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Willow Nana
Suraggel (Sulfure) Trapaceiro de Ahlen Ladino 4 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

9 2 Des 2
2 5 1 2 0 2 ✔

0 0 Car 0
7 2 Des 0
4 2 Car 0
7 2 Des 0
25 25 16 16 ✔ 6 2 Int
Sab
2
2 2 0
4 2 Car 0
✔ 10 2 Car 2 4
Bônus no
3 2 Con 0
Besta Leve +9 1d10+5 18-20 Perfuração Médio ✔ 13 2 Des 2 4
0 0 Int 0
Adaga +4 1d4+5 19-20 Perfuração Curto
✔ 11 2 Des 2 2
4 2 Car 0
✔ 4 2 Sab 2
✔ 6 2 Int 2
0 0 Car 0
✔ 9 2 Des 2
4 2 For 0
✔ Des 0 0 Int 0

17 =10 5 2 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

4 2 Sab 2
Armadura de Couro 2 0 ✔ 9 2 Des 2
0 0 ✔ 9 2 Des 2
✔ 9 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
2 2 Sab 0
2 2 Sab 0
DESLOCAMENTO 9

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Armadura de Couro 1 2
Besta Leve 1 1
Virote (40) 2 1
Adaga 1 1
Gazua 1 1
Mochila 1 0

T$ 1000 . Lim. carga 14 . Carga Usada 7 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

---- Escuridão
Execução: padrão;
Alcance: curto;
Alvo: 1 objeto;
Duração: cena;
Resistência: Vontade anula (veja texto).

O alvo emana sombras em uma área com 6m de raio. Criaturas dentro da


Habilidades de raça e origem área recebem camuflagem leve por escuridão leve. As sombras não podem
ser iluminadas por nenhuma fonte de luz natural. O objeto pode ser guardado
(em um bolso, por exemplo) para interromper a escuridão, que voltará a
- Herança Divina: Tipo espírito, visão no
funcionar caso o objeto seja revelado. Se lançar a magia num objeto de uma
escuro.
criatura involuntária, ela tem direito a um teste de Vontade para anulá-la.
- Sombras Profanas: +2 em Enganação e
Escuridão anula Luz.
Furtividade. Pode lançar magia Escuridão.
- Trapaceiro Ahleniense: +2 em Enganação
e Furtividade.
- Acrobático: Usar DES em vez de FOR em
Atletismo. Terreno difícil não diminui
deslocamento.

Habilidades de classe e poderes

- Ataque Furtivo: Uma vez por rodada, ao


atingir um alvo desprevenido ou alvo
flanqueado, você pode causa +2d6 pontos
de dano adicional.

- Especialista: Pode gastar 1 PM para dobrar


bônus de treinamento em Ladinagem e
Furtividade.

- Esquiva sobrenatural: Nunca fica


surpreendido.

- Evasão: Quando sofre efeito que permite


teste de Reflexos para reduzir o dano à
metade, você não sofre dano se passar.
Sofre dano normal se falhar. Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
- Disparo Preciso: Não sofre penalidade por
atacar inimigos envolvidos em combate
corpo-a-corpo.

- Estilo de Disparo: Pode somar DES em


rolagens de dano.

- Saque Rápido: +2 Iniciativa, sacar ou


guardar itens como ação livre, recarregar
como ação livre.

- Apostar com o Trapaceiro: Quando faz um


teste de perícia, você pode gastar 1 PM para
apostar com Hyninn. Você e o mestre rolam
1d20, mas o mestre mantém o resultado
dele em segredo. Você então escolhe entre
usar seu próprio resultado ou o resultado
oculto do mestre (neste caso, ele revela o
resultado).

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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