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Noita (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Humano - Arcanista (Mago) nível 8 46 52 10 9m


Acólito devoto de Aharadak

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL

14 11 16 18 10 14 Acrobacia 5

+2 0 +3 +4 0 +2 Adestramento 6

Atletismo 6

Atuação 6
Equipamentos Cavalgar 4

Proficiências Conhecimento 8

Armas Simples • Cura 8


Armaduras Leves • Diplomacia 10

Enganação 6
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso
Fortitude 7
Pique +6 1d8+2 2x Perf. - 5kg
Furtividade 5

Guerra 8
Bônus de Penalidada de
Armadura & Escudo Peso Iniciativa 4
Defesa Armadura
Intimidação 6
Nenhum equipamento Intuição 4
defensivo
Investigação 8

Jogatina 6
Penalidade de Armadura: 0
Ladinagem 4

Mochila - 1kg Luta 6


Saco de dormir - 2.5kg • Misticismo 12
Traje de viajante - 2kg
Nobreza 8

Peso (atual/máximo): 10.5/42kg • Ofício


12
(Estalajadeiro)

• Ofício (Joalheiro) 12

• Ofício (Qualquer) 12

Percepção 4

Pilotagem 4

Pontaria 4

Reflexos 5

Religião 4

• Sobrevivência 8

• Vontade 8
Perícia TOTAL

Habilidades e Poderes
Habilidades de Humano

Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da
sua classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.

Habilidades de Arcanista

Magias: Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode
lançar magias de um círculo maior (2o círculo no 5o nível, 3o círculo no 9o nível e assim
por diante).
Caminho do Arcanista: A magia é um poder incrível, capaz de alterar a realidade. Esse
poder tem fontes distintas e cada uma opera conforme suas próprias regras. Você é um
mago, capaz de lançar magia através de todo o seu estudo mágico. Seu livro de magias
contém todas as suas magias, e a cada dia você pode preparar até metade de suas
magias para usar durante o dia.

Habilidades de Acólito

Membro da Igreja: Você consegue hospedagem e informação em qualquer templo de


sua divindade, para você e seus aliados.

Poderes de Arcanista (Mago)

Envolto em Mistério: Sua aparência e postura assombrosas o permitem manipular e


assustar pessoas ignorantes ou supersticiosas. O mestre define o que exatamente você
pode fazer e quem se encaixa nessa descrição. Como regra geral, você recebe +5 em
Enganação e Intimidação contra pessoas não treinadas em Conhecimento ou
Misticismo.
Fortalecimento Arcano: A CD para resistir a suas magias aumenta em +1. Se você
puder lançar magias de 4º círculo, em vez disso ela aumenta em +2.
Aumento de Atributo: Você recebe +2 em um atributo a sua escolha (NÃO
CONTABILIZADO). Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez
que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.
Familiar: Você possui um animal de estimação mágico (ver página 36).

Poderes Gerais

Articulações Flexíveis: Você recebe +1 em Acrobacia, Furtividade e Reflexos. Este


bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
Foco em Perícia: Escolha uma perícia. Quando faz um teste dessa perícia, você pode
gastar 1 PM para rolar dois dados e usar o melhor resultado. Você pode escolher este
poder outras vezes para perícias diferentes. Este poder não pode ser aplicado em Luta
e Pontaria
Empunhadura Rubra: Você pode gastar 1 PM para cobrir suas mãos com uma
carapaça rubra. Até o final da cena, você recebe +1 em Luta. Este bônus aumenta em
+1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
Olhos Vermelhos: Você recebe visão no escuro e +1 em Intimidação. Este bônus
aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
Habilidades de Aharadak

Rejeição Divina: Você recebe +5 em testes de resistência contra magias divinas.


Magias

Atributo-Chave: Modificador: Teste de Resistência: 18 (10 + ¹/₂ nível + mod.


Inteligência +4 atributo-chave)

(Custo)
Círculo Escola Execução Alcance Alvo/Área Duração Resistência
Magia
(1)

Resistência a Abjur Padrão Toque 1 criatura Cena -
Circulo
Energia
1º (1) Primor
Trans Padrão Toque 1 criatura Cena -
Circulo Atlético
1º Vontade
(1) Luz Evoc Padrão Curto 1 objeto Cena
Circulo anula
1º (1) Leque Vontade
Ilusão Padrão 4,5m Cone Instantânea
Circulo Cromático anula
1º Esfera de 9m
(1) Alarme Abjur Padrão Curto 1 dia -
Circulo de raio
1º Vontade
(1) Enfeitiçar Encan Padrão Curto 1 humanoide Cena
Circulo anula
Quadrado de
1º (1) Área
Conv Padrão Curto 3m ou 1 Cena Reflexos
Circulo Escorregadia
objeto
1 animal ou
1º (1) humanoide Vontade
Necro Padrão Curto Cena
Circulo Amedrontar de ND 2 ou parcial
menor
1º (1) Conjurar 1 criatura
Conv Completa Curto Sustentada -
Circulo Monstro conjurada
1º (1) Disfarce Vontade
Ilusão Padrão Pessoal Você Cena
Circulo Ilusório desacredita
(3) Crânio Fortitude

Voador de Necro Padrão Médio 1 criatura Instantânea reduz à
Circulo
Vladislav metade
2º (3) Sopro das Fortitude
Evoc Padrão 6m Cone Instantânea
Circulo Uivantes parcial

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