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Dango Tatuku Petterxd


Nezumi Eremita Monge 5 Nimb
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

6 2 Des 0
-1 4 2 0 1 1 0 0 Car 0
1 2 For 0
3 2 Car 0
6 2 Des 0
42 42 20 0 0 Int
Sab
0
3 2 0
3 2 Car 0
3 2 Car 0
Bônus no
✔ 6 2 Con 2
Bordão Luta 2d6 2x - 6 2 Des 0
0 0 Int 0
Tacapé Luta 1d10 3x -
✔ 8 2 Des 2
3 2 Car 0
3 2 Sab 0
2 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 3 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0
17 =10 4 0 0 3 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
3 2 Sab 0
0 0
Des
0 0 0
, 0 0 6 2 Des 0
✔ 8 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 5 2 Sab 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Barraca
Equipamento de viagem
Tacapé Maciço
Bordão Cruel

T$ 1409 . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem


Busca Interior. Quando você e seus
companheiros estão diante de um mistério,
incapazes de prosseguir, você pode gastar 1
PM para meditar sozinho durante algum
tempo e receber uma dica do mestre.

Lobo Solitário. Você recebe +1 em testes de


perícia e Defesa seestiver sem nenhum
aliado em alcance curto. Você não sofre
penalidade por usar Cura em si mesmo.

Habilidades de classe e poderes

Estilo do Monastério: Corpo e alma andam

juntos, não basta ser mentalmente forte e

fisicamente fraco. Escolha um dos estilos de

combate a seguir. Uma vez feita a escolha


ela não poder ser mudada.

Técnica do Bastão: Se estiver atacando com


um bordão, você pode fazer dois ataques
contra o mesmo alvo. Se fizer isso sofra uma
penalidade de -2 em todos os testes de
ataque até o fim do turno. Se tiver o poder
“Estilo de duas mãos”,não sofra sua
penalidade quando usá-lo com armas Anotações
duplas. Para você, bordões são armas leves. Histórico, aliados, tesouros etc.

Defeitos: Ponto fraco (dano de fogo) Baixinho (-2 atletismo, diplomacia,


intimidação) Caolho (-2 percepção,pontaria) Fetiche (Queijo embolorado)

Precisão. Quando faz um ataque você pode

gastar 1PM para aumentar sua margem de


crítico em 2. A cada 4 níveis pode gastar +2
PMs para aumentar esse valor em +2.

Percepção de Combate. A partir do 2º nível

você soma sua sabedoria na defesa, desde


que não esteja usando armaduras. A cada 6
níveis esse bônus aumenta em +2.

Evasão: A partir do 2º nível, quando sofre um

efeito que permita um teste de Reflexos para


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reduzir o dano à metade, você não sofre Adaptação: Leleko

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