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Mastema (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Suraggel (Aggelus) - Cavaleiro nível 5 60 15 16 9m


Soldado devoto de Azgher

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
17 14 18 10 18 17 Acrobacia 1
+3 +2 +4 0 +4 +3 Adestramento 5

• Atletismo 7

Equipamentos Atuação 5

Cavalgar 4
Proficiências Conhecimento 2
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 6
Armaduras Pesadas • Diplomacia 7
Escudos
Armas Simples Enganação 5

• Fortitude 8

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Furtividade 1


Lança +6 1d6 2x Perf. Curto 1.5kg
• Guerra 4
Machadinha +7 1d6+3 3x Corte - 2kg
Iniciativa 4

Intimidação 5

Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Intuição 6


Brunea 5 -2 15kg
Investigação 2
Escudo Leve 1 -1 3kg
Jogatina 5

Ladinagem 1
Penalidade de Armadura: -3
• Luta 7
Mochila - 1kg Misticismo 2
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Nobreza 2

Percepção 6
Peso (atual/máximo): 27/51kg Pilotagem 4

• Pontaria 6

Reflexos 4

Religião 6

Sobrevivência 6

Vontade 6
Habilidades e Poderes
Habilidades de Suraggel (Aggelus)

Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
Luz Sagrada: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como uma
magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la
diminui em –1 PM.

Habilidades de Cavaleiro

Código de Honra: Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de conduta.
Fazem isto para mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os campos de
batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar
do bônus de flanquear), caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos
os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e
desesperados abala a autoconfiança que eleva o cavaleiro.
Baluarte: Você pode gastar 1 PM para receber +2 na Defesa e nos testes de resistência até o início do
seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.

Poderes de Cavaleiro

Etiqueta: Você pode gastar 1 PM para rolar novamente um teste recém realizado de Diplomacia ou
Nobreza.
Postura de Combate: Provocação Petulante: Enquanto esta postura estiver ativa, todos os inimigos
que iniciarem seus turnos dentro de seu alcance curto devem fazer um teste de Vontade (CD Car). Se
falharem, devem atacar você nessa rodada.
Armadura da Honra: No início de cada cena, você recebe uma quantidade de pontos de vida
temporários igual a 5 + seu bônus de Carisma. Os PV temporários duram até o final da cena.
Desprezar os Covardes: Você recebe resistência a dano 5 se estiver caído, desprevenido ou
flanqueado.

Habilidades de Azgher

Espada Solar: Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma corpo a corpo de corte que esteja
empunhando causar +1d6 de dano por fogo até o fim da cena.
Magias

Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Alvo/Área Duração Resistência


1º Circulo (1) Luz (Carisma) Evoc Padrão Curto 1 objeto Cena Vontade anula

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