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Investigador da Era Moderna


Atributos
Nome Ernesto Vallmurd
Jogador Ratho FOR 60 30
12
DES 85 42
17 INT
Ideia
60
30
12
Ocupação Oficial Militar
Idade 37 Sexo M CON 40 20
8
APA 35 177 POD 55 27
11
Residência
Local Nasc.
TAM 45 22
9
EDU 25
Saber 50 10
Taxa de
Movimento 9
Lesão PV Máx. Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave 8 Temp. Indef. 55 99 Insano 01 02 03 04 05 06 07

SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA

Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM11
Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE

10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

0 5 Língua (Nativa) (EDU) 25 Pilotar (01%) 0


 Antropologia (01%) 1 0  Consertos Elét. (10%) 10 2  50 10  1 0
Armas de Fogo 35 5 Língua (Outra) (01%) 0 5
 (Pistolas) (20%)
✔ 70 14  Consertos Mec. (10%) 10 2  1 0  Prestidigitação (10%) 10 2
Armas de Fogo 25 2 Primeiros 15
 (Rifles/Espingardas) (20%) 50

10  Contabilidade (05%) 5 1   Socorros (30%) 30 6
2 12 0
  Direito (05%) 5 1  Lutar (Briga) (25%) 25 5  Psicanálise (01%) 1 0
0 10 25
 Arqueologia (01%) 1 0  Dirigir Autom. (20%) 20 4   Psicologia (01%) 50

10
10 5
 Arremessar (20%)  Disfarce (05%)
2
20 4 5 1   Ratrear (10%) 10 2

 Arte e Ofício (05%)


2 0 0 10
5 1  Eletrônica (01%) 1 0  Medicina (01%) 1 0  Saltar (20%) 20 4
20 Mythos de 0 Sobrevivência (10%) 5
  Encontrar (25%) 40

8 Cthulhu (00%) 0 0  10 2
5 Usar 10
  Escalar (20%)  Mundo Natural (10%) 10  Bibliotecas (20%) 20
10
20 4 2 4

 Usar
2 10 5 2
 Avaliação (05%) 5 1  Escutar (20%) 20 4  Natação (10%) 10 2 Computadores (05%) 5 1
7 Esquivar 21 5
 Charme (15%) 15 3  (Metade da Dex) 42 8  Navegação (10%) 10 2 
0 10 30
 Chaveiro (01%) 1 0  Furtividade (20%) 20 4 Nível de Crédito (00%) 60 12 
Ciência (01%) 15 10 20
 Ciência Forense

30 6  História (20%) 20 4  Ocultismo (05%) 40

8 
25 0
  Intimidação (15%) 50

10  Op. Maquinário (01%) 1 0 
2 5
  Lábia (05%) 5 1  Persuasão (10%) 10 2 
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 25 12 5 1d3 + DE - 1 - - Dano
Extra -
Corpo 0
Esquivar 42 21
8
Antecedentes
Descrição Pessoal Pequeno, mal encarado e Características bom cozinheiro
fortinho.

Ideologia/Crenças Acredita no destino. Ferimentos & Cicatrizes Uma


cicatriz no rosto que vai do queixo até a
sobrancelha.

Pessoas Significativas Avós Fobias & Manias


Eles dão significado a minha, eles me
criaram.

Locais Importantes O local onde conheci meu Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos
primeiro amor. O colegio que estudei
toda minha vida.

Pertences Queridos Uma lembrança de quem partiu. Encontros com Entidades Estranhas
Uma carta que minha vó escreveu em seu leito
de morte

Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos


SmarthPhone (270) Jaqueta de Couro Nível de Gastos 1.000
Modificador de voz telefônico Mascará Dinheiro 6.000
Câmeras de bolso descartaveis
Patrimônio 600.000
Kit completo de Primeiros Socorros Um apartamento de luxo em São
Paulo, com um mordomo e um
rancho no interior.

,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade

Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador

Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente


Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador

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