Você está na página 1de 2

NOME Aaron

JOGADOR(A) Japon
FOR 85 �
17
DE S 50 42 25
10
INT 85 17 42
OCUPACAO Arqueologo
IDEIA

IDADE SEXO Masculino


-APA -POD
22 37
CON 45
27
22
9 75 15 55 11
RESIDENCIA desconhecida
,------,. TAXA r
30 30
NA.SCIMENTO data:28/06/1999 TAM 60 12 EDU 60 SABER 12
DE
MOV...__
.
8
..____.

10 55
99
____...____. INSANO 01
02 03 (/)
04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 )>
<
C)
MORRENDO "'""-loo 01 02 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 Z
> INCONSCIENTE
03 04 05 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 CJ
88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
oCl) 06 07 08 09 10
0 11 11
12 13 14 15
z
}-

0 16 17 18 19 20 00 01 02 03 04 �
CL 05 06 07 08 09 �
SEM SO RTE O 1 02 03 04 05
1JJ 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 10 11 12 13 14
}- 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 3::
0::: 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68
15 16 17 18 19 >
G)
Q 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 20 21 22 23 24 >
en 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

□ ANTROPOLOGIA (01 %)
1 - 0 □ ------- □✔ HISTORIA 17 NiVEL DE CREDITO (00%) 5

-
(05%) 35 7 10 2
7 :=�
□ - - □ □
0
1
L_✔ ARMAS DE FOGO (20%)
(PISTOLAS) 25 12
--- - ✔ FURTIVIDADE (20%)
20 OCULTISMO (05%)
5 2


40 8
___.... 7
5 1
17ARMAS DE FOGO (25%)

L_ (RIFLES) 40
20
10 I ✔ I
C?NSERTOS ( t 0%) 5 LiNGUA NATURAL (EDU) 1 OPER AR
L MAQUINARIO 1 0
ELETRICOS

□ □
(01 %)

,_______, 17
8 2 0
�;:::::::.'
ARQUEOLOGIA CONSERTOS (05%) 3
✔ 53 ✔
(01 %) 26
L_ MECANICOS 6 portgues PERSUASAO ( t 0%) 10 2
5

□ 20 ___.... □
:=�

10 1

ARREMESSAR 10 CONTABILIDADE 2
PILOTAR
(20%) (05%)
5 ✔ (01 %)
1 0

□ ___.... □
4 1 0
ARTE/OFiCIO (05%)
2 DIREITO 2
5 (05%)
5 ingles 17 8
8

□------------ □ □
1 1

✔ 1----1 DIRIGIR AUTO (20%) 30 6


15 PRESTIDIGITA<;AO (10%) 10 5
:=�
□- 7
2

D ✔□ ISFARCE (05%)
10 25 1
L ✔
PRIMEIROS
SOCORROS 30 6
15

□-
1-----1
(30%)
:=�
___.... □ □
-

0ELETRONICA {01%) 0 LUTAR (BRIGAR) 12 PSICANALISE (01 %) 0


1 (25%) 25 5 1
□ :=�
35___.... □ □
0 0

✔ AVALIA<;AO (05%) 17
ENCONTRAR (25%)
24 PSICOLOGIA (10%)
5
✔ 48 9 10 2
□ □ □
7
�;:::::::.'
CAVALGAR (05%) 2
___.... 0EsCUTAR (25%) MEDICI NA (01 %) SALTAR (20%)
102
5 ✔ 22
1
0

□ :=�
45 9 205

15 -□ □
1 0 41
CHARM£ (15%) 7
£SCALAR (20%) 10
EXP. PAR ANORMAL RASTREAR ( I 0%) 15
20 4 (00%)
0 30 6
□ :=�
□ □
3

CHAVEIRO
✔I
(01 %) 0
1 - I ESQUIVAR (METADE DES) 12
25 5 MUNDO NATUR AL (10%) 10 5 ✔ SOBREVIVENCIA (10%) 12
25 5
□ ___.... □ □ □
0 2
��
��

✔ CIENCIA (01 %)
LABIA NATA<;AO USAR BIBLIOTECA (20%) 17
✔ (05%) 40 8
20 (20%) 25 5
12
✔ 35
□ □
�;:::::::.'
7
geologia 31 6
15
--.i I I lNTIMIDA<;AO (15%) 15 3
7 NAVEGA<;AO (10%)
10 2
5
USAR COMPUTADORES (05%) 2
5
1

RMAS COMBATE
ARMAS REGULAR DIFICIL EXTREMO DANO ALCANCE ATAQUES MUNICAO DEFEITO
1
DANO
DESARMADO

rifle rita
85
40
42
20
17
8
1 D3+0X

3d6+4 100M 1-2 100 sem defeito


EXTRA +1D4
CORPO
+1
ESQUIVA
DESCRICAO PESSOAL _____
J
CARACTERiSTICAS

PESSOAS SIGNIFICATIVAS _____ FOBIAS E MANIAS

LOCAIS IMPORTANTES _____ TOMOS ARCANOS, FEITI�OS E ARTEFATOS

PERTENCES QUERIDOS _____ ENCONTROS COM ENTIDADES ESTRANHAS

EQUIPAMENTO E PERTENCES DINHEIRO E RECURSOS


100 celular • 5.000
NIVEL DE GA.STOS ________

kit de primeiros socorros colete com bolso DINHEIRO 17.460


_ _ _ _ _ _ _ _ _ __
_

ferramentas de arrombamento laptop PATRIMONIO -----------


Apartamento bom 350 reais por semana +5 de
canivete suiço tenis de caminhada(vantagem em conforto ao descansar
habilidades apeladas em destreza)
lanterna
mochila
facao barato
saco de dormir
corda de escalada 50M
gps de mao

REFERENCIAS RAPIDAS COMPANHEIROS INVESTIGADORES


PERSONAGEM ____
DESASTRE F'RACASSO REGU�R BOM EXiREMO CRITICO
NfvEL DE SUCESso: JOGADOR _____
I 00/96+ > PERfCIA < PERICIA 1 /2 PER!CIA 1 /5 PER!ClA 01
PERSONAGEM ___ _ PERSONAGEM ____
FOR9ANDO TESTES: DEVE JUSTii:'ICAR A RE·JOGADA, NAO PODE �OR9,1,.R JOGADOR ----- JOGADOR _____
TESTES DE COMBATE OU DE SANIDADE

FERIMENTOS E CURA
PERSONAGEM ____ PERSONAGEM ____
PRIMEIROS SOCORROS CURA 1 PV; MEDICINA CURA+ I D3 PVs
JOGADOR ----- JOGADOR _____
LESAO GRAVE= PERDA DE METADE OU MAIS DO MAXIMO DE PV EM UM ATAQUE.
CHEGAR A ODE PV SEM LESAO GRAVE= INCONSCIENTE

CHEGAR AO DE PV COM LESAO GRAVE= MORRENDO PERSONAGEM ____ PERSONAGEM _ __


MORRENDO: PRJMEJRos SocoRRos = EsrABILlZADO TEMP; JOGADOR ----- JOGADOR _____
ENTAo REQUER MI\DICINA
PERSONAGEM ____
TAXA NATURAL DE CURA: (sEMLEsA.oGRAve):REcuPERA IPVPORDIA JOGADOR _____
TAXA NATURAL DE CURA: (coMLEsAoGRAve): JOGADA DE CURA SEMANL A

Você também pode gostar