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DOGÃO GAMER

League of Legends
MINHA POOL
• Topo: Darius, Nasus, Vayne, Gnar;
• Mid: Lux, Ekko, Ahri, Zed ou Yasuo;
• Selva: Evellyn, Lee Sin, Ekko, Master;
• Suporte: Thresh, Blitz, Pyke, Lux;
• ADC: Caitlyn, MF, Vayne, Ashe.
NASUS
O curador das areias
NASUS
• Feitiços: Flash e TP (topo) – Flash e Smite (JG);
• Campeão de base AD;
• Faz linha de frente causa muito dano;
• Fraco contra muito controle de grupo no late game;
• É um campeão de late game.

• Split
RUNAS
SINERGIAS
• Lulu, Jarvan IV e Kyle;

• Campeões que aprimoram suas habilidades, dão imunidade


temporária e dão follow-up podem ajudar Nasus na linha de
frente o mantendo protegido do dano.
FORTE CONTRA
• Trindamere: habilidade W faz ele perder muito potencial. Habilidade E faz
um zoning. Farme tranquilamente, quando ele ultar, espere 4 segundos e
use o W para finalizá-lo.

• Jax: Tome cuidado com a passiva dele (evite trocas longas, pois irá
aumentar a velocidade de ataque dele e causará muito dano). O W irá
dificultas a movimentação do jax. A habilidade E irá atrapalhá-lo a farmar.
Recupere sua vida com a passiva. Seja agressivo, mas cuidado com o
atordoamento;

• Irelia: Irelia é fraca contra campeões que causa redução de movimento.


Quando ela tiver poucas tropas para se movimentar, usa o W+E e causa o
maior dano que conseguir na perseguição.
FRACO CONTRA

• Teemo: Cuidado com o dardo que cega. Se o inimigo faz corta-


cura pode quebrar o Nasus. Por ser bem frágil, é só esperar ele
colocar as habilidades em cooldown e partir pra cima.

• Pantheon: Seja paciente, farme calmamente, não fique com


pouca vida, pois ele pode divar e sair vivo. Como pantheon é early
game, é só ter paciência para escalar.

• Gnar: Cuidado para não receber três ataques, pois você pode ficar
atordoado e ele dá dano baseado na sua vida máxima. Jogue
recuado e esquive dos boomerangues. Espera o late game.
HABILIDADES
• P – Devorador de Almas: Nasus drena energia de seus alvos e acumula roubo de vida
adicional; isso ajuda a dar um sustain na rota contra campeões de poke é muito bom;

• Q – Ataque sifão: Dá um dano adicional no AA e acumula um stack caso abata o alvo. Deve
stackar o máximo de Qs no mínions, dá mais 3 de dano no Q. Caso seja monstro ou campeão,
as cargas são dobradas. Ele reseta o AA. Primeira a ser maximizada.

• W – Murchar: vai ser maximizada por último. Causa lentidão no inimigo. Ideal para engaje e
desengaje. Também reduz a velocidade de ataque (ideal para atiradores).

• E – Fogo Espiritual: Vai ser maximizada em segundo. Causa dano em área em dps. Reduz
armadura dos alvos. Ideal para criar uma zona para combate no qual favorece os AAs de
Nasus.

• F – Fúria das Areias: Nasus aumenta de tamanho recebendo armadura, resistência mágica e
vida adicional. Inimigos próximos perdem grande quantidade de vida. Dá um tempo de
recarga a mais para a habilidade Q.
ITENS

- Força da Trindade faz com que o Q fique mais forte e Nasus ganha velocidade de
Movimento quando atacar ou abater um alvo;

- Semblante espiritual vai dar CDR, aumenta a vida, todas as fontes de cura são aumentadas,
e ainda dá resistência mágica;

- Steriak é um item defensivo que vai te dar salva-vidas;

- Armadura de espinhos vai dar armadura adicional, vida e vai refletir dano e feridas
Dolorosas;

- Passos de mercúrio vai ajudar a reduzir efeitos de controle de grupo.


PAPEL DO NASUS
• Early game: Ficar safe pois é fraco no início. Deve stackar o
máximo de Q nos minions.

• Mid game: Se já estiver forte (pegado abates ou stackado)


pode entrar nas lutas. Caso contrário, continue farmando.

• Late game: Faz a linha de frente, aplica controles e causa


muito dano, destrói torres, pode splitar ou lutar.
Quesitos essenciais
• Nasus irá fazer a linha de frente. Inicie a luta com o W e logo em seguida use o E
para criar uma zona de combate. Ao chegar no inimigo aplique o AA + Q e ative a
Ult. Depois é só Stackar o Q e perseguir o inimigo.

• Deve acumular o máximo de Stacks possíveis na fazer de rotas.

• A ideia é você buildar itens que vão te dar CDR (40%).

• Fazer um item de dano (trindade) e depois focar tudo em tanque.


Como enfrentar Nasus
• Atrase os stacks dele o máximo possível. Ele vai stackar de todo jeito, mas tente atrasar.

• Evite ficar no range do Fogo Espiritual já que isto irá diminuir significativamente sua armadura.

• Tente evitar lutar contra ele caso ele tenha a ult ativada, a não ser que você tenha a clara
vantagem.

• Tente evitar puxar a lane contra o Nasus já que ele pode ficar free farm debaixo da torre. Use todas
as suas habilidades e jogue agressivamente, fazendo-o perder hp. Fique próximo das tropas com
pouca vida para fazê-lo pensar duas vezes antes de usar o q.

• Pode ser bom usar o Purificar ou comprar uma Bandana de Mercúrio para remover o Murchar caso
seja o ADC.

• Fazer corta-cura pode tirar um pouco do potencial do Nasus, ja que sua passiva se faz disso
armadura de espinhos e campeões que tenham bastante armadura são ótimas escolhas contra o
Nasus!

