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L. Scary Luna
Lefou Guarda Bárbaro 2 / Lutador 5 7 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

5 3
3 4 2 0 -1 -2
Des 0
0 0 Car 0
✔ 10 3 For 4
1 3 Car 0
7 3 Des 0
69 69 21 21 0
2
0
3
Int
Sab
0
0
1 3 Car 0
Bônus no
1 3 Car 0
✔ 11 3 Con 4 2
Soco +13 1d10+4 18 x2 Impacto CaC 5 3 Des 0
0 0 Int 0
✔ 11 3 Des 4
1 3 Car 0
2 3 Sab 0
✔ 7 3 Int 4
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 13 3 Des 4 2
✔ Des 0 0 Int 0

38 =10 4 5 2 17 armas marciais e escudos 0 0 Int


Int
0
Penalidade total de Armadura 2 0 0 0
0 0 Int 0

6 3 Sab 4
Escudo pesado 5 2 0 0 Des 0
luva de ferro 2 0 7 3 Des 0
9 3 Des 0 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
2 3 Sab 0

DESLOCAMENTO
✔ 6 3 Sab 4

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


manopla com precisa (margem +1) 1

mochila 1 -

saco de dormir 1 1
escudo pesado com reforçado (+1 def) 1 2

ração de viagem 2 1
luva de ferro com vigilante (+2 def) 1 1

T$ 1239 . Lim. carga 16 . Carga Usada 7 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem

CRIA DA TORMENTA: é tipo monstro e tem


+5 em resistência contra Tormenta e Lefeu;
CARAPAÇA: +1 defesa, +1 para cada
outros dois poderes da tormenta; PERÍCIA:
+2 em luta; CORPO ABERRANTE: dano
desarmado sobe um passo, mais um para
cada outros quatro poderes da tormenta;
SANGUE ÁCIDO: quem me causar dano
sofre 1 ponto de dano ácido para cada
poder da tormenta que tenho;

Habilidades de classe e poderes

FÚRIA: 2PM, +2 em testes de ataque e


dano, não permite agir calmamente, não
bater ou não ser atacado finaliza a Fúria;
PELE DE FERRO: +4 na defesa se não
estiver usando armadura pesada;
BRIGA: ataque desarmado causa dano letal
ou não letal sem penalidades e causa 1d6
de dano;
GOLPE RELÂMPAGO: ao usar a ação
agredir para atacar desarmado, pode gastar
1PM para fazer outro ataque desarmado;
BRAÇOS CALEJADOS: se estiver sem
armadura, soma Força na defesa, limitada
pelo nível;
CASCA GROSSA: soma Constituição na
defesa, limitada pelo nível e só sem Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
armadura pesada;
ESQUIVA: +2 na defesa e reflexos;
ESTILO DE ARMA E ESCUDO: enquanto
usar escudo, o bônus de defesa sobe em
+2;
ESCAMAS DRACÔNICAS: +2 defesa e
fortitude;
CASCA GROSSA: no nível 7 e a cada
quatro níveis, recebe +1 na defesa;
GOLPE CRUEL: margem com ataque
desarmado sobe em +1;

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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