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Investigador da Era Moderna


CORNÉLIO ATUMSOUL SILVA
Atributos
Nome
Jogador Mestre FOR 85 42
17
DES 75 37
15 INT
Ideia
80
40
16
Ocupação Escritor
Idade 75 Sexo Masculino CON 80 40
16
APA 40 208 POD 60 30
12
Rua Aquela lá Casa Tal Tal
Residência
Local Nasc. Itasseroá TAM 45 22
9
EDU 32
Saber 65 13
Taxa de
Movimento
Lesão PV13
Máx. Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave Temp. Indef. 73 80 Insano 01 02 03 04 05 06 07

SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA

Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM12
Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE

10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

30 Língua (Nativa) (EDU) 32 Pilotar (01%)


 Antropologia (01%)  Consertos Elét. (10%) 60 12  65 13 
Armas de Fogo 30 Língua (Outra) (01%) 30
 (Pistolas) (20%)  Consertos Mec. (10%) 10 12  LATIM 61 12  Prestidigitação (10%)
Armas de Fogo Primeiros
 (Rifles/Espingardas) (20%) 50  Contabilidade (05%)   Socorros (30%)
32
  Direito (05%)  Lutar (Briga) (25%) 65 13  Psicanálise (01%)
20
 Arqueologia (01%)  Dirigir Autom. (20%)   Psicologia (01%) 41 8

 Arremessar (20%)  Disfarce (05%)   Ratrear (10%)


 Arte e Ofício (05%)  Eletrônica (01%)  Medicina (01%)  Saltar (20%)
Mythos de 6 Sobrevivência (10%)
  Encontrar (25%) Cthulhu (00%) 13 2 
Usar 20
  Escalar (20%)  Mundo Natural (10%)  Bibliotecas (20%) 40 8

 Avaliação (05%)  Escutar (20%)  Natação (10%)  Usar


Computadores (05%) 55
Esquivar
 Charme (15%)  (Metade da Dex) 37  Navegação (10%) 
20
 Chaveiro (01%)  Furtividade (20%) 40 8 Nível de Crédito (00%) 
Ciência (01%) 32 27
  História (20%) 65 13  Ocultismo (05%) 55 11 
  Intimidação (15%)  Op. Maquinário (01%) 
27
  Lábia (05%)  Persuasão (10%) 55 11 
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano
Machado 1d8+2+1d4 Extra +1d4

Corpo
Dont cry 2 DEF
Dead pirates Roberts
Esquivar 37
Antecedentes
Descrição Pessoal Velho feio porém forte que Características Rabugente, pró-ativo,
ainda não perdeu a manha gosta de se meter em perigo, sempre
tenta se provar capaz e odeia ser chamado de velho.

Ideologia/Crenças Ele é ateu e sua maior ideologia é


Tem uma cicatriz
Ferimentos & Cicatrizes
que o Qi não vence 100% a força e a força não vence bem grande nas costas em formato de asterisco torto
100% o QI então é bom combinar os 2 por que uma vez ele caiu de bike quando era menor e
foi direto numa pilha de arame farpado
Pessoas Significativas Sebastião (Morto) Joselintom (Morto) Fobias & Manias Fobias: Odeia flores e tem medo de espinhos
Mãe (Morto) Pai (Morto) Sobrinho (Vivo) Manias: Sempre que está bravo coça a nuca
Irmão (Vivo)

Locais Importantes A própria casa e a biblioteca Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos Ele tem apenas um
item arcano que é um chip que a Tabula rasa, uma placa
de cobre com espinhos que quando cravada no crânio do inimigo, apaga um ano

de memória a cada 30 minutos do inimigo.


Pertences Queridos A sua antiga máquina fotográfica Encontros com Entidades Estranhas além do paiaço, já viu
O pingente de coração da sua mãe uma titanus pluméria rubra e uma criatura que na verdade

A bota de couro com revestimento de ouro e prata era um humano derretido com ossos de cobre.
do seu pai e seus 3 primeiros livros lançados.

Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos


Machado Nível de Gastos
smoke bomb Dinheiro
3 radinho Patrimônio

,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade

Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador

Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente


Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador

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