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Investigador da Era Moderna


Atributos
Nome Rustem Yegorovich
Jogador Gali FOR 40 20
8
DES 77 38
15 INT
Ideia
91
45
18
Ocupação
Idade 23 Sexo M CON 43 21
8
APA 74 1437
POD 65 32
13
Residência Londres-UK

Local Nasc. Novosibirsk-RU


TAM 68 34
13
EDU 36
Saber 72 15
Taxa de
Movimento 7
Lesão PV Máx. Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave Temp. Indef. 60 Insano 01 02 03 04 05 06 07

SANIDADE
Morrendo 00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA

31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE

10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

Língua (Nativa) (EDU) Pilotar (01%)


 Antropologia (01%)  Consertos Elét. (10%) 50

 Russo 72 
Armas de Fogo Língua (Outra) (01%)
 (Pistolas) (20%) 50  Consertos Mec. (10%)  Ingles 60  Prestidigitação (10%) 30
Armas de Fogo Primeiros
 (Rifles/Espingardas) (20%)  Contabilidade (05%)   Socorros (30%)
  Direito (05%)  Lutar (Briga) (25%) 45  Psicanálise (01%)
 Arqueologia (01%)  Dirigir Autom. (20%) 42

  Psicologia (01%)
 Arremessar (20%)  Disfarce (05%)   Ratrear (10%)
 Arte e Ofício (05%)  Eletrônica (01%)

80  Medicina (01%)  Saltar (20%)
Mythos de Sobrevivência (10%)
  Encontrar (25%) Cthulhu (00%) 25 
Usar
  Escalar (20%)  Mundo Natural (10%)  Bibliotecas (20%)
 Avaliação (05%)  Escutar (20%) 48  Natação (10%)  Usar

Computadores (05%) 85
Esquivar 19
 Charme (15%)  (Metade da Dex) 38 7  Navegação (10%) 
 Chaveiro (01%)  Furtividade (20%) Nível de Crédito (00%) 30 
Ciência (01%)
  História (20%)  Ocultismo (05%) 
  Intimidação (15%)  Op. Maquinário (01%) 
  Lábia (05%)
✔ 35  Persuasão (10%)
✔ 40 
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano
Extra 0
Corpo 0
Esquivar 38 19
7
Antecedentes
Descrição Pessoal 1.75, cabelo curto, pequenas Características Não leva muita
cicatrizes no rosto, brincos, sombrancelhas coisa a sério, animado,
grossas, olhos cansados e sempre de vive escutando hardbass
tracksuit da adidas.
Ideologia/Crenças Anarquista, acredita que o Ferimentos & Cicatrizes
governo tem que acabar, "O governo está nos
observando".

Pessoas Significativas O homem que chamou Fobias & Manias


ele para a sociedade, rustem quer se provar para
a sociedade, por isso aceita toda missão
que passam para ele
Locais Importantes A base da sociedade e sua Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos
sala de informações.

Pertences Queridos Uma moeda que toda vez que Encontros com Entidades Estranhas Ele foi chamado
ele está em duvida sobre algo importante pela sociedade quando descobriu um
ele joga pra decidir o que ele vai fazer culto e foi investigar, ele encontrou a
sociedade parando um culto e foi chamado.

Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos


Nível de Gastos
Dinheiro
Patrimônio

,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade

Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador

Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente


Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador

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