• O Nasus tem um early game muito fraco, leve isso a seu favor!
Lux
Runas
Matchups (Quase todos os matchups são jogáveis)
• Forte contra

+ Uma infinidade de campeões

• Fraca contra
vs

vs

vs
Papel dos magos
• A função dos magos de controle são
literalmente controlar o terreno. Para isso,
eles querem chegar antes na posição que
desejam controlar (ex.: Dragão) e dominar o
território.

• A partir daí, usam suas habilidades para


controlar o terreno, seja para iniciar uma
team fight ou destruir a favor do seu time.
Quesitos essenciais dos Magos
• 40%/45% de CDR

• Conhecer seu spike

• Posicionamento

• Ter em mente que sua fase de rotas é geralmente mais fraca que a de um
campeão AD
Função da Lux
• Lux é forte tanto ofensivamente, quanto
defensivamente, pelo fato de seu Q
prender duas pessoas.

• Use seu Q para contra-atacar investidas


inimigas, ou se aproveite das áreas de
névoa para criar jogadas
Late Game
• O jogo da Lux basicamente é criar jogadas pegando
os inimigos fora de posição, próximo aos momentos
de objetivos para ganhar vantagem numérica em
uma eventual luta.

• Por isso, é necessário estar na frente (mesmo que


tem partidas que você vai sair atrás)

• Trabalhe seu alcance para moldar a luta e sair


vitorioso
DARIUS
A mão de Noxus
DARIUS
• Feitiços: Flash e TP (topo) / Ghost e Flash

• Campeão de base AD;

• Faz linha de frente causa muito dano o Q recupera muita vida.

• Fraco contra muito controle de grupo no late game;

• É um campeão de EARLY GAME, MID GAME se mantém, decai no LATE GAME;

• É um campeão para jogar agressivo, se pegar uma kill, já era para o inimigo.

• Anjo guardião, bandana e Zhoneas irão quebrar os stacks da passiva.

• Pode jogar de spliter ou junto com o time nas TFs.


HABILIDADES
• P – Hemorragia: Aplica marcas que causam sangramento (dps), quando acumulado 5x, o
AD de Darius é aumentado. Pode transferir o stack carregado para outros inimigos. Se o
inimigo morrer pela ult, o efeito de dano também é ativado;

• Q – Dizimar: Vai ser priorizada. Darius faz um giro com o machado, se a lamina acerta o
inimigo, Darius se cura e coloca o marcador de hemorragia;

• W – Ataque multilador: Primeira a ser ativada. Quando ativado, faz efeito de lentidão no
AA. Se o alvo for abatido faz recupar mana. Serve para resetar AA.

• E – Apreender: puxa o (mais de um) inimigo para perto. Serve para não deixar o inimigo
fugir. Efeito passivo de penetração de armadura.

• R – Guilhotina Noxiana: dá uma machadada no inimigo que causa muito dano quando a
passiva está ativada. Se o alvo é abatido, é resetada com tempo de uso até 20s. No nível 3
não gasta mana e não tem cooldown.
RUNAS
SINERGIAS
• Amumu: Causa controle de grupo e favorece para Darius ter
acesso aos alvos;

• Anivia: Bloqueia passagem dos inimigos evitando que os


mesmos escapem de Darius.
FORTE CONTRA
• Poppy; é só tomar cuidado com as paredes;

• Yasuo: como Yasuo é LATE GAME, fica fácil de ganhar no início do jogo. As
trocas são favoráveis.

• Rumble: Evite o fogo, mas Rumble pode ser puxado e o dano stackado.
FRACO CONTRA
• Yorick: podem impedir o movimento, não irão forçar
trocas no começo, fazendo com que o Dariu perca
bastante do seu potencial de Early.

• Vayne: Pode se reposicionar e causar bastante dano


por ser ranged. Itens de corta cura e que dão dano
com base na vida quebram o Darius

• Quinn: Pode se reposicionar e causar bastante dano


por ser ranged.
ITENS

- Força da Trindade Vai te dar CDR Velocidade de ataque e movimento. Ajuda a se reposicionar;

- Cutelo Negro: Vai dar CDR, reduzir a armadura do inimigo, conceder VDM;

- Semblante espiritual vai dar CDR, aumenta a vida, todas as fontes de cura são aumentadas,
e ainda dá resistência mágica;

- Steriak é um item defensivo que vai te dar salva-vidas e ajuda a sobreviver por mais tempo.

- Armadura de espinhos vai dar armadura adicional, vida e vai refletir dano e feridas
Dolorosas;

- Tabi ninja: pra ajudar com a defesa AD. Se haver muito CC no time adversário, fazer Passos de M
vai ajudar a reduzir efeitos de controle de grupo.
PAPEL DO DARIUS
• Early game: causar a maior quantidade de dano possível em
trocas longas. Garantir pressão da rota.

• Mid game: Ainda efetivo e pode splitar.

• Late game: matar todo mundo stackando a passiva e a ult.


Combos e curiosidades
• Dê um AA + W + AA, ative a Hidra + Q + E + R.

• Darius irá querer trocas longas... Nesse caso sempre puxe o inimigo de volta a luta com a
habilidade E.

• Precisa chegar perto para trabalhar. De longe não faz nada.

• Se a Riven gastar os dashes pra chegar em você, ela não vai conseguir fugir depois.

• Os inimigos tentarão escapar do Q de duas formas: fugindo ou indo pra cima para acertar só o
cabo do machado.

• Inimigos irão tentar se manter vivos no early game, ou tentarão tirar sua vida de pouco a
pouco sem que possa se curar.

• Inimigos farão corta cura e itens de redução de velocidade de movimento.


Como enfrentar Darius
• Quando o Apreender(puxão) está no cooldown, ele é incrivelmente fácil de se caitar.

• Negar um reset na sua ult durante a teamfight através de um escudo ou heal irá diminuir
significativamente seu dano.

• Fique fora do range do Apreender se possível.

• Quando estiver fugindo ou caitando, fique fora do range do Q do Darius já que ele dá mais dano nas
pontas e também dá um bônus de velocidade de movimento.

