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Erik jao
Qareen Feiticeiro de Wynlla ARCANISTA - feiticeiro - Dracônica 20
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

12 10 Des 0
1 2 6 6 6 22 0 0 Car 0
11 10 For 0
32 10 Car 0
12 10 Des 0
230 230 190 177 ✔ 22 10 Int
Sab
6
✔ 22 10 6
✔ 38 10 Car 6
✔ 38 10 Car 6
Bônus no
✔ 24 10 Con 6 2
+3 de dano por dado pra magia normal 12 10 Des 0
0 0 Int 0
+4 de dano por dado pra magias de fogo

✔ 18 10 Des 6
✔ 38 10 Car 6
16 10 Sab 0
✔ 22 10 Int 6
✔ 38 10 Car 6
0 0 Des 0
11 10 For 0
✔ Des ✔ 22 10 Int 6

22 =10 2 0 0 10 15 RD a Fogo 0 0 Int 0


0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
18m de voo 1pm/rodada
0 0 Int 0

42PM Por Magia ✔


22 10 Sab 6
0 0
Des
0 0 0
0 0
Surto Heroico - 5PM (padrao 12 10 Des 0
ou movimento)
✔ 18 10 Des 6
22 10 Sab 6
sortudo - 3pm outro dado
/

TAMANHO Médio 0 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
16 10 Sab 0
190.000
✔ 24 10 Sab 6 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

luva Causa +1 de dano por dado do Raio arcano (Jão) atravessa 10 de rd , cetro elemental de fogo
raio poderoso essencia 5d12+12+22 aumenta 1 dado do mesmo tipo de fogo
raio poderoso elemental 6d12+12+22 1pm aumenta 1 dado de dano
Essência abissal 2

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Car MOD 22 TESTE DE RESISTÊNCIA 52 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

**Qareen**

|Curar Ferimentos| Divina 1 (Evocação)


