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3 0 Des 0
-1 3 2 3 0 4 0 0 Car 0
-1 0 For 0
4 0 Car 0
3 0 Des 0
14 14 10 10 0 0 Int
Sab
0
0 0 0
✔ 6 0 Car 2
✔ 6 0 Car 2
Bônus no
2 0 Con 0
Tridente. Luta 1d8 + 2 2x Perf. Curto. 3 0 Des 0
0 0 Int 0
3 0 Des 0
✔ 6 0 Car 2
0 0 Sab 0
3 0 Int 0
✔ 6 0 Car 2
0 0 Des 0
✔ 1 0 For 2
✔ Des ✔ 5 0 Int 2
15 =10 3 0 0 2 Mestre do Tridente: Tridentes
são simples e recebem +2 em
0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura rolagens de dano;
0 0 Int 0
Respirar e nadar embaixo 0 0 Sab 0
0 0 d'água. Des
0 0 0
0 0 3 0 Des 0
3 0 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
0 0 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 2 0 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m / 12m.
ATRIBUTO CHAVE Car MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
• 1° Círculo.
— Arma Elétrica: Eletrifica a arma, usando seu atributo-chave nos testes.
— Energizar Atleta: Fornece bônus no deslocamento e testes de atletismo.
— Toque Chocante: Toque causa dano elétrico.
• Magias.
— Você não depende de nada para produzir
magias, mas apenas aprende-as a cada
nível ímpar. Começa com três e a cada 4
níveis libera um novo círculo.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko