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Investigador da Era Moderna


Atributos
Nome Rebecca Batista (54)
Jogador FOR 60 30
12
DES 80 40
16
INT
Ideia
55
27
11
Ocupação Combatente
Idade 17 Sexo Feminino CON 50 25
10
APA 50 25
10
POD 65 32
13
Residência
Local Nasc. Rio de Janeiro
TAM 50 25
10
EDU
Saber 70
35
14
Taxa de
Movimento
Lesão PV54
Máx. Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave Temp. Indef. 65 65 Insano 01 02 03 04 05 06 07

SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA

Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM22
Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE

10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

Língua (Nativa) (EDU) 32 Pilotar (01%)


 Antropologia (01%)  Consertos Elét. (10%)  65 13 
Armas de Fogo 15 Língua (Outra) (01%) 25
 (Pistolas) (20%) 30 6  Consertos Mec. (10%)   Prestidigitação (10%) 50 10
Armas de Fogo Primeiros
 (Rifles/Espingardas) (20%)  Contabilidade (05%)   Socorros (30%)
35
  Direito (05%)  Lutar (Briga) (25%) 70 14  Psicanálise (01%)
30
 Arqueologia (01%)  Dirigir Autom. (20%)   Psicologia (01%) 61 12
25 20
 Arremessar (20%) 50 10  Disfarce (05%)   Ratrear (10%) 40 8

 Arte e Ofício (05%)


25
 Eletrônica (01%)  Medicina (01%)  Saltar (20%) 50 10

Mythos de Sobrevivência (10%)


  Encontrar (25%)
32
65 13 Cthulhu (00%) 
Usar
  Escalar (20%)  Mundo Natural (10%)  Bibliotecas (20%)
22
45 9

 Usar
30
 Avaliação (05%)  Escutar (20%) 60 12  Natação (10%) Computadores (05%)
25 Esquivar 20
 Charme (15%) 50 10  (Metade da Dex) 40 8  Navegação (10%) 
 Chaveiro (01%)  Furtividade (20%) Nível de Crédito (00%) 
Ciência (01%) 12
  História (20%)  Ocultismo (05%) 25 5 
32
  Intimidação (15%) 55 13  Op. Maquinário (01%) 
32

25
 Lábia (05%) 65 13  Persuasão (10%) 50 10 
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano
Foice de Guerra 2d12+1d8+2 - 1 - - Extra 0
Kusarigama 1d8 - 1 - -
Corpo 0
20
Esquivar 40
8
Antecedentes
Descrição Pessoal Características

Ideologia/Crenças Ferimentos & Cicatrizes

Pessoas Significativas Fobias & Manias

Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos


MDA (Ritual)(5PM) Cicatrização (Rito)

Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas

Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos


Celular Nível de Gastos 0 a 1000
Armadura Balística (10T) Dinheiro 1500
Patrimônio Nada

,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias
Especialista
Pers. Charlotte
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Kanna Pers. Gabriel Vasconcelos
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador Luan
Combatente
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade Oculista

Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers. Acceber
Jogador Eu mesmo
Ocultista
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers. Yasmin
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador Oclin
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador

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