• Cuidado com a passiva de Darius alem de multiplicar dano de sua ultimate ela pode te matar em 1x1
como um red;

• Se você está perdendo, faça uma Cimitarra Mercurial. A resistência mágica irá enfraquecer sua
passiva, e o ativo irá remover as stacks da passiva. Assim que ele acumular 5 stacks, use o ativo e a
ult dele dará metade do dano.

• Evite trocas longas contra ele visto que ele se beneficia com isso graças a sua passiva Hemorragia+ o
dano extra de Poder de Noxus. (Darius recebe Poder de Noxus se conseguir aplicar 5 marcas de
Hemorragia em um Campeão inimigo).
AHRI
A raposa de nove caudas
AHRI
• Joga na rota do meio;
• Feitiços: incendiar + flash;
• Dano AP: alto potencial de burst;
• Gosta de fazer roaming;
• Tem alta mobilidade para entrar e sair de
combate;
• Campeã de MID game!
HABILIDADES
• P – Graciosidade Vastaya: Ganha velocidade de movimento quando acerta dois hits de
habilidades em unidades;

• Q – Orbe da ilusão: Skillshot em linha reta que causa dano na ida (dano normal) e na volta (dano
verdadeiro). Com 9 stacks ela dá uma cura.

• W – Fogo de raposa: 3 chamas são canalizadas em volta de ahri que irão se direcionar para
unidades próximas (a ultima que recebeu dano de ahri) causando dano (a primeira chama causa
mais dano);

• E – Encanto: Arhi lança uma skillshot que enfeitiça o inimigo o fazendo caminhar em sua direção
sem pode atacar por 2 segundos (qualquer ataque ou habilidade interrompe o efeito). Os
inimigos recebem +20% de dano por 3 segundos quando estão sob efeito após receberem
encanto.

• R – Ímpeto espiritual: 3 dashes com 1 dano do fogo de raposa para cada dash. Atravessa
terrenos. Serve para escape e para criar jogadas.
COMBOS
• E+W+Q
• E+W+Q+R
• R+E+Q+W
• F+E+Q+W+R
• E + R + W + Q + R + R + AA
SINERGIAS
Combina com campões que podem isolar alvos.

• Shen: provoca o alvo e o deixa vulnerável ao charm.

• Blitzcrank: isola o alvo;

• Malphite: Inicia o alvo para que ahri dê follow-up e


burst os inimigos.
FORTE CONTRA
• Akali: Quando ela usar a poeira ninja, ahri ativa o W e as chamas
irão se direcionar para ela. Ahri consegue finalizações antes do nível
6, já a akali só é mais forte depois desse nível. Ahri pode usar a ult
para escapar das skills da akali; puna akali quando ela usar o W

• Ryze: o power spyke da Ahri é mais cedo que o do Ryze. E só tomar


cuidado com o combo livre depois que ele estiver forte;

• Azir: Ele demora muito pra escalar.

• Leblank: Ela tem dificuldade de farmar e lidar com campões que


tem sustain; (50-50)
FRACA CONTRA
• Morgana: Dano em área e muito controle cedo. Causa muito
dano e tem escudo contra o charm;

• Fizz: Tem todas as ferramentas para escapar. Ignora colizão.


Tem boa mobilidade para desviar e escala bem;

• Katarina: Skillmatchup. Mas tome cuidado que a fase de rotas


dela é melhor. Pode desviar se for boa.

• Xeraph: Magos de controle limitam a região que poss se


mover, quebrando a ult.
ITENS

• Ecco de Luden: Poder de habilidade, mana e dano em área;

• Botas do feiticeiro: Penetração mágica;

• Morello: penetração mágica e corta-cura; Faça Liandry se houver campões tanques com muita vida;

• Zhoneas: Defesa contra campões AD e Extase;

• Cajado do vazio: Penetração mágica contra tanques;

• Rabaddon: Muito poder de habilidade.

• Pode fazer um meji se estiver confiante em pegar abates.


RUNAS
DICAS
• Cuide de sua mana (capítulo perdido);

• Se gastar tudo nos níveis iniciais você pode ficar


sem mana e não matar, o inimigo usará uma poção
e ficará full novamente;

• A ULT pode ser usada de forma bem criativa;

• Pode ser usada como utilidade;


TÁTICAS
• Com Ahri você deve ser estratégico nas TFS;

• Escolha uma alvo prioritário quando a luta estourar, elemine-o e saia de lá, não chegue sem pensar. Não faça linha
de frente, é tipo assassino;

• O Charm é sua habilidade principal para criar jogadas, se usar essa habilidade, o oponente vai querer agressivar.
(pode parar qualquer dash)

• Prestar atenção nos itens dos oponentes, zhoneas e Banshee, bandana;

• Não arrisque sem ult;

• O charm e o flash pode ser combado;

• Espere no mato e use o charm para surpreender inimigos.

• Prestar atenção na esfera Q, você pode dar o dash para reposicionar a esfera do que ou ângulo do charm;

• Colocar Ward depois de pushar a segunda wave;


TÁTICAS
• Fazer um posicionamento oposto ao oponente na lane para o Q bater nos mínios e pokear o inimigo
ao mesmo tempo;

• Seu objetivo é ter controle da rota. Você vai querer pushar a onda de minions e entrar na selva para
fazer controle de visão ou dar roamng;

• Buscar eliminar os alvos mais próximos de você;

• Vai querer focar campeões com pouca vida e que não tenham mobilidade;

• Nas TFs: pode assumir função de control mage e jogar mais recusado, usando o charm no assassino
inimigo;

• Seu objetivo é fazer pickoff e pegar alvos frágeis. Pode fazer pickoff à distância;

• Pode fazer cerco com charm, pode fazer pickoff no barão/Drake, mas TFs pode causar dano e CC. Tem
muito range, não precisa se colocar em risco;
TÁTICAS
• Usar o charm com sabedoria. Usar a habilidade se conseguir causar algum outro dano;

• Se gastar o charm atoa, fique atento, pois irão querer agressivar;

• Prestar atenção na reserva de mana;

• Observar se você deve ou não pushar a lane;

• Não use o cooldown como se fosse água. Use o charm quando o inimigo for farmar
para puni-lo;

• Você pode jogar em volta do seu jg, pois tem mobilidade e pode dar roaming;

• Empurre a wave e converta a pressão para a rota lateral;


COMO ENFRENTAR AHRI
• Fique por trás dos minions para evitar tomar um charme.

