Você está na página 1de 4

Onoel (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Suraggel (Aggelus) - Bucaneiro nível 7 40 21 15 9m


Amnésico devoto de Thyatis

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL

14 16 10 17 17 7 Acrobacia 6

+2 +3 0 +3 +3 -2 Adestramento 1

• Atletismo 9

Atuação 1
Equipamentos Cavalgar 6

Conhecimento 6
Proficiências
Armaduras Leves Cura 6
Armas Marciais Diplomacia 1
Armas Simples
• Enganação 5

Fortitude 3
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso
Maça +9 1d8+2 2x Impac. - 6kg • Furtividade 10

Mangual +9 1d8+2 x2 Impacto - 2.5kg Guerra 6

Iniciativa 6

Intimidação 1
Armadura & Bônus de Penalidada de
Peso Intuição 6
Escudo Defesa Armadura
Armadura de Investigação 6
2 - 7kg
couro • Jogatina 5

Ladinagem 6
Penalidade de Armadura: 0 • Luta 9

Misticismo 6
Mochila - 1kg
Saco de dormir - 2.5kg Nobreza 6

Traje de viajante - 2kg • Ofício (Armeiro) 10

Percepção 6
Peso (atual/máximo): 21/42kg
Pilotagem 6

• Pontaria 10

• Reflexos 10

• Religião 10

• Sobrevivência 10

Vontade 6
Habilidades e Poderes
Habilidades de Suraggel (Aggelus)

Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
Luz Sagrada: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz
(como uma magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa
magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.

Habilidades de Bucaneiro

Audácia: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um
bônus igual ao seu modificador de Carisma no teste. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque.
Insolência: Você soma seu bônus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta
habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver de
armadura pesada ou na condição imóvel.

Habilidades de Amnésico

Lembranças Graduais: Durante suas aventuras, em determinados momentos a critério


do mestre, você pode fazer um teste de Sabedoria (CD 10) para reconhecer pessoas,
criaturas ou lugares que tenha encontrado antes de perder a memória.

Poderes de Bucaneiro

Esgrimista: Quando usa uma arma leve ou ágil, você soma seu bônus de Inteligência
nas rolagens de dano (limitado pelo seu nível).
En Garde: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para assumir postura de
luta. Até o fim da cena, se estiver usando uma arma leve ou ágil, você recebe +2 na
Defesa e na margem de ameaça.
Aumento de Atributo: Você recebe +2 em um atributo a sua escolha (NÃO
CONTABILIZADO). Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez
que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.
Bravata Audaz: Você jura fazer uma façanha específica, como roubar o tesouro de
Sckhar ou ganhar um beijo do príncipe e da princesa até o fim do baile. Se cumprir a
bravata, seu limite máximo de PM aumenta em +2d6 até o fim da aventura.

Poderes Gerais

Ataque Piedoso: Você pode usar armas de corpo a corpo para causar dano não letal
sem sofrer a penalidade de -5 no teste de ataque
Lobo Solitário: Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se estiver sem nenhum
aliado em alcance curto. Você não sofre penalidade por usar a perícia Cura em si
mesmo.
Estilo de Uma Arma: Se estiver usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e
nada na outra, você recebe +2 na Defesa e nos testes de ataque com essa arma (exceto
ataques desarmados).

Habilidades de Thyatis
Dom da Profecia: Você pode lançar Augúrio. Você também pode gastar 2 PM para
receber +2 em um teste.
Magias

Alvo/
Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Duração Resistência
Área
1º (1) Luz Vontade
Evoc Padrão Curto 1 objeto Cena
Circulo (Carisma) anula

(3) Augúrio Adiv Completa Pessoal Você Instantânea -
Circulo

Você também pode gostar