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Investigador da Era Moderna


Robson Pereira
Atributos
Nome
Jogador Silento FOR 55 27
11
DES 80 40
16 INT
Ideia
70
35
14
Ocupação Soldado
Idade 35 Sexo M CON 70 35
14
APA 30 156 POD 50 25
10
Residência aluguel
Local Nasc.
Centro, rio de janeiro TAM 55 27
11
EDU 27
Saber 55 11
Taxa de
Movimento 8
Lesão PV10
Máx. Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave Temp. Indef. 49 92 Insano 01 02 03 04 05 06 07

SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA

Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE

10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

0 5 Língua (Nativa) (EDU) 27 Pilotar (01%) 0


 Antropologia (01%) 1 1  Consertos Elét. (10%) 10 2  55 11  1 1
Armas de Fogo 35 20 Língua (Outra) (01%) 5
 (Pistolas) (20%)
✔ 70 14  Consertos Mec. (10%) 40

8   Prestidigitação (10%) 10 2
Armas de Fogo 35 2 Primeiros 15
 (Rifles/Espingardas) (20%) 70

14  Contabilidade (05%) 5 1   Socorros (30%) 30 6

  Direito (05%) 5 2
1  Lutar (Briga) (25%) 90
45
18  Psicanálise (01%) 1 01
20 0
 Arqueologia (01%) 1  Dirigir Autom. (20%) 40 8   Psicologia (01%) 1 1
 Arremessar (20%) 20  Disfarce (05%) 5 21   Ratrear (10%) 10 25
 Arte e Ofício (05%) 5  Eletrônica (01%) 1 10  Medicina (01%)  Saltar (20%) 20 54
Mythos de Sobrevivência (10%)
  Encontrar (25%)

25 125 Cthulhu (00%) 8
4
1  10 25
Usar 10
  Escalar (20%) 10 52  Mundo Natural (10%)  Bibliotecas (20%) 20 4
 Usar
3 20 5 12
 Avaliação (05%) 5 1  Escutar (20%)
✔ 40 8 Natação (10%) 10 2 ✔
Computadores (05%) 25 5

7 Esquivar 45 5
 Charme (15%) 15  (Metade da Dex)
✔ 90  Navegação (10%) 10
18 2 
0 20
 Chaveiro (01%) 1 1  Furtividade (20%) 40 8 Nível de Crédito (00%) 00 
Ciência (01%) 0 2
 1 1  História (20%) 20 104  Ocultismo (05%) 5 1 
  Intimidação (15%) 15 37  Op. Maquinário (01%) 1 0
1 
  Lábia (05%) 5 12  Persuasão (10%) 10 5
2 
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano
Pistola 1d10 15 metros 14/47 Extra 0
Faquinha do Cs go 1d4+1dx pessoal
Corpo 0
Revolver . 44 1d10 15 metros 17

Esquivar 90 45
18
Antecedentes
cabelos e olhos castanhos, altura de 1,80cm
Descrição Pessoal Características

Depois do encontro durante suas operações com o oculto Robsion passou a acreditor que não está sozinoh no mundo
Ideologia/Crenças Ferimentos & Cicatrizes

Pessoas Significativas O antigo esquadrão que ele participava Fobias & Manias

Locais Importantes Quartel no qual ele serve Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos

Pertences Queridos
duas Dogtag de dois companheiros que ele perdeu durante uma operação na amazoinia com os nomes de Luiza, Pedro
Encontros com Entidades Estranhas

Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos


Colete a prova de balas Contato com a Ordem Nível de Gastos 7,766,5
Celular Distintivo Dinheiro 11,684,5
1 powerbank Patrimônio Loja de armas Engatilhada
1 cabo USB
comunicador
garrafa termica
Corda 15m
Kit de ferramentas
Lanterna

,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers. José
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Rosana Jogador Merson Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Nanda Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade

Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador

Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente


Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador

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