• Ahri fica bem vulnerável quando sua ult está no cooldown.


Aproveite este tempo para matá-la ou pedir ajuda de seu jungler.

• Na lane, tente puni-la sempre que ela errar o charme.

• Tente evitar o Q dela, se ele te atingir na ida, vai causar dano


verdadeiro na volta.

• Foque-a quando ela utilizar a ult para agressivar em uma tf.


EKKO
O rapaz que estilhaçou o tempo
Ekko
• Personagem de MID GAME;
• Pode entrar e sair facilmente de TFs;
• Tem bom split push;
• Joga na rota do meio ou selva;
• Campeão de base AP;
HABILIDADES
• P – Ressonancia Revo-Z: A cada 3 ataques ou habilidades acertadas, Ekko causa um
dano mágico adicional e velocidade de movimento. Tem um tempo de recarga para
cada inimigo atingido;

• Q – Gira tempo: Skillshot de ida e volta. Na ida dá slow. Causa mais dano na volta.
Sempre volta onde Ekko está.

• W – Convergência paralela: causa controle de grupo em área (lentidão normalmente e


Stun por 2,5 segundos e dá um escudo ao ekko caso ele entre na área, causa mais dano
a inimigos com vida baixa.

• E – Mergulho fásico: um dash pode atravessar paredes e o próximo AA fica energizado.

• R – Cronoquebra: Volta 4 segundos no tempo e recupera a vida causando vida onde


está o seu rastro.
RUNAS JG
COMBOS
• W + 2 + Q + E + AA + R
TÁTICAS
• Use o W de moitas ou locais sem visão inimiga para usar um
ataque mais furtivo, negando o estímulo auditivo ao inimigo;

• Se a Akali usar a fumaça, use o W no meio da fumaça e pule


pra dentro;

• Use tenacidade para reduzir controles de grupo;

• No MID use eletrocutar para ter mais dano nas trocas. Na selva
use colheita sombria para acumular dano para o late game;
SINERGIAS
• Alistar: Pode fazer uma iniciação e forçar CC, e
o ekko dá follow-up;

• Amumu: Vai dar controle e espaço para o ekko


atuar.
FORTE CONTRA
• Rengar: Fato de ser all in permite o Ekko ultar
e retornar dano quando ele já estiver gastado
tudo;

• Syndra: Perde a lane fase, mas escala bem na


side lane e ganha pressão

• Ahri: Mesmo esquema da Syndra


FRACO CONTRA
• Leblank: Causa bastante dano e pode enraizar, não
tem como perseguir, cuidado com o range dela,
mantenha a calma e farme. Se ela gastar o W, parta pra
cima;

• Diana: Muito escudo e investida. O Ekko fica mais forte


que ela mais rápido. Tente ganhar a rota jogando
agressivo;

• Talon: Forte nível 2 e invisibilidade


COMO ENFRENTAR EKKO
• Corta-cura ou incendiar cortam o efeito da ult;

• Muito controle de grupo pode quebrar ekko e não deixa-lo ultar;

• Fique atento ao Q dele, já que o dispositivo voltará para ele e se tocar em você, causará o dobro de dano;

• Mobilidade e controle de grupo são peças chaves para ganhar este matchup;

• Quando estiver prestes a elimina-lo tente acertar algum CC, para que não ulte e regresse com VIDA e CD;

• Cuidado com sua ult, nao de all in sabendo que ele a possue;

• fique atento com o seu E pois além de dar um dash ele vai ter mais range e dano para o proximo ataque;

• Evite com que ele use sua passiva em você, irá diminuir o dano dele.
EVELYNN
O abraço da Agonia
HABILIDADES
• P – Sombra demoníaca: Fora de combate com pouca vida faz recuperar vida. No nível 6 fica
invisível: é vista por campeões, sentinelas ou torres.

• Q – Espinhos do ódio: Vai ser maximizada primeiro. Ataque melee que pode ser conjurada
mais 3 vezes. Na selva o tempo de recarga é restituído. Focar sempre o maior monstro;

• W – Fascinação: Maximiza por último. Marca um alvo com coração. Quando carrega se
causar dano a unidade ela fica encantada e perde parte da resistência mágia, avançando na
direção de evelynn. Em monstro dura mais tempo; não quebra a camuflagem;

• E – Chicotada: Habilidade secundária, evelynn faz uma avanço e causa dano baseado na
vida máxima, se estiver com a passiva ativada causa dano adicional;

• R – Última carícia: dá um golpe em arco na frente e se reposiciona para traz. Serve para
engaje e desengaje. E também para finalizar. Pois causa dano em oponente com pouca vida.
TÁTICA
Chegue furtivamente ao alvo sem deixar ele ver, use
o W, espera carregar e se aproxime e use o E, logo
depois use o Q e spame os Qs, depois use a ult para
finalizá-lo e sair vivo.

É um assassino, então priorize alvos frágeis na


backline.
RUNAS
ITENS

• Talisman do caçador: Recuperação de mana e dano com habilidades;

• Lamina do perseguidor com eccos rúnicos; Dano em área com habilidades;

• Botas de penetração mágica;

• Pode Stackar um mejai


SINERGIAS
• Shen;
• Oriana;
• Yuumi

• PROTEGE-LÁ EM SITUAÇÕES DE PERIGO

• TRABALHAR O FLANCO
FORTE CONTRA
• Amumu: Outscale

• Fiddlesticks: é frágil, utilize seu combo e faça


o abate para atrasa-lo.

