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Investigador Moderno: Habilidades e Dados

1) Armando da Silva é um bartender de 18 anos natural de Fortaleza, Ceará. 2) Suas principais habilidades incluem lutar, dirigir e encontrar coisas. 3) Ele mora sozinho na casa número 15 de uma cidade não especificada.

Enviado por

Tomioka
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Investigador Moderno: Habilidades e Dados

1) Armando da Silva é um bartender de 18 anos natural de Fortaleza, Ceará. 2) Suas principais habilidades incluem lutar, dirigir e encontrar coisas. 3) Ele mora sozinho na casa número 15 de uma cidade não especificada.

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lnvestigador da Era Moderna

Caracterfsticas
Nome Armando da silva
JogadorPedro 55 11
FOR[E 27
50 25
DES[E 10 80 40
INT[E 16
Profissao Bartender
ldade 18 Sexo MACHO 50 25
coN[E 10
APA 60
[E 30
12
Poo 70
[E
35
14
Residencia Casa numero 15
TaxadeOB
45 22
TAM[E 35
EDU[E 17
Mov. 9

Cidade Natal Fortaleza ceara 9 7
Ferim.D
Grave (Vida
10Max.) [Link]·
lnsa oD
lndef.
lnsano ( lnicial
70 I Max.
70 ) I Insana 01 02 03 04 05 06 07
cS I lnconsciente
I Morrendo

01 02 08 09 10 11
31 32 33 34
12
35
13
36
14
37
15 16 17 18
38 39 40 41
19
42
20
43
21 22
44 45
23
46
24
47
25 26 27
48 49 50
28
51
29
52
30
53
>
UJ
03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 �
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 rn

�o6e CTHULHU
11 12 13 14 15·
'�
t
(MagiaMax)
14
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
I SemSorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09 a.
LU 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 3::
15 16 17 18 19
0 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
' 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24 5>

Habilidades
0Antropologia(01%) rn 0 Dirigir(20%)
rn
30 0 Lutar(Brigar)(25%)rn 85
O Psicoanalise(01%)
rn
15 42
6 17

0 Armasdefogo(20%) O Disfan;es [05%)


rn rn □ rn O Psi cologia (10%) rn
(Pistolas)
0 Armasdefogo(25%) 25 5 O E ncontrar(25%)
□ O Rastrear(10%)
(Rifles/Escope tas) rn rn rn rn
65
12 32
13

□ rn
O Esca lar(20%)
rn
0 Medi cina [01%)
rn rn
0 [Link][10%)

O Arqueologia [01%I
rn
O Esconder(20%) 70 14
rn
Mitologia Cthulhu(00%)
35
rn
[Link][10%)
rn □
0 Arremessar(20%) O Escu tar[25%) 75 MundoNa tural (10%)rn
60 Saltar(20%)
rn rn rn
0 0
37 30

Arte/Criac;ao(05%)

15 12

O Esquivar (D ES/2) 25 Nadar(20%) Seduc;ao[15%)


rn rn rn
O
rn
0 30 0
12 15
5 6

□ O Estimar [05%) O Nave gac;ao[10%) 0 Sobrevivencia[10%)


rn rn rn rn
□ rn
0 Hist6ria(05%) rn 0 O cu l tismo [05%) rn □ UsarBiblioteca [20%)
rn
O Chaveiro[01%)
Ciencia(01%)
rn
0 lntimidar[15%)
rn
65
32
13 □ [Link][01%)
rn
0 UsarEletronicos[01%)
rn
□ 0 Labia(05%) Persuadir [10%) □
rn rn rn rn
55
11 O 60 12
27 30

Pi lotar {01%)

□ rn
0 Leis(05%)
rn □ rn □ rn
□ 0 Lfngua (Ma ter.)( E DU) rn 0 Prestidigi tac;ao(10%) rn □
rn rn
Lfngua[Ou tra ) [01%)
0 Conta bi lidade(05%) rn □ rn □ PrimeirosSocorros[30%)
rn □ rn

rn □ □
Credi to(00%) 15 0 Pi lotar{01%)
rn rn rn
7
3

Armamentos Combate
Arma Nor. Dif. Ext. Dano Alcance Ataques Munic;ao Malt.
Corpo a corpo --
85
--
42
--
17 ld3+DB - 1 - -
E>ano 0
Soqueira
--
85
--
42
--
17 1d3+1 0 1 0 0 Bonus�
Espingarda
--
25
--
12
--5 4d6/2d6/1d6 10/20/50 1 5 100
Porte�
0
-- -- --
-- -- -- Esquiva[E
25 5
12

-- -- --

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