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Profissional Documentos
Cultura Documentos
Atletismo 11
Equipamentos Atuação 14
Cavalgar 15
Proficiências Conhecimento 12
Armaduras Leves
Armas Simples • Cura 20
• Diplomacia 20
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação 14
Pique +11 1d8+1 2x Perf. - 5kg
Fortitude 13
• Furtividade 23
• Jogatina 20
Mochila - 1kg
• Ladinagem 23
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Luta 11
Misticismo 12
Peso (atual/máximo): 15.5/36kg
Nobreza 12
• Ofício (Minerador) 18
• Percepção 20
Pilotagem 15
• Pontaria 21
• Reflexos 21
Religião 14
Sobrevivência 14
Vontade 14
Habilidades e Poderes
Habilidades de Humano
Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da
sua classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.
Habilidades de Ladino
Ataque Furtivo: Você sabe atingir os pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez
por rodada, quando atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo ou em
alcance curto, ou um alvo que esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de dano
adicional. A cada dois níveis, esse dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura
imune a acertos críticos também é imune a ataques furtivos.
Especialista: Escolha um número de perícias treinadas igual ao seu bônus de
Inteligência (mínimo 1). Ao fazer um teste de uma dessas perícias, você pode gastar 1
PM para dobrar seu bônus de treinamento. Você não pode usar esta habilidade em
testes de ataque.
Habilidades de Acólito
Poderes de Ladino
Poderes Gerais
Foco em Perícia: Escolha uma perícia. Quando faz um teste dessa perícia, você pode
gastar 1 PM para rolar dois dados e usar o melhor resultado. Você pode escolher este
poder outras vezes para perícias diferentes. Este poder não pode ser aplicado em Luta
e Pontaria
Saque Rápido: Você recebe +2 em Iniciativa (JÁ CONTABILIZADO) e pode sacar ou
guardar itens como uma ação livre (em vez de ação de movimento). Além disso, a
ação que você gasta para recarregar uma arma de disparo diminui em uma categoria
(ação completa para padrão, padrão para movimento, movimento para livre).
Mãos Membranosas: Você recebe +1 em Atletismo, Fortitude e testes de agarrar. Este
bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
Olhos Vermelhos: Você recebe visão no escuro e +1 em Intimidação. Este bônus
aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
Vontade de Ferro: Você recebe +1 PM para cada dois níveis de personagem (NÃO
INCLUSO) e +2 em Vontade (INCLUSO).
Visco Rubro: Você pode gastar 1 PM para expelir um líquido escuro, grosso e
corrosivo. Até o final da cena, você recebe +1 nas rolagens de dano corpo a corpo. Este
bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
Investigador: Você recebe +2 em Investigação (JÁ INCLUSO) e soma seu bônus de
Inteligência em Intuição (JÁ INCLUSO).
Corpo Aberrante: Crostas vermelhas em várias partes de seu corpo tornam seus
ataques mais perigosos. Seu dano desarmado aumenta em um passo, mais um passo
para cada quatro outros poderes da Tormenta que você possui.
Habilidades de Valkaria
Liberdade Divina: Você pode gastar 2 PM e uma reação para lançar Libertação com
alcance pessoal e duração de 1 rodada.
Magias
Não Possui