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Joel Mack QiqiLover0


Humano Soldado Bucaneiro 4 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

9 2 Des 2
0 4 4 -1 -1 4 ✔

0 0 Car 0
2 2 For 0
6 2 Car 0
6 2 Des 0
44 19 12 1 0 0 Int
Sab
0
1 2 0
✔ 8 2 Car 2
6 2 Car 0
Bônus no
✔ 8 2 Con
2
Machadinha 8 1d6+4 19/3x Corte Curto 7 2 Des 0
0 0 Int 0
Pistola 8 3d6+6 17/3x Perfurante Curto
✔ 10 2 Des 2 2
6 2 Car 0
1 2 Sab 0
1 2 Int 0
✔ 8 2 Car 2
0 0 Des 0
✔ 8 2 Des 2
✔ Des
0 0 Int 0
22 =10 4 3 0 5 Armas de Fogo
Armas Simples Armeiro
0 0 Int 0
-1 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura Armas Marciais
0 0 Int 0
1 2 Sab 0
Couro batido 3 -1
0 0 Des 0
0 0 ✔ 8 2 Des 2
✔ 9 2 Des 2 1
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
1 2 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0
1 2 Sab 0
DESLOCAMENTO 9M

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Machadinha 1 1
Couro Batido 1 2
Pistola 1 1
Tridente do Primeiro Boss(1d8+1) 1 2
35 balas 2
Bordão: simbolo sagrado de oceano
escudo leve reforçado 1 1 Simbolo Sagrado de Valkaria 1 0
Espada curta 1 1 Uniforme Militar e Insignia do Exército 1 0

T$ . Lim. carga 10 . Carga Usada 8 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem

Habilidades de classe e poderes

Saque Rápido
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar
ou guardar itens como uma ação livre (em
vez de ação de movimento). Além disso, a
ação que você gasta para recarregar armas
de disparo diminui em uma categoria (ação
completa para padrão, padrão para
movimento, movimento para livre).

Audácia. Quando faz um teste de perícia,


você pode gastar 2 PM para somar seu
Carisma no teste. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque.

Insolência. Você soma seu Carisma na De


fesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade
exige liberdade de movimentos; você não Anotações
pode usá-la se estiver de armadura pesada Histórico, aliados, tesouros etc.
ou na condição imóvel. Aventureiro Ávido. Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para realizar
uma ação padrão ou de movimento adicional. Se possuir o poder Surto
Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre Heroico, em vez disso seu custo diminui em –2 PM.
um efeito que permite um teste de Reflexos
para reduzir o dano à metade, você não Esquiva Sagaz. No 3º nível, você recebe +1 na Defesa e em Reflexos. Esse
sofre dano algum se passar. Você ainda bônus aumenta em +1 a cada quatro níveis. Esta habilidade exige liberdade
sofre dano normal se falhar no teste de de movimentos; você não pode usá-la se estiver de armadura pesada ou na
Reflexos. Esta habilidade exige liberdade condição imóvel.
de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição Grudar o Cano. Quando faz um ataque à distância com uma arma de fogo
imóvel.
contra um oponente adjacente, você não sofre a penalidade de –5 no
teste de ataque e aumenta seu dano em um passo.
Ataque Acrobático. Quando se aproxima de
um inimigo com um salto ou pirueta (em
Sortudo
termos de jogo, usando Atletismo ou
Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um teste recém realizado
Acrobacia para se mover) e o ataca no
(apenas uma vez por teste).
mesmo turno, você recebe +2 nesse teste
de ataque e na rolagem de dano.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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