• Sejuani: Outscale
FRACO CONTRA
• Twisted Fate: A ult dele consegue revelar Evelynn em qualquer
lugar. Use a ult para se reposicionar caso ele engaje;

• REK’SAI: Ouve os passos da eve

• Xin Zao: potencial de investida muito grande, causa muito dano


e ganha a luta.

• Udyr: Um campeão resistente que sofre pouco dano. Não duele


solo. Ele pode querer invadir a Evelynn. Tente cobrar as
invasões indo na selva dele também.
PAPEL DA EVELYNN
• Jg de farm, só fica forte mesmo depois do nível 6 que ganha
camuflagem;

• Serve para fazer shadow no spliter.

• Atua como assassina e mata o carry durante a TF, podendo se


reposicionar com facilidade;

• É bem squish então não deve ficar fora de posição;

• O objetivo é causar medo nos adversários.


TÁTICA
• Deve-se considerar onde quer gankar depois que terminar o primeiro clear. Observe as rotas
que tem campeões com pouca mobilidade;

• Deve considerar qual leash é melhor;

• Deve considerar onde o jg inimigo vai startar. Evelynn deve evitar encontrar com ele;

• Fique atento a quantidade de farm do Jg inimigo. Cada campo dá 4 de farm. Observe quais
buffs ele tem, assim saberá o que ele fez.

• O recall ideal para Evelynn fazer a primeira compra é com um lacre negro incluído para pode
stacka-lo;

• Para fazer um dive é necessário ter uma boa wave, saber se a troca é favorável; ter ult para
escape;

• Sempre que possível faça o inimigo acreditar que você não está na luta. Assim eles acreditam
que irão estar em vantagem e você pode aparecer.
COMO ENFRENTAR EVELYNN
• Wards comuns são inúteis para evitar os ganks dela. Compre wards pink
e coloque-as em locais estratégicos para vê-la chegando.

• É ideal que você saiba sempre por onde ela anda, para isto, você precisa
da cooperação do time wardando locais específicos na jungle inimiga.

• Para se prevenir de uma Evelynn warde os acampamentos inimigos,


depois de abater a jungle você poderá ter uma ideia de que sentido ela
partiu em seguida.

• Evite aglomeração durante a TF, quanto mais alvos ela atingir com sua
ultimate, maior o escudo que ela recebe.
LEE SIN
O monge cego
LEE SIN
• Joga na selva – Feitiços Flash e Smite;
• Campeão de base AD;
• Necessidade de altas mecânicas;
• Pode fazer defesa situacional;
• Alta mobilidade e muito dano;
• Campeão de Early Game;
HABILIDADES
• P - Agitação: Após usar uma habilidade, os próximos dois AAs irão dar velocidade de
ataque (40%) e irão recuperar energia;

• Q – Onda Sônica/ataque ressonante: habilidade pode ser ativada 2x. Na primeira, lança
uma energia que marca o alvo. Na segunda, Lee sin dá uma voadora no alvo marcado, indo
até onde o mesmo estiver e causa dano;

• W – Proteger: Também tem duas ativações. Habilidade defensiva que pode pular em
aliados/elementos alvejáveis ou no próprio Lee Sin, sempre dá um escudo e aumenta a
defesa. Na segunda ativação dá vampirismo mágico;

• E – Tempestade/Mutilar: Possui duas ativações. Na primeira causa dano em área ao redor.


Na segunda reduz a velocidade de movimento dos inimigos na área afetada;

• R – Fúria do Dragão: Lee Sin chuta um alvo para longe. Inimigos no percurso do inimigo
chutado são lançados ao ar.
RUNAS

Essas runas irão dar sustain de vida, dano e VDA em combate.


ITENS

• Machette do caçador: Preferencia por campos individuais;


• Sabre de batalha com encantamento guerreiro:
• Tabi ninja:
• Tiamat + Hidra raivosa:
• Cutelo Negro: CDR. Bom contra tanks:
• Fúria de Sterak: Salva vidas:
• Anjo guardião:
COMBOS
• Q + Q + Sentinela e W + R;
• R + F (nas costas do inimigo);
FORTE CONTRA
• Qiyana: Demora escalar. Não tem CC no início.

• Pantheon: Não faz muita coisa antes do nível


3. Aproveite a vantagem do Lee Sin;

• Sejuani: Só tem potencial depois do Nível 6.

• Jarvan: Troca favoravel


FRACO CONTRA
• Warwick: Trocas de dano não mal sucedidas para
o lado do Lee Sin;

• Shaco: Mecânica de enganar pode atrapalhar;


porém o shaco demora pra crescer e o E do lee
revela

• Rek’Sai: Troca muito forte early game, e o R dela


countera o Lee
COMO ENFRENTAR LEE SIN
• Na maioria dos casos, não vale a pena dar chase em um Lee Sin devido a alta
mobilidade que ele tem;

• Não aglomerem durante as tfs, assim, a ult dele não atingirá vários alvos;

• Não utilize nenhum Dash/Blink/Pulo caso esteja marcado com a Onda


Sônica, já que ele poderá utilizar a Ressonância para colar em você;

• Lee Sin é muito papel no início do jogo, então puna maus usos dele com seu
Q

• Lee sin tem o melhor gank lvl 3 do jogo, então tenha uma boa visão e evite
esse gank.
DICAS
• Evite spamar habilidades nos campos. Alterne com a passiva;

• Vai querer começar no vermelho para ter vida, pois não usa mana;
(varia com o pathing que vc quer fazer)

• Faça um gank nível 3 que é muito bom!

• Adapte sua clear-line conforme as rotas que sejam mais fáceis de gankar;

• Errou skillshot, já era, espere até o cooldown voltar;

• É possível limpar sem smitar, mas perde tempo


MASTER YI
O espadachim Wuju
Master Yi
• Campeão AD
• Joga na selva: Flash e Smite;
• Sola objetivos;
• Fica intangível;
• Alto dano e velocidade de ataque;
• Campeão de Late Game;
• É um jg de Farm;
HABILIDADES
• P – Ataque duplo: A cada 4 ataques, ele faz um duplo hit, o segundo ataque também aplica
efeito de contato;

• Q – Ataque alfa: Fica intangível e faz um ataque em várias unidades. Causa mais dano na
unidade primária. Sempre vai parar perto da unidade que foi focada inicialmente. Pode ser
resetado se fizer abates com a ultimate ativada.

