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Investigador da Era Moderna


Luke batista
Atributos
Nome
Jogador Lucas FOR 55 27
10
DES 45 22
9 INT
Ideia
36
18
7
Ocupação JORNALISTA
Idade 20 Sexo Masculino CON 40 20
4
APA 65 1332
POD 85 42
7
Residência B

Local Nasc. Estados unidos


TAM 34 17
7
EDU 17
Saber 34 7
Taxa de
Movimento 9
Lesão PV Máx. Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave 9 Temp. Indef. 85 85 Insano 01 02 03 04 05 06 07

SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA

Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM17
Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE

10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

Língua (Nativa) (EDU) Pilotar (01%)


 Antropologia (01%)  Consertos Elét. (10%)  
Armas de Fogo 10 Língua (Outra) (01%)
 (Pistolas) (20%)
✔ 20 2  Consertos Mec. (10%)   Prestidigitação (10%)
Armas de Fogo Primeiros
 (Rifles/Espingardas) (20%)  Contabilidade (05%)   Socorros (30%)
12 16
  Direito (05%)

25 5  Lutar (Briga) (25%) 33 6  Psicanálise (01%)
40
 Arqueologia (01%)  Dirigir Autom. (20%)   Psicologia (01%)
✔ 80 16

 Arremessar (20%)  Disfarce (05%)


20

40 8   Ratrear (10%)
 Arte e Ofício (05%)
10

 Eletrônica (01%)

20 2  Medicina (01%)  Saltar (20%)
20 Mythos de 17 Sobrevivência (10%)
  Encontrar (25%)
✔ 40 8 Cthulhu (00%) 34 6 
Usar
  Escalar (20%)  Mundo Natural (10%)  Bibliotecas (20%)
 Usar
10
 Avaliação (05%)  Escutar (20%)
✔ 20 2  Natação (10%) Computadores (05%)
Esquivar 11
 Charme (15%)  (Metade da Dex) 22 4  Navegação (10%) 
 Chaveiro (01%)  Furtividade (20%) Nível de Crédito (00%) 
Ciência (01%)
  História (20%)  Ocultismo (05%) 
  Intimidação (15%)  Op. Maquinário (01%) 
50
  Lábia (05%)
✔ 100 20  Persuasão (10%) 
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano
.22 CurtaAutomática 1d6 10 metros 1(3) 6 100 Extra -
Corpo -
Esquivar 22 11
4
Antecedentes
Descrição Pessoal Simpático,Magro, Juvenil Características Sonhador
Tímido (Mundo possa ser um local melhor)

Ideologia/Crenças Ferimentos & Cicatrizes


A humanidade pode viver bem sem religiões

Pessoas Significativas Pais,Avós e Irmão Fobias & Manias


(eles me ensinaram o quão cruel e o mundo).

Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos


Um lugar para contemplação silenciosa
(Antinga casa)

Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas


Uma lembrança de uma pessoa que partiu
(Seus parantes)

Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos


Câmera de Bolso Descartável Nível de Gastos 10$
Dinheiro 40$
Patrimônio 25.000$

,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade

Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador

Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente


Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador

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