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Astras PdM
Humano Arcanista 5 TENEBRA
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

3 2 Des 0
-1 1 2 6 0 0 0 0 Car 0
1 2 For 0
2 2 Car 0
3 2 Des 0
80 32 50 42 ✔ 10 2 Int
Sab
2
2 2 0
2 2 Car 0
2 2 Car 0
Bônus no
✔ 6 2 Con
2
3 2 Des 0
✔ 10 2 Int 2
✔ 5 2 Des 2
2 2 Car 0
2 2 Sab 0
✔ 10 2 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
1 2 For 0
✔ Des ✔ 11 2 Int 2 1
20 =10 1 0 0 9
Escriba
0 0 Int 0
0 ✔ 10 2 Int 2
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
2 2 Sab 0
0 0
0 0 Des 0
0 0 3 2 Des 0
✔ 5 2 Des 2
4 2 Sab 2
/

TAMANHO Médio 0 0
2 2 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0
✔ 4 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Robe Místico
Tomo Hermético de Necromancia
Ferramentas de Escriba

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA 22 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1 - Conjurar Monstro (191 pdf)


1 - Visão Mística (217 pdf/)
1 - Tranca Arcana (215 pdf)
2 - Invisibilidade (201 pdf)
2 - Campo de Força (189 pdf)
2 - Conjurar Morto-Vivo (191 pdf)
2 - Amarras Etéreas (185 pdf)
2 - Dissipar Magia (197 pdf)
2 - Velocidade (216 pdf)
Habilidades de raça e origem 2 - Runa de Proteção (210 pdf)

Habilidades de classe e poderes

----Arcanista----

-Caminho do Arcanista: Mago (43 pdf)


-Escriba Arcano (44 pdf)
-Magia Ilimitada (137 pdf)
-Escrever Pergaminho (137 pdf)
-Zumbificar (142 pdf)
-Magia Acelerada (137 pdf)
-Surto Heroico (137 pdf)

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

Caso a runa de proteção seja ativada o nercromante vai usar a magia


Armadura arcana e gastar 10 PM, e ele irá ganhar +9 de Defesa.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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