• W – Meditar: Canaliza energia e recupera vida. O efeito é interrompido se houver clique de


movimentação/habilidades. Recebe menos dano durante a canalização. Pode ser utilizada
para cancelar animação de AA, dando um ataque a mais com mais velocidade;

• E – Estilo Wuju: Causa uma quantidade de dano verdadeira a mais nos AAs;

• R – Highlander: Tem uma passiva que faz com que Abates reduzam o cooldown das
habilidades em 70%. Aumenta a VDM em 55%, VDA em 80% e imunidade a redução de
velocidade durante 7s. Cada abate aumenta a sua duração em 7s.
COMBO
• R + Q + AA + W + AA + E...
FORTE CONTRA
• Qyiana: Antes do nível 6 é fraca.
• Twitch: ADC frágil, campeão de late game.
• Sejuani: Vai precisar pegar nível 6;
• Khartus: Tem pouca mobilidade para escapar.

Pode invadir qualquer um desses; ganha no X1;


FRACO CONTRA
• Warwick: se o cara tiver mecânica, ganha a troca pelo
sustain e fear

• Jax: bloqueia AAs e devolve o dano;

• Udyr: Troca de dano e tem defesa. Pode atordoar.

Campões que ganham x1 do Master e ainda são muito


fortes no late game.
RUNAS

São runas que priorizam dano, sustain de vida, velocidade


de ataque e penetração de armadura.
ITENS

Precisa de itens! Quanto mais itens, melhor!

• Machete do caçador: para priorizar alvos individuais e AAs;


• Sabre de batalha – Navalha sangrenta: prioriza VDA
• Bota de VDA:
• Guinso: Vai combar com passiva (Ataques duplos);
• Limite da razão: Resistencia mágica – DM adicional combando com as passivas anteriores;
• Dança da morte: CDR, roubo de vida e DA.
• Anjo guardião:
COMO ENFRENTA MASTER YI
• Faça corta cura e redução de VDA

• Anjo guardião e zhonas corta o ritmo do combate;

• Mesmo que o Master Yi não tome slow durante sua ult, ele ainda pode ser stunado. Invista em CC;

• Pode ser uma boa pickar campeões com CC contra Master Yi, já que utilizando essas habilidades, pode
evitar a perseguição de sua ult e também cancelar a cura do W.

• Evite lutar contra ele quando tiver com pouca vida já que ele receberá reset nas habilidades caso consiga
alguma kill.

• Se ele estiver dando muito dano em um curto período de tempo, considere comprar uma armadura de
espinhos.

• Se você for um tank cuidado é pode te bustar com o (E) dele. Já que ele causa dano verdadeiro compra um
pouco mais de vida pode ajudar.

• caso ele venha a 80km por hora com a ult dele, um fear funciona, mais o slow do fear não, use isso pra
ferrar com a ult dele;
ZED
O mestre das sombras
ZED
• Campeão de base AD
• Altas mecânicas para controlar a sombra;
• Early e Mid GAME.
• Joga na rota do meio (Flash e incendiar)
• Tem muito dano e reposicionamento;
HABILIDADES
• P – Desprezo pelos fracos: Os ataques básicos de Zed em alvos que possuem menos de 50% da vida causam 6 /
8 / 10% da Vida Máxima do alvo como dano mágico bônus. Esse efeito não pode ocorrer de novo no mesmo alvo
por 10 segundos;

• Q – Shuriken laminado: ATIVO: Zed arremessa suas shurikens em linha reta, causando dano físico ao primeiro
inimigo que for atingido, e 60% do dano à alvo inimigos subsequentes. Sombras também arremessarão shuriken
na direção do ponto alvo. Shurikens adicionais atingindo o mesmo inimigo causam 50% do dano e restaura
energia.

• W – Sombra viva: PASSIVO: O dano de ataque de Zed é aumentado em um porcentagem. ATIVO: A sombra de


Zed avança, permanecendo no local alvo por 4 segundos. Reativar Sombra Viva fará com que Zed troque de lugar
com sua sombra. SOMBRA VIVA: As sombras de zed imitam suas habilidades básicas. Se um alvo for atingido duas
vezes por uma habilidade ao mesmo tempo, Zed recupera energia. Energia só pode ser recuperada uma vez a
cada utilização da habilidade.

• E – Corte Sombrio: ATIVO: Zed gira suas lâminas, criando uma ruptura de energia obscura e causando dano físico
a inimigos ao redos. Cada acerto em campeões inimigos diminui o tempo de recarga de Sombra Viva em 2
segundos. As sombras também atacarão e causarão lentidão por 1,5s e recuperação de energia.

• R - Marca Fatal: Zed se torna inalvejavel por 0,75s e avança em um campeão inimigo. Ele marca o inimigo e uma
sombra é deixada no local inicial de ativação (por 6s). Reativar R faz com que Zed troque de lugar com a sombra. A
marca fatal irá estourar depois de 6s causando uma porcentagem de dano físico adicional de todo o dano causado
por Zed.
COMBOS
Crie uma sequência de sombras fazendo um
certo no oponente em forma de triângulo:

-W+E+Q
- W + R + Q + E + R/W
FORTE CONTRA
• Sylas: Early melhor que o dele.

• Xerath: é só ter acesso ao alvo e desviar dos pokes.

• Azir: Early fraco.

• Veigar: Zed pode dar outplay no CC Passando com


a sombra.
FRACO CONTRA
• Ekko: R do ekko e mobilidade

• Fizz: tem escape e desvia com facilidade.

• Nocturne: W do noc, fear e dps maior

• Garen: Aguenta muito dano. Não adianta ultar. Teria


que fazer rei e cutelo contra tanks. (se transforma
num split pusher)
ITENS

- Espada longa já acelera o caminho da letalidade.


