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Lyus Aurora Gusotavo


Aggelus Curandeiro Clérigo 3 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

1 1 Des 0 -7
1 0 2 1 5 0 0 0 Car 0
2 1 For 0
1 1 Car 0
1 1 Des 0
30 20 ✔ 4 1 Int 2
✔ 8 1 Sab 2
3 1 Car 0 2
1 1 Car 0
Bônus no
3 1 Con 0
Maça Luta 1d8+1 2x Impacto ---- 1 1 Des 0 -7
0 0 Int 0
1 1 Des 0
1 1 Car 0
8 1 Sab 0 2
2 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0 -7
✔ 4 1 For 2
✔ Des ✔ 4 1 Int 2
21 =10 0 9 2 0 ARMADURAS PESADAS
ESCUDOS
0 0 Int 0
-7 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
6 1 Sab 0
Meia Armadura 9 -5 Des
0 0 0
Escudo Pesado 2 -2 1 1 Des 0
1 1 Des 0
8 1 Sab 2
/

TAMANHO Médio 0 0
6 1 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 8 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m/6q

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Balsamo Restaurador 6 0.5
Maleta de Medicamentos 1 1
Maça 1 1
Essencia de Mana 2 0.5

Mochila de Aventureiro 1 0
Meia Armadura (Reforçada) 1 5
Escudo Pesado 1 2

T$ 100 . Lim. carga 14 . Carga Usada 13 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

Negro, cabelos brancos prateados e com ATRIBUTO CHAVE


Sab
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
varias tatuagens em prateado pelo corpo.
Tem uma faixa na boca, e ao usar consagrar Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

ou alguma magia de luz, ganha asas e


aureola. VIADINHO. LUZ (Atributo CARISMA - Pag 203)

- CONSAGRAR (Pag 192)


- CURAR FERIMENTOS (Pag 195)
- ESCUDO DA FÉ (Pag 198)
- ORIENTAÇÃO (Pag 206)
- SANTUARIO (Pag 211)

Habilidades de raça e origem


HERANÇA DIVINA: Você é uma criatura do
tipo espírito e recebe visão no escuro.

LUZ SAGRADA (AGGELUS): Você recebe


+2 em Diplomacia e Intuição. Além disso,
pode lançar Luz (como uma magia divina;
atributo-chave Carisma). Caso aprenda
novamente essa magia, seu custo diminui
em –1 PM.

Habilidades de classe e poderes

MEDICINA: Você pode gastar uma ação


completa para fazer um teste de Cura (CD
15) em uma criatura. Se você passar, ela
recupera 1d6 PV, mais 1d6 para cada 5
pontos pelos quais o resultado do teste
exceder a CD (2d6 com um resultado 20,
3d6 com um resultado 25 e assim por
diante). Você só pode usar este poder uma
vez por dia numa mesma criatura.

ESCUDO MÁGICO: Quando lança uma


magia, você recebe um bônus na Defesa LIMITE DE PM: 8 PM por magia.
igual ao círculo da magia lançada até o
início do seu próximo turno.

MAGIA ILIMITADA: Você soma seu


atributo-chave no limite de PM que pode Anotações
gastar numa magia. Histórico, aliados, tesouros etc.

CANALIZAR ENERGIA POSITIVA: Você


pode gastar uma ação padrão e PM para
liberar uma onda de luz (se sua divindade
canaliza energia positiva) ou trevas (se
canaliza energia negativa) que afeta
criaturas a sua escolha em alcance curto.
Para cada PM que gastar, luz cura 1d6 PV
em criaturas vivas e causa 1d6 pontos de
dano de luz em mortos-vivos (Vontade CD
Sab reduz o dano à metade)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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