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Investigador da Era Moderna


Lincoln
Atributos
Nome
Jogador Luiz FOR 55 27
11
DES 50 25
10
INT
Ideia 50
25
10
Ocupação Escoteiro/Estudante
Idade 10 Sexo M CON 70 35
14
APA 80 40
16
POD 50 25
10
Residência SP
Local Nasc. SP TAM 35 17
7
EDU
Saber 60
30
12
Taxa de
Movimento 5
Lesão PV16
Máx. Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave Temp. Indef. 50 57 Insano 01 02 03 04 05 06 07

SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA

Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM10
Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE

10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

Língua (Nativa) (EDU) Pilotar (01%)


 Antropologia (01%)  Consertos Elét. (10%)  
Armas de Fogo Língua (Outra) (01%) 15
 (Pistolas) (20%)  Consertos Mec. (10%)   Prestidigitação (10%) 30 6
Armas de Fogo Primeiros 30
 (Rifles/Espingardas) (20%)  Contabilidade (05%)   Socorros (30%) 60 12
10
  Direito (05%)  Lutar (Briga) (25%)  Psicanálise (01%) 21 4
10
 Arqueologia (01%)  Dirigir Autom. (20%)   Psicologia (01%) 21 4
25 20
 Arremessar (20%) 50 10  Disfarce (05%)   Ratrear (10%) 40 8

 Arte e Ofício (05%)


20
 Eletrônica (01%)  Medicina (01%) 7  Saltar (20%) 40 8
25 Mythos de Sobrevivência (10%) 35
  Encontrar (25%) 50 10 Cthulhu (00%)  70 14
Usar

30
 Escalar (20%)  Mundo Natural (10%) 60  Bibliotecas (20%)
25
50 10 12

 Usar
20
 Avaliação (05%)  Escutar (20%)  Natação (10%) 40 8 Computadores (05%)
Esquivar 16
 Charme (15%)  (Metade da Dex) 32 6  Navegação (10%) 
 Chaveiro (01%)  Furtividade (20%) Nível de Crédito (00%) 
Ciência (01%)
  História (20%)  Ocultismo (05%) 
  Intimidação (15%)  Op. Maquinário (01%) 
12
  Lábia (05%) 25 5  Persuasão (10%) 
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano
Extra 0
Corpo 1
Esquivar 32 16
6
Antecedentes
Descrição Pessoal Uma criança com hábito de investigar
Características Fofo

Ideologia/Crenças Desconhece Ferimentos & Cicatrizes Nenhum

Pessoas Significativas Pais Fobias & Manias Perguntar tudo

Locais Importantes parque ibirapuera Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos

Pertences Queridos Celular Encontros com Entidades Estranhas

Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos


Material Escolar Nível de Gastos
Material Escoteiro Dinheiro 6
Patrimônio

,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade

Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador

Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente


Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador

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