- Letalidade vai ajudar a caçar.
- Passos de mercúrio irão ajudar a escapar de controle de grupo;
- Cutelo negro vai permitir penetração de armadura;
- Limiar da noite dará mais letalidade.
- Lembrete mortal para cortar cura

Foco do Zed é letalidade para explodir Carries.


RUNAS

Essas runas dão dano adicional, penetração de armadura, CDR da ult,


bônus de vida ao pegar abates e comba a passiva do desprezo pelos fracos,
causando mais dano em inimigos com vida baixa
TÁTICAS
• Vai querer entrar na luta abater alguém e sair vivo;

• Inimigos que tem muita vida sofrem execute;

• O segundo alvo a tomar a shuriken vai sofrer menos dano, ideal que que
acerte as duas shurikens no alvo que quer abater;

• Sempre entre em arbustos para não ser visto. O negócio é chegar sem ser
visto; abuse do mato, seu foco é a backline;

• Pode dar shadow no spliter ou jg.

• Antes do nível 3 não faz muita coisa na fase de rotas;


TÁTICA
• Contra Syndra ou Lucian, cuidado com a lane fase;

• No nível 6 é onde o Zed começa a brilhar, vai ter capacidade de all in;

• Deixe ele com baixa vida no poke e depois dê all in;

• Sempre que for dar roaming, jogue a onda de mínios na torre adversárias (janela
de 30-40 segundos para rodar o mapa, use a sombra para passar paredes e ganhar
tempo);

• Se for um matchup que sabe que será oprimido (Akali) pode fazer escudo de Doran;

• 40% de CDR é essencial. Não precisa extrapolar (observar se tem a runa de


transcendência pra poder optar por alternativas ao CDR na build);
TÁTICAS
• Matchups que você não consegue matar são
geralmente matchups desfavoráveis; por não
conseguir snowbollar

• Campeões frágeis já são matchups mais fáceis,


são estourados facilmente com a ult;

• Alta mobilidade nas TFs


COMO ENFRENTAR ZED
• Se o Zed utilizar a Sombra Viva agressivamente, ele está bem vulnerável por 20s. Tente
utilizar destes cooldowns ao gankar;

• Bandana de mercúrio não tira mais a marca fatal;

• Buildar uma Zhonya é uma alternativa para a Bandana de Mercúrio, mas precisa ser
utilizada de forma inteligente e no tempo correto para counterar a ult dele;

• A maior parte do dano do Zed é Dano Físico, então, buildar Armadura contra ele é efetivo;

• Utilize o flash sabiamente. Não use-o assim que ele ultar, utilize assim que ele aparecer
após a ult.

• A principal fonte de dano do Zed são suas shurikens, portanto conseguir fazer com que ele
erre essa skill facilitará bastante sua fase de rotas e abre espaço para eventuais ofensivas.
YASUO
O imperdoável
YASUO
• Campeão de base AD;
• Rotas do meio e topo;
• Flash e incendiar ou TP;
• Tem muito dano verdadeiro;
• Campeão que pode dar follow-up facilmente;
• Tem muito dps (bom pra fazer objetivos);
• É um campeão de Early e Late game
HABILIDADES
• P - ESTILO DO ERRANTE: A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo
forma um escudo sempre que estiver em movimento. O escudo é ativado quando ele recebe
dano de um campeão ou monstro;

• Q - TEMPESTADE DE AÇO: Avança para a frente, causando dano em todos os inimigos em linha
reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns
segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao
ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.

• W - PAREDE DE VENTO: Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por
4 segundos;

• E - ESPADA ÁGIL: Avança e atravessa o inimigo alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração
aumenta o dano base de seu próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada
novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada
durante o avanço, o ataque será circular.

• R - ÚLTIMO SUSPIRO: Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando


Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede
o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente Por um período
moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional
significativa.
COMBOS
• E+Q
• E + Q + AA
• E+Q+R
• E+Q+A+R
• Q + AA + Q + AA + Q + E + Q + R
• E + Q + F + AA + R

- Deve cancelar as animações com Flash e ult.

- É possível cancelar a animação do Q com o W para enganar os


oponentes.
RUNAS

Stacka o conquistador muito rápido e consegue curar e causar mais


dano. Vai dar sustain de dano, vida e velocidade de ataque.
ITENS

• Tem um spike bom com 2 itens (Gume do infito e static podem fazer pegar muitas kills);

• Pode alternar com uma dançarina fantasma;

• Botas de velocidade de ataque;

• Se fizer sterak, não fazer Dançarina fantasma (mesma passiva – salva vidas);
DICAS
• Não precisa se preocupar com CDR;

• Precisa mais de velocidade de ataque;

• Só precisar de dois itens de críticos (50%);

• O cooldown do Q é diminuído através da velocidade de ataque;

• Usar runa de determinação (demolir) se quiser fazer splitpush;

• Utilizar escudo de doran contra campeões ranged. Se for ficar sendo punido por
ranged, ele irá te dar sustain;

• Utilize o E para atravessar terrenos ficando do lado dos monstros;


TÁTICAS
• Yasuo vai querer lutar, pode ser na side ou lutar com o time. Ele pode fazer
até 1v2;

• Vai querer juntar com o knock up do time;

• É bom também no 5v5;

• É bom contra composições de longo alcance (poke). Nega muito dano e dá


muito dano;

• Você precisa esperar o time começar para você entrar no follow-up;

• Os minions são seus elementos de All in. Use-os para ter mobilidade.
MATCHUPS
• É só ter skill. Usar o W na hora certa, se errar
já era, o cooldown do inimigo irá voltar mais
rápido;

• Cuidado com duelistas;

• Inimigos meeles tornam o W inúteis (Darius,


Nasus, Renekton, Garen, etc)
SINERGIAS
• Gragas: gragas da o setup fácil usando R para
ult do Yasuo

• Malphite: comba com a ult quando lança para


o alto.

