
que causam 1d4+1 pontos de dano de
essência cada. Você pode lançar as setas
Habilidades de raça e origem em alvos diferentes ou concentrá-las
num mesmo alvo. Caso você possua um
bônus no dano de magias, como pelo
Magia Ilimitada - 8pm
poder Arcano de Batalha, ele é aplicado
em apenas uma seta (o bônus vale para
Magia Discreta - 2pm
a magia, não cada alvo).
+2 PM: muda as setas para lanças de
energia que surgem e caem do céu.
Cada lança causa 1d8+1 pontos de
dano de essência. Requer 2º círculo.
+2 PM: muda o número de setas/lanças
para três.
+4 PM: muda o número de setas/lanças
para cinco. Requer 2º círculo.
+9 PM: muda o número de setas/lanças
Habilidades de classe e poderes
para dez. Requer 4º círculo.

1- xxxxxx Vitalidade Fantasma


Arcana 1 (Necromancia)
2- Arcano de Batalha - 7 Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: instantânea.
Você suga energia vital da terra, recebendo
2d10 pontos de vida temporários.
Os PV temporários desaparecem
ao final da cena.
+2 PM: aumenta os PV temporários
recebidos em +1d10. Caso a magia
cause dano, em vez disso aumenta o
dano causado em +1d10.
+5 PM: muda o alvo para área: esfera
com 6m de raio centrada em você
e a resistência para Fortitude reduz
à metade. Em vez do normal, você Anotações
Histórico,
suga energia das criaturas vivas na aliados, tesouros etc.
área, causando 1d10 pontos de dano
de trevas e recebendo PV temporários
iguais ao dano total causado. Os PV
temporários desaparecem ao final da
cena. Requer 2º círculo.

Armadura Arcana
Arcana 1 (Abjuração)
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
Esta magia cria uma película protetora
invisível, mas tangível, fornecendo
+5 na Defesa. Esse bônus é cumulativo
com outras magias, mas não com
bônus fornecido por armaduras.
+1 PM: muda a execução para reação.
Em vez do normal, você cria um escudo
mágico que fornece +5 na Defesa contra
o próximo ataque que sofrer (cumulativo
com o bônus fornecido pelo efeito
básico desta magia e armaduras).
+2 PM: aumenta o bônus na Defesa em +1.
+2 PM: muda a duração para umreproduzir
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Adaptação: Leleko

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