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Investigador da Era Moderna


Atributos
Nome Mikaela Belladona
Jogador Luís FOR 45 22
9
DES 60 30
12
INT
Ideia
80
40
16
Ocupação Estudante (Mágica)
Idade 16 Sexo Feminino CON 40 20
8
APA 60 30
12
POD 50 25
10
Residência Transilvânia
Local Nasc.
República Centro Africana TAM 50 25
10
EDU
Saber 65
35
13
Taxa de
Movimento
Lesão PV18
Máx. Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave Temp. Indef. 50 50 Insano 01 02 03 04 05 06 07

SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA

Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE

10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

Língua (Nativa) (EDU) Pilotar (01%)


 Antropologia (01%)  Consertos Elét. (10%)  
Armas de Fogo 5 Língua (Outra) (01%)
 (Pistolas) (20%)  Consertos Mec. (10%) 2   Prestidigitação (10%)
Armas de Fogo Primeiros 15
 (Rifles/Espingardas) (20%)  Contabilidade (05%)   Socorros (30%) 6
27 12
 Atuação 55 11  Direito (05%)  Lutar (Briga) (25%) 5  Psicanálise (01%)
40
 Arqueologia (01%)  Dirigir Autom. (20%)   Psicologia (01%) 80 16
10
 Arremessar (20%) 4  Disfarce (05%)   Ratrear (10%)
 Arte e Ofício (05%)
10
 Eletrônica (01%)  Medicina (01%)  Saltar (20%) 4

Mythos de Sobrevivência (10%)


 Conhecimento 01  Encontrar (25%)
32
65 13 Cthulhu (00%) 
Usar
  Escalar (20%)  Mundo Natural (10%)  Bibliotecas (20%)
 Avaliação (05%)  Escutar (20%)  Natação (10%)  Usar
Computadores (05%)
42 Esquivar 15 27
 Charme (15%) 85 17  (Metade da Dex) 30 6  Navegação (10%)  Tecnologia 55 11
1
 Chaveiro (01%)  Furtividade (20%)
10
1 4
Nível de Crédito (00%) 
Ciência (01%)
  História (20%)  Ocultismo (05%) 
7
  Intimidação (15%) 3  Op. Maquinário (01%) 
27

40
 Lábia (05%) 55 11  Persuasão (10%) 80 16 
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano
Extra 0
Corpo 0
15
Esquivar 30
6
Antecedentes
Descrição Pessoal Características

Ideologia/Crenças Atéia. Ferimentos & Cicatrizes Circuncisão Feminina

Pessoas Significativas Fobias & Manias

Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos

Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas

Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos


Baralho Minecraft Nível de Gastos
Baralho Surrado Dinheiro
Bolsa pequena da hello kitty Patrimônio
Bloco de notas
Lápis

,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade

Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador

Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente


Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador

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