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Edward Shantall Dionizio


Humano Druida 4 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 2 Des 0
0 0 2 3 4 3 ✔ 7 2 Car 2
2 2 For 0
5 2 Car 0
2 2 Des 0
36 20 ✔ 7 2 Int 2
6 2 Sab 0
5 2 Car 0
5 2 Car 0
Bônus no
✔ 6 2 Con 2
2 2 Des 0
✔ 7 2 Int 2
2 2 Des 0
5 2 Car 0
6 2 Sab 0
✔ 7 2 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
2 2 For 0
✔ Des ✔ 7 2 Int 2
12 =10 0 2 0 0 Abjuração
Evocação
0 0 Int 0
0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura Transmutação
0 0 Int 0

12 2 Sab 2 4
Armadura de Couro 2 Des
0 0 0
0 2 2 Des 0
✔ 4 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 10 2 Sab 2 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 8 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 9

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

Tem um Furão chamado foolish ATRIBUTO CHAVE


Sab
MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Curar Ferimentos - /Evocação/Padrão/Toque/1criatura/instantânea/


recupera 2d8+2 de vida, TRUQUE: muda o alvo para um morto vivo, 1d8.
+1 PM: aumenta a cura em +1d8+1. pg189

Con. Plantas - /Transmutação/Padrão/Curto/Quadrado9mlado/Cena/Reflexos


pg 188

Consagrar - /Evocação/Padrão/Longo/esfera9mraio/1Dia
+1 PM: além do normal, mortos-vivos na área sofrem –2 em testes e Defesa.
Habilidades de raça e origem +2 PM: aumenta as penalidades para mortos-vivos em –1. pg186
Dedo Verde:Você aprende e pode lançar
Controlar Plantas.
Suporte Ambiental - /Abjuração/Padrão/Toque/1criatura/1Dia. pg207
Descanso Natural: Para você, dormir ao
Adaga Mental - /Encantamento/Padrão/Curto/1criatura/Instantânea/Vont Par/
relento conta como condição de descanso
2d6 de dano/+1 PM: você lança a magia sem gesticular ou pronunciar
confortável.
palavras/+2 PM: muda a duração para um dia.Além do normal, você finca a
adaga na mente do alvo.
Sentidos Aguçados: +2 em percepção, e
não fica desprevinido.
Raio do Enfraquecimento - /padrão/curto/1criatura/cena/Fortitude parcial.
Se falhar na resistência, o alvo fica fatigado. Se passar, fica vulnerável

Habilidades de classe e poderes

Aspecto da Primavera: Além disso, escolha


uma quantidade de magias igual ao seu
Carisma (mínimo 1). O custo dessas magias
é reduzido em −1 PM.(Curar Ferimentos,

Aspecto do Outono: Além disso, pode


gastar 1 PM para impor uma penalidade
de –2 nos testes de resistência de todos os
inimigos em alcance curto até o início do
seu próximo turno.

Companheiro Animal:+2 em percepção e


investigação.

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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