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Investigador da Era Moderna


Mikayla Kallevig
Atributos
Nome
Jogador o tal do bigodinho FOR 65 32
13
DES 70 35
14 INT
Ideia
85
42
17
Ocupação Quimica
Idade 26 Sexo F CON 60 30
12
APA 80 1640
POD 60 30
12
Residência EUA

Local Nasc. Noruega TAM 55 27


11
EDU 35
Saber 70 14
Taxa de
Movimento 9
Lesão PV11
Máx. Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave Temp. Indef. 65 65 Insano 01 02 03 04 05 06 07

SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA

Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE

10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

Língua (Nativa) (EDU) 42 Pilotar (01%)


 Antropologia (01%)  Consertos Elét. (10%)  Lingua Norueguesa
✔ 85 17 
Armas de Fogo Língua (Outra) (01%) 10
 (Pistolas) (20%)  Consertos Mec. (10%)  Inglês
✔ 21 4  Prestidigitação (10%)
Armas de Fogo Primeiros 35
 (Rifles/Espingardas) (20%)  Contabilidade (05%)   Socorros

(30%) 70 14

  Direito (05%)  Lutar (Briga) (25%)  Psicanálise (01%)


20
 Arqueologia (01%)  Dirigir Autom. (20%) 40

8   Psicologia (01%)
 Arremessar (20%)  Disfarce (05%)   Ratrear (10%)

Arte e Ofício (05%) 45
 Quimica
20
 Eletrônica (01%)  Medicina (01%)
✔ 51
25
 Saltar (20%)
8 10
20 Mythos de Sobrevivência (10%)
  Encontrar (25%)
✔ 45 8 Cthulhu (00%) 
Usar 30
  Escalar (20%)  Mundo Natural (10%)  Bibliotecas (20%) 60

12

 Usar
32 27
 Avaliação (05%)
✔ 65 13  Escutar (20%)  Natação (10%) ✔
Computadores (05%) 55 11
37 Esquivar 17
 Charme (15%)
✔ 75 15  (Metade da Dex) 35 7  Navegação (10%) 
35
 Chaveiro (01%)  Furtividade (20%) Nível de Crédito (00%) 70 14 
Ciência (01%) 25
✔
51 10  História (20%)  Ocultismo (05%) 
  Intimidação (15%)  Op. Maquinário (01%) 
12
  Lábia (05%)
✔ 25 5  Persuasão (10%) 
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano
Extra 0
Corpo 0
Esquivar 35 17
7
Antecedentes
Descrição Pessoal Ganha sua vida trabalhando
Mikayla é descrita sendo
Características
como quimica, aliada ao governo e ao departamento inteligente, astuta, um tanto impulsiva e
de casos paranormais, onde recebeu indicação descuidada, com maneirismos erráticos.
para participar do programa "mistérios da meia noite". Sofre de TDAH hiperativo impulsivo.

Ideologia/Crenças Sua ideologia é liberal. Ferimentos & Cicatrizes


Não possui nenhuma religião/crença especifica Marcas de queimadura e cicatrizes ao redor
do olho esquerdo

Pessoas Significativas As unicas pessoas que Mikayla Fobias & Manias Pernas inquietas, Alcoomania
tem em sua vida são seus 2 irmãos mais novos. e Algomania.
Não possui nenhuma fobia.

Locais Importantes Stavanger (Cidade natal) Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos
Fiorde de Geiranger (Local onde costuma viajar
para desestressar)
Laboratório de Quimica de Oslo (Local de trabalho)

Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas Ocasionalmente


tem alucinações por conta dos remédios
para TDAH.
Talvez as entidades que ela ve sob efeito dos
medicamentos sejam reais.

Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos


Nível de Gastos
Kit Primeiros Socorros Dinheiro
Remedios Patrimônio
Canivete
Bloco de notas
Caneta
Lanterna
Isqueiro

,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade

Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador

Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente


Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador

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