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4 3 Des 0
-2 1 2 5 2 3 0 0 Car 0
1 3 For 0
6 3 Car 0
4 3 Des 0
38 28 ✔ 12 3 Int 4
5 3 Sab 0
✔ 10 3 Car 4
✔ 10 3 Car 4
Bônus no
5 3 Con 0
Mosquete 13 2d8 + 5 19/x3 Perfuração Medio ✔ 13 3 Des 4 5
0 0 Int 0
Bomba Reflexo 6d6 + 5
✔ 10 3 Des 4 2
Fogo Alquimico 1d6 + 5
6 3 Car 0
5 3 Sab 0
8 3 Int 0
0 0 Car 0
✔ 8 3 Des 4
1 3 For 0
✔ Des ✔ 12 3 Int 4
17 =10 1 4 2 0
Armeiro
0 0 Int 0
0 ✔
14 3 Int 4 2
Penalidade total de Armadura
Alquimista
✔
12 3 Int 4
✔
9 3 Sab 4
Armadura de Teia 4 0 Des
0 0 0
Medalhão de Prata 2 0 ✔ 12 3 Int 4
4 3 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
5 3 Sab 0
✔ 9 3 Sab 4
DESLOCAMENTO 9m
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- Traços Finos
- Metade do cabelo Branco
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Óculos
- Cicatriz no Olho Direito
- Roupas neutras e cinzas LIVRO DE FORMULAS
- Sobre Tudo escuro 1
- Curar Ferimentos
- Concentração de Combate
- Névoa
- Sono
- Detectar Ameaças
* Poder de Classe:
- Engenhosidade (Gasto 1pm e somo
Inteligencia nos testes de qualquer pericia,
exceto pontaria e Luta)
- Protótipo ( Item 1 )
- Balística
Você recebe proficiência com armas
marciais de ataque à distância ou com
armas de fogo. Quando usa uma arma de
ataque à distância, pode usar sua
Inteligência em vez de Destreza nos testes
de ataque (e, caso possua o poder Estilo de
Disparo, nas rolagens de dano).
- Comerciante
Você pode vender itens 10% mais caro (não
cumulativo com barganha).
- Ajuste de Mira
Você pode gastar uma ação padrão e uma
quantidade de PM a sua escolha (limitado
pela sua Inteligência) para aprimorar uma É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
arma de ataque à distância. Para cada PM Adaptação: Leleko