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Ferdinand Benini Renan


Kliren Artesão Inventor 2 Nenhum
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

-1 1 Des 0
0 1 1 5 1 3 0 0 Car 0
1 1 For 0
✔ 6 1 Car 2
2 1 Des 0
17 15 8 2 0 0 Int
Sab
0
✔ 4 1 2
✔ 6 1 Car 2
✔ 6 1 Car 2
Bônus no
2 1 Con 0
Besta Leve 1d8 19 / x2 Perfuração Médio (30m/20q)
-1 1 Des 0
0 0 Int 0
Mosquete (1 Melhoria) 1 2d8 19 / x3 Perfuração Médio (30m/20q)

✔ 6 1 Des 2 2
✔ 6 1 Car 2
✔ 4 1 Sab 2
✔ 8 1 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
1 1 For 0
✔ Des 0 0 Int 0

15 =10 1 4 0 0 Armas de Fogo


Armeiro
0 0 Int 0
3 ✔ 10 1 Int 2 2
Penalidade total de Armadura
✔ Artesão 8 1 Int 2

4 1 Sab 2
Gibão de Peles 4 3 Des
0 0 0
- 0 0 ✔ 4 1 Des 2
2 1 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 1 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA -
✔ 4 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m (6q)

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Anagrama Goblin 1 0 Balas 86 0
Mochila de Aventureiro 1 0 Gibão de Peles 1 2
Saco de Dormir 1 1 Mapa de Yuvalin 1 0
Traje de Viajante 1 0 Insígnia Topázio 1 0.5
Maleta de Medicamentos 1 1 Bálsamo Restaurador 2 0.5
Instrumentos de Armeiro 1 1 Bomba "Pimenta Goblineta" (6d6 impacto) 1 0.5
Besta Leve 1 2 Mapa de Arton 1 0
Virotes 20 0
Mosquete 1 3
T$ 312 . Lim. carga 12 . Carga Usada 12 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

Nas vastas terras de Arton, um homem de ATRIBUTO CHAVE Int MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
muitos nomes vagava pelas sombras.
Conhecido apenas como "O Sombrio", ele Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

era um pistoleiro habilidoso que aceitava


trabalhos sombrios, sempre sob diferentes
alcunhas, para não ser pessoalmente
associado a suas ações. Mas, ao contrário
de outros pistoleiros, sua moral o impedia de
tirar vidas humanas. Seus contratos eram
para eliminar monstros e proteger os
desamparados, cobrindo seus rastros com
uma teia de mistério.

Habilidades
Enquanto de de
o continente raça e fervilhava
Arton origem
com conflitos e ameaças, a verdadeira
*obsessão
Híbrido (Kliren)
de Ferdinand Benini - pois esse
Sua natureza
era seu nome multifacetada fez com
verdadeiro - estava que
enraizada
você
em um aprendesse conhecimentos
sonho diferente. variados.
Ele vislumbrava um
Você
refúgioselonge
tornadas
treinado em uma
sombras de suaperícia
vida a
sua escolha
anterior. Seus(não precisa
olhos ser da sua
se voltaram paraclasse).
Yuvalin, uma cidade com uma aura de
Escolhido:
esperança Perícia e novasCura oportunidades, mesmo
em meio aos perigos circundantes.
* Engenhosidade (Kliren)
Quando
Ferdinand fazansiava
um teste pordemudança
perícia, você pode
e ansiava
gastar
por um2lugar PM para
ondesomar
pudessesuafinalmente
Inteligência serno
teste. Você não pode usar esta
ele mesmo. Ele ansiava por parar de ter que habilidade
em testes
realizar de ataque.
trabalhos Caso receba
perigosos e seu esta
grande
Habilidades
habilidade de
novamente, classe
seu custoe époderes
reduzido
objetivo pessoal era abrir uma taverna
em –1 PM. um santuário onde as pessoas
acolhedora,
*pudessem
Engenhosidade (Inventor)
se esquecer dos terrores de
Quando
*Arton
Ossos faz um teste
Frágeis
e compartilhar de perícia,de
(Kliren)
momentos você pode
alegria.
gastar
Ele imaginou seu futuro estabelecimento,no
Você 2 PM
sofre 1 para
ponto somar
de sua
dano Inteligência
adicional por
teste.
dado Você
de dano
apropriadamente não depode usar Por
impacto.
chamado esta habilidade
exemplo,
de "Boteco dose
em
for testes
atingido deporataque.
uma Caso
clava
Ferdinand", onde músicos talentosos receba
(dano estasofre
1d6),
habilidade
1d6+1
tocariam novamente,
pontos de dano.
melodias seu custo
Se cair
cativantes e de é3m
reduzido
de
histórias
em –1
altura PM.
seriam contadas e recontadas ao longodedas
(dano 2d6), sofre 2d6+2 pontos
dano.
noites.
* Protótipo (Inventor)
Você
*Para começa
Vanguardista
isso, ele o jogoque
comseu
(Kliren)
sabia umprimeiro
item superior,
passo
ou
emcom
Você 10 itens
recebe
Yuvalin alquímicos,
proficiência
seria se tornarem com
armas preço
aventureiro total
de efogo
de
e até
+2
buscarem T$ 500. (um
Ofício
conexões qualquer, a suarecursos
e principalmente escolha).
financeiros para tornar seu
Escolhido: Mosquete
+2 Ofício Armeiro
objetivoemrealidade.
* Fabricar
Frutos doItem Superior
Trabalho (Inventor)
(Artesão)
No 2º nível,
início de você
cada recebe
aventura,umvocê
item recebe
superioraté Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
com preço
5 itens de que
gerais até T$ 2.000
possa e passa
fabricar num a poder
valor
fabricar itensT$superiores
total de até com uma
50. Esse valor melhoria.
aumenta para Inspiração: 0
Nos
T$ 100níveis 5, 8 e 11,aventureiro,
no patamar você pode T$ substituir
300 no Inventando um Recarregador Automático de Funda: 3º dia
esse
heroicoitem por500
e T$ um noitem superior com duas,
lenda.
três e quatro melhorias, respectivamente, e
passa a poder
Escolhido: fabricar
Mochila itens superiores com
do Aventureiro
essa quantidade de melhorias. Considera-se
que você estava
* Sortudo (Artesão)trabalhando nos itens e
você
Você nãopodegasta
gastar dinheiro ou tempo
3 PM para rolar neles
(mas gasta em
novamente um itens
teste que
recémfabricar
realizado
futuramente).
(apenas uma vez por teste).

Escolhido: Mosquete com Melhoria Certeira.

* Saque Rápido (Inventor)


Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar
ou guardar itens como uma ação livre (em
vez de ação de movimento). Além disso, a
ação que você gasta para recarregar armas
de disparo diminui em uma categoria (ação
completa para padrão, padrão para
movimento, movimento para livre).
Pré-requisito: treinado em Iniciativa.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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