Execução: padrão; Alcance: toque;Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea.
Você canaliza luz que recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura
tocada. Truque: muda o alvo para 1 morto- -vivo. Em vez do normal, causa
1d8 pontos de dano de luz (Vontade reduz à metade).
+1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
Habilidades de raça e origem +2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
+2 PM: muda o alcance para curto.
+5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
**Qareen**
#=========================================================#
RD: 10 fogo
1° - Circulo
Desejo: -1PM magias requisitado por aliados
Tatto: Curar ferimentos
|Queda Suave| Arcana 1 (Transmutação)
#================================#
Execução: reação; Alcance: curto; Alvos: 1 criatura ou objeto Grande ou
**Origem**
menor; Duração: até chegar ao solo ou cena, o que vier primeiro.
Pericia escolhida - Reflexo
Truque: muda o alvo para objeto Minúsculo. Você pode gastar uma ação de
Magia ilimitada
movimento para levitar o alvo até 4,5m em qualquer direção.
------------------------------------------------------------
+2 PM: muda o alvo para até 10 criaturas ou objetos adequados.
**Origem Regional - Recruta Arcano**
+2 PM: aumenta a categoria de tamanho do alvo em uma.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
+1CD e +1 ponto de dano por dado
|Visão Mística| Universal 1 (Adivinhação)
Habilidades
Varinha de classe e poderes
arcana: +1CD
Execução: padrão; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração: cena.
#================================#
+1 PM: recebe visão no escuro.
Poderes Ganhos
LV1 Arcano - Surto+Heroico
de Batalha 22 de dano +2 PM: muda a duração para um dia.
------------------------------------------------------------ +2 PM: também pode enxergar objetos e criaturas invisíveis. Eles aparecem
LV2 Poder Mágico +20PM como formas translúcidas.
------------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------------------------------------------
LV3 Magia Pungente = 2cd |Armadura Arcana| Arcana 1 (Abjuração) (20 de mana - 47 CA)
------------------------------------------------------------ Execução: padrão; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração: cena.
LV4 Familiar Lagarto +1CD Reflexo Esta magia cria uma película protetora invisível, mas tangível, fornecendo
------------------------------------------------------------ +5 na Defesa. Esse bônus é cumulativo com outras magias, mas não com
LV5 Fortalecimento Arcano +2CD bônus fornecido por armaduras.
------------------------------------------------------------ +1 PM: muda a execução para reação. Em vez do normal, você cria um
LV6 Herança Aprimorada- Magias de fogo = escudo mágico que fornece +5 na Defesa contra o próximo ataque que sofrer
–1 PM e causam +1 ponto de dano por dado +2 PM: aumenta o bônus na Defesa em +1.
------------------------------------------------------------ +2 PM: muda a duração para um dia.
LV7 Magia Acelerada +2PM = Ação Livre --------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------ |Vitalidade Fantasma| Arcana 1 (Necromancia)
LV8 Mestre em Escola - Evocação -1PM Execução: padrão; Alcance: pessoal; Anotações
Alvo: você; Duração: instantânea.
------------------------------------------------------------ Você suga energia vital da terra, Histórico, aliados, tesouros
recebendo 2d10 etc.pontos de vida temporários.
LV9 Contramágica Aprimorada (PG173) Os PV temporários desaparecem ao final da cena.
Enquanto está em Wynlla, você pode lançar magias conhecidas de 1º Círculo
------------------------------------------------------------ +2 PM: aumenta os PV temporários recebidos em +1d10. Caso a magia
sem nenhum custo em PM. Além disso, você pode adicionar aprimoramentos
LV10 Fluxo de Mana cause dano, em vez disso aumenta o dano causado em +1d10.
a qualquer magia que saiba lançar sem custo extra em PM (mas ainda
------------------------------------------------------------ +5 PM: muda o alvo para área: esfera com 6m de raio centrada em você e a
pagando o custo normal, mesmo para magias de 1º Círculo). Você ainda está
LV11 Herança Superior resistência para Fortitude reduz à metade. Em vez do normal, você suga
limitado a uma quantidade máxima de PM (como se os tivesse gasto de fato)
------------------------------------------------------------ energia das criaturas vivas na área, causando 1d10 pontos de dano de trevas
igual a seu nível. Pré-requisitos: conjurar magia arcana. Este poder pode ser
LV12 Vontade de Ferro +10PM / +2 Vontade e recebendo PV temporários iguais ao dano total causado. Os PV temporários
escolhido como um poder de origem para nativos de Wynlla entre os
------------------------------------------------------------ desaparecem ao final da cena. Requer 2º círculo.
seguintes: Acólito, Aristocrata, Artesão, Artista, Assistente de Laboratório,
LV13 Magia Ampliada --------------------------------------------------------------------------------------------------------
curandeiro, Estudioso, Guarda, Marujo, Membro de Guilda, Mercador,
------------------------------------------------------------ |Seta Infalível de Talude| Arcana 1 (Evocação)
Minerador, Soldado, Trabalhador.
LV14 Magia Discreta Execução: padrão; Alcance: médio; Alvos: criaturas escolhidas; Duração:
------------------------------------------------------------ instantânea.
itens magicos:
LV15 Vitalidade +20PV / +2 Fortitude Favorita entre arcanistas iniciantes, esta magia lança duas setas de energia
------------------------------------------------------------ que causam 1d4+1 pontos de dano de essência cada. Você pode lançar as
Coroa Majestosa. Esta coroa de ouro possui
LV16 Conhecimento Mágico +2 setas em alvos diferentes ou concentrá-las num mesmo alvo. Caso você
dezenas de pedras preciosas. Você recebe +2 em
------------------------------------------------------------ possua um bônus no dano de magias, como pelo poder Arcano de Batalha,
Carisma (somente após um dia de uso).
LV17 Conhecimento Mágico +2 ele é aplicado em apenas uma seta.
------------------------------------------------------------ +2 PM: muda as setas para lanças de energia que surgem e caem do céu.
Manto do Fascínio. Este manto de veludo
LV18 Conhecimento Mágico +2 Cada lança causa 1d8+1 pontos de dano de essência. Requer 2º círculo.
possui bordados de ouro. Você recebe +1 em
------------------------------------------------------------ +2 PM: muda o número de setas/lanças para três.
Carisma (somente após um dia de uso).
LV19 Conhecimento Mágico +2 +4 PM: muda o número de setas/lanças para cinco. Requer 2º círculo.
------------------------------------------------------------ +9 PM: muda o número de setas/lanças. para dez. Requer 4º círculo.
Tomo da Liderança e Influência. Este
LV20 Alta Arcana #=========================================================#
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------------------------------------------------------------ 2° - Circulo Adaptação: Leleko
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