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Professor Van Isaac Vinci Fernando


Kliren Cosmopolita Inventor 7 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

4 3 Des 0
-2 1 2 5 2 3 0 0 Car 0
1 3 For 0
6 3 Car 0
4 3 Des 0
38 28 ✔ 12 3 Int 4
5 3 Sab 0
✔ 10 3 Car 4
✔ 10 3 Car 4
Bônus no
5 3 Con 0
Mosquete 13 2d8 + 5 19/x3 Perfuração Medio ✔ 13 3 Des 4 5
0 0 Int 0
Bomba Reflexo 6d6 + 5
✔ 10 3 Des 4 2
Fogo Alquimico 1d6 + 5
6 3 Car 0
5 3 Sab 0
8 3 Int 0
0 0 Car 0
✔ 8 3 Des 4
1 3 For 0
✔ Des ✔ 12 3 Int 4
17 =10 1 4 2 0
Armeiro
0 0 Int 0
0 ✔
14 3 Int 4 2
Penalidade total de Armadura
Alquimista

12 3 Int 4

9 3 Sab 4
Armadura de Teia 4 0 Des
0 0 0
Medalhão de Prata 2 0 ✔ 12 3 Int 4
4 3 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
5 3 Sab 0
✔ 9 3 Sab 4
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Mosquete (Injeção Alquímica e Discreto) 1 1 Poção de Cura (3d8+3) 4 0,5
Pó do Desaparecimento 3 0,5 Poção de Névoa ( Aliados Enxergam) 2 0,5
Fogo Alquimico 4 0,5 Poção de Velocidade 2 0,5
Elixir do Amor 1 0,5 Poção de Concentração de Combate (Cena) 3 0,5
Munições (certeiras +1) 20 - Poção de Sono (qualquer criatura) 3 0,5
Carroça / Trobo (+80 espaços) € - - Poção de Detectar Ameaças 2 0,5

T$ 140 . Lim. carga 9 . Carga Usada NaN .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- Traços Finos
- Metade do cabelo Branco
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Óculos
- Cicatriz no Olho Direito
- Roupas neutras e cinzas LIVRO DE FORMULAS
- Sobre Tudo escuro 1
- Curar Ferimentos
- Concentração de Combate
- Névoa
- Sono
- Detectar Ameaças

Habilidades de raça e origem 2


- Velocidade
- Camuflagem Ilusória
- Hibrido: Pode escolher 1 pericia extra
- Engenhosidade ( descrito na parte de
3
“poder de Classe”)
-
- Osso Fragil (recebo 1 ponto de dano extra
por dado de dano de contusão)
4
- Vanguardista (Arma de Fogo e +2 armeiro)
-
- Cosmopolita (um poder extra e posso
trocar o poder uma vez por aventura)*
5
-

Habilidades de classe e poderes

* Poder de Classe:
- Engenhosidade (Gasto 1pm e somo
Inteligencia nos testes de qualquer pericia,
exceto pontaria e Luta)

- Protótipo ( Item 1 )

- Fabricar Item Superior ( Item 2 ):

No 2º nível, você recebe um item superior


com preço de até T$ 2.000 e passa a poder
fabricar itens superiores com uma melhoria.
Nos níveis 5, 8 e 11, você pode substituir
esse item por um item superior com duas,
três e quatro melhorias, respectivamente, e Anotações
passa a poder fabricar itens superiores com Histórico, aliados, tesouros etc.
essa quantidade de melhorias. Considera-se
que você estava trabalhando nos itens e
você não gasta dinheiro ou tempo neles
(mas gasta em itens que fabricar
futuramente).

- Balística
Você recebe proficiência com armas
marciais de ataque à distância ou com
armas de fogo. Quando usa uma arma de
ataque à distância, pode usar sua
Inteligência em vez de Destreza nos testes
de ataque (e, caso possua o poder Estilo de
Disparo, nas rolagens de dano).

- Comerciante
Você pode vender itens 10% mais caro (não
cumulativo com barganha).

- Ajuste de Mira
Você pode gastar uma ação padrão e uma
quantidade de PM a sua escolha (limitado
pela sua Inteligência) para aprimorar uma É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
arma de ataque à distância. Para cada PM Adaptação: Leleko

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