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14 16 10 17 17 7 Acrobacia 6
+2 +3 0 +3 +3 -2 Adestramento 1
• Atletismo 9
Atuação 1
Equipamentos Cavalgar 6
Conhecimento 6
Proficiências
Armaduras Leves Cura 6
Armas Marciais Diplomacia 1
Armas Simples
• Enganação 5
Fortitude 3
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso
Maça +9 1d8+2 2x Impac. - 6kg • Furtividade 10
Iniciativa 6
Intimidação 1
Armadura & Bônus de Penalidada de
Peso Intuição 6
Escudo Defesa Armadura
Armadura de Investigação 6
2 - 7kg
couro • Jogatina 5
Ladinagem 6
Penalidade de Armadura: 0 • Luta 9
Misticismo 6
Mochila - 1kg
Saco de dormir - 2.5kg Nobreza 6
Percepção 6
Peso (atual/máximo): 21/42kg
Pilotagem 6
• Pontaria 10
• Reflexos 10
• Religião 10
• Sobrevivência 10
Vontade 6
Habilidades e Poderes
Habilidades de Suraggel (Aggelus)
Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
Luz Sagrada: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz
(como uma magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa
magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.
Habilidades de Bucaneiro
Audácia: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um
bônus igual ao seu modificador de Carisma no teste. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque.
Insolência: Você soma seu bônus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta
habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver de
armadura pesada ou na condição imóvel.
Habilidades de Amnésico
Poderes de Bucaneiro
Esgrimista: Quando usa uma arma leve ou ágil, você soma seu bônus de Inteligência
nas rolagens de dano (limitado pelo seu nível).
En Garde: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para assumir postura de
luta. Até o fim da cena, se estiver usando uma arma leve ou ágil, você recebe +2 na
Defesa e na margem de ameaça.
Aumento de Atributo: Você recebe +2 em um atributo a sua escolha (NÃO
CONTABILIZADO). Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez
que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.
Bravata Audaz: Você jura fazer uma façanha específica, como roubar o tesouro de
Sckhar ou ganhar um beijo do príncipe e da princesa até o fim do baile. Se cumprir a
bravata, seu limite máximo de PM aumenta em +2d6 até o fim da aventura.
Poderes Gerais
Ataque Piedoso: Você pode usar armas de corpo a corpo para causar dano não letal
sem sofrer a penalidade de -5 no teste de ataque
Lobo Solitário: Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se estiver sem nenhum
aliado em alcance curto. Você não sofre penalidade por usar a perícia Cura em si
mesmo.
Estilo de Uma Arma: Se estiver usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e
nada na outra, você recebe +2 na Defesa e nos testes de ataque com essa arma (exceto
ataques desarmados).
Habilidades de Thyatis
Dom da Profecia: Você pode lançar Augúrio. Você também pode gastar 2 PM para
receber +2 em um teste.
Magias
Alvo/
Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Duração Resistência
Área
1º (1) Luz Vontade
Evoc Padrão Curto 1 objeto Cena
Circulo (Carisma) anula
2º
(3) Augúrio Adiv Completa Pessoal Você Instantânea -
Circulo