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Classes do

RPG
Letícia Coleone Pires
Sem dúvidas um dos
principais atrativos de
jogos RPG é a
possibilidade de se
escolher entre várias
classes de personagens.
Guerreiro e cavaleiro
Essa classe é a principal responsável por desempenhar o papel
de tank devido a alta resistência. Em diversos jogos, inclusive,
são as únicas classes capazes de equipar escudos.

Características
Alta resistência
Combate corporal com espadas, lanças, machados, maças e
escudos
Vestimentas e armaduras pesadas
Até podem causar muito dano em alguns jogos
Arqueiro, Caçador e Ranger
A típica classe que ataca de longe. Geralmente são personagens populares por
serem fáceis de se jogar e possuírem muitas ferramentas. Também costumam ser
opções muito seguras (por estar sempre longe).

Características
Baixa resistência
Alto dano
Combate a distância com arco e flecha (às vezes com vários tipos de flechas
como fogo, gelo, prata, etc)
Vestimentas e armaduras médias
Podem vir acompanhados de animais (pets) que o ajudam em batalha como aves,
felinos, ursos, etc.
Mago, Bruxo e Elementalista

São capazes de controlar os elementos para usá-los de forma ofensiva ou defensiva.


Assim como Arqueiros, sempre atacam de longe e evitam estar perto do perigo.

Características
Baixa resistência
Altíssimo dano
Combate a distância com magias de variados elementos (fogo, gelo, terra, raios,
sombra, etc).
Vestimentas e armaduras leves
Assassino, Ladino, Ladrão e Ninja
São classes com habilidades exclusivas de furtividade e geralmente causam dano
absurdo e instantâneo. Apesar de não possuírem grande resistência, seu foco principal é
não dar chance para os oponentes atacarem.

Características
Baixa resistência mas com muitos meios de não ser atingido
Altíssimo dano
Combate corporal com adagas, katares, punhais e outras armas de punho
Vestimentas e armaduras médias
Costumam destruir seus oponentes em poucos segundos.
Clérigo, Sacerdote e Curandeiro
São as famosas classes de suporte cujas habilidades são voltadas para o grupo como curas, buffs,
expurgos de debuffs e ressurreições. Em alguns jogos essas classes até possuem boas ferramentas
para uparem sozinhas, mas o caminho mais rápido até o nível máximo sempre será através da
experiência compartilhada em grupos.

Características
Alta resistência
Baixo dano
Foco principal em dar suporte aos membros do grupo. Ganha experiência compartilhada.
Combate a distância com magias de luz ou da natureza.
Vestimentas e armaduras leves
Paladino e Templário
Seu foco principal é a capacidade de tankar resultante da alta resistência e das
habilidades de cura. Além disso, podem oferecer tipos de suporte diferentes de
Sacerdotes como, por exemplo, o compartilhamento de dano e escudos de luz para a
absorção de dano.

Características
Alta resistência
Médio ou baixo dano
Combate corporal com espadas, machados, lanças, maças e escudos. Também podem
ter magias sagradas que causam dano a distância.
Vestimentas e armaduras pesadas
Feiticeiro, Invocador e
Necromante
Costumam usar magias sombrias ou de sangue em vez de controlar elementos. Por esse
motivo, suas habilidades podem envolver roubos de vida ou mana, invocações de
minions (zumbi), transformação em demônios, poderosos debuffs ou maldições que
causam dano com o tempo. Podem ter um nível maior de dependência do que os Magos
por terem habilidades de autocura.
Características
Baixa resistência
Dano por tempo
Combate a distância com magias negras e invocação de minions que os defendam
Vestimentas e armaduras leves
Druida e Xamã
Druidas e Xamãs são seres que vivem em harmonia com a natureza, sendo capaz de reunir sua
energia para utilizar de forma ofensiva, defensiva ou de suporte. Seu principal diferencial é a
capacidade de se transformar em diferentes animais para utilizar seus pontos fortes como resistência,
movimentação rápida ou capacidade de dano. Os druidas também costumam ter muitas habilidades
utilitárias como paralisias, buffs, debuffs, etc.

Características
Média resistência
Médio dano
Combate corporal com suas diferentes formas de animais ou a distância através de magias da
natureza
Vestimentas e armaduras médias
Costumam ter grande variedade de builds, podendo ser mais focados em suporte ou no aspecto
ofensivo.
Monge e Lutador
Monges e Lutadores são classes que misturam combate corporal com o uso de magias. Geralmente, a
principal fonte do seu dano são ataques físicos enquanto as magias são acessórias e situacionais. Seu
gameplay pode focar em combos de golpes e costumam ter ferramentas para aumentar sua resistência
e negar dano.

Características
Média resistência
Média de dano regular, mas possui ferramentas para causar dano avassalador em determinadas
situações
Combate corporal com os punhos, soco inglês e manoplas, mas também podem usar maças e
manguais.
Vestimentas e armaduras leves
Podem ter buffs para aumentar sua resistência
Costumam ter mecânicas exclusivas como golpes carregados, contra-ataques e combos
Bardo e Dançarina
Bardos e Dançarinas são variações de Arqueiros que combinam ataques de
longa distância com magias. Apesar de causarem dano respeitável, seu foco
principal costuma ser nos efeitos únicos das suas músicas e danças, que podem
aplicar buffs e debuffs muito úteis, geralmente em área.

Características
Baixa resistência
Médio dano
Combate a distância com arco e flecha (às vezes com vários tipos de flechas
como fogo, gelo, prata, etc)
Vestimentas e armaduras médias
Habilidades de suporte utilitário como buffs e debuffs em área

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