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Qareen Charlatão Bardo 3 Wynna


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

6 1 Des 0
-1 2 2 3 -1 5 0 0 Car 0
0 1 For 0
✔ 8 1 Car 2
3 1 Des 0
24 24 17 17 0 0 Int
Sab
0
0 1 0
6 1 Car 0
✔ 8 1 Car 2
Bônus no
3 1 Con
0
Arco Longo +5 d8 x3 perfurante 6 1 Des 0
0 0 Int 0
✔ 5 1 Des 2
✔ 8 1 Car 2
0 1 Sab 0
4 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
0 1 For 0
✔ Des ✔ 6 1 Int 2
16 =10 2 4 0 0 Armas Maciais 0 0 Int 0
-3 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
0 1 Sab 0
Gibão de Pele 4 -3
0 0 Des 0
0 0 ✔ 5 1 Des 2
✔ 5 1 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
0 1 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 2 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Arco Longo 1 2
Flecha x40 1 2
Essencia de mana 2 0.5
Mochila 1 0
Gibão de Pele 1 2
Alaúde élfico (inspiração com movimento) 1 1
Bolsa de pó (ganha +2pm para aprim) 1 1

T$ 0 . Lim. carga 9 . Carga Usada 9 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Adaga Mental
Setas Infaliveis de Talude
Sono

----------------------------

curar ferimentos: um desconto

Habilidades de raça e origem


Desejo: -1 pm em magias desejadas
Resistência Elemental (fogo)
Tatuagem Mística: Curar Ferimentos
Aparencia Inofensiva: CD15
Alpinista Social: usa enganção em teste de
diplomacia

Habilidades de classe e poderes

Inpiração: 2 pm, +1 em teste de pericia


magia: abjuração, evocação, encantamento
Centelha Mágica: Curar ferimentos
Eclético
Inspiração Marcial: +1 de dano
Arte Mágica: sobre o efeito de inspiração a
cd aumenta em 2

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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