• Vi, Nautilus, Braum, Alistar, Wukong


QUAL O PAPEL NAS TFS?
• Limpar a luta combando com alguém

• Wombocombo
COMO ENFRENTAR YASUO
• O escudo do Yasuo dura apenas 1 segundos, então tente atacá-lo, aguardar este tempo e só então dar o
full engaje nele.

• O ponto mais fraco de Yasuo é quando ele acabou de soltar um Furacão ou quando está longe de minions,
dê o engaje quando ele fizer isto.

• Lutar com um Yasuo longe de monstros neutros e tropas irá limitar a mobilidade dele. O potencial de
pequenas teamfights é muito bom devido a isto, então cuidado ao iniciar 2v2 ou 3v3.

• Lutar no rio ou na selva vai quebrar um pouco sua mobilidade;

• Sempre que for tentar escapar de Yasuo,corra pela rota da selva.Yasuo tem alta mobilidade na lane pelos
minions e a selva tira essa mobilidade com o E.

• O Yasuo ignora 50% da armadura de alvos quando ulta neles. Então, buildar itens de muito armor como
Coração Congelado é menos efetivo que buildar itens de Armor + Vida como o Presságio do Randuin.

• Foque-o nas teamfights já que ele pode facilmente alcançar 100% de chance de acerto crítico.

• Itens de corta cura, refletem dano ou que o torna invejável podem ajudar limitá-lo um pouco. (carrasco,
vel de banshe, zhoneas, armadura de espinhos, coração congelado.
VAYNE
A caçadora noturna
VAYNE
• Joga como ADC e rota do topo;
• Campeã de base AD e dano real;
• Flash + Curar ou Flash + TP;
• Muito forte contra tanques, dano com base na
vida;
• Alta mobilidade;
• Campeã de Mid e Late game. Hypercarry;
HABILIDADES
• P - CAÇADORA NOTURNA: Vayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando 30 de
Velocidade de Movimento quando se desloca em direção a Campeões inimigos próximos.

• Q - ROLAMENTO: Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo


disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional.

• W - DARDOS DE PRATA: Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a
qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo
alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional.

• E – CONDENAR: Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco
projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno,
ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento.

• R – HORA FINAL : Preparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque
aumentado, invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento
reduzido e mais Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna
RUNAS

Essas runas irão combar com com a passiva do W. 3 ataques básicos irão dar muito dano.
O triunfo garantirá sobrevivências pós luta. Dará também velocidade de ataque e dano em
Campeões com baixa vida. Na feitiçaria dará mobilidade e boa escalada para late game.
ITENS

- Para iniciar pode variar para escudo se perceber que será muito punido no early.
- Rei destruído para poder combar as passivas do dano com base na vida.
- Guinso irá garantir melhor penetração de dano real.
- PD dá o crítico e garante sobrevivência se o cara quiser te burstar, se não houver tanks.
- Cimitarra para escapar de controles de grupo.
ITENS
• Uma build mais defensiva e anti burst pode envolver uma Dança
da morte, dançarina fantasma, tabi ninja e cimitarra mercurial.
Vai dar mais sustain nas TFS, se tiver muitos campões de burst na
equipe inimiga;

• A Guinso é usada sempre que precisar dar muito dano em


tanques. Se tiver muita cura é o lembrete mortal;

• Uma build de crítico é adequada quando o time inimigo é papel:


chuva de canivetes, canhão fumegante, gume do infinito; sedenta
por sangue, bota de VDA, cimitarra mercurial/anjo guardião.
COMBOS
• R + Q + AA + AA + AA + Q + AA
FORTE CONTRA
• Lucian: é só tomar cuidado no early, caso ele
gaste o E, vá pra cima, pois ele está sem escape. O
Late game é seu;

• Ezreal: Rolamento pode esquivar de skillshot. Se


ele gastar tudo, parta pra cima;

• Sivir: Todos os ataques dela é em linha reta.


Countera o escudo dela, pois tudo da Vayne é AA.
FRACA CONTRA
• Draven: Tem um pouco mais de range e muito
mais dano que a Vayne. No início será complicado.

• Ashe: Tem muito controle e poke. Vai causar


lentidão, impedindo que a Vayne trabalhe (use
uma bandana);

• Caitlyn: Pode pokear muito. Vai negar farm. Muita


pressão de rota
SINERGIAS
• Nunu: Campeões que façam iniciação para
Vayne dar follow-up;

• Lulu: Peel massivo

• Leona/Alistar: Campeã que protege e faz linha


de frente.
DICAS
• O rolamento serve para resetar AAs;

• O rolamento de Vayne é a melhor esquiva do jogo;

• Usei o E + Q para fugir de inimigos;

• Tente rolar para posições que irá enganar os inimigos;

• Abates estendem a duração da ult, mas não pode ser estendida mais que a
duração inicial;

• Stacke a guinso nos minions, se possível, antes de engajar. 6 stacks ajudam na


velocidade de ataque e dano.
DICAS
• Fase de rotas ruim porque o range é baixo, tenha paciência para crescer;

• Controles de grupo atrapalham a personagem, considere fazer bandana;

• A mecânica do E pode ser usada com o Flash: E + F para se reposicionar e


conseguir stunar na parede.

• Ao usar o Q não vai precisar clicar no target de novo para continuar batendo, a
não ser que esteja ultado;

• Deixe o rolamento ultado para usar depois que começar a atacar. Não use antes.

• Use AAs em unidades neutras para resetar o rolamento, caso já tenha usado.
TÁTICAS
• Vai querer entrar na luta pela backline fazendo
papel de assassino, consegue entrar e sair bem
rápido das lutas.

• Ou pode sair limpando os tanques, dependendo


da situação;

• No early game foque no farm, vai querer trocas


curtas. Tempo de stackar a passiva do W;
COMO ENFRENTAR VAYNE
• Redução de VDA podem quebrar a personagem (NASUS ou coração congelado);

• Faça corta-cura ou armadura de espinhos para refletir dano;

• Campeões de investida podem ser efetivos contra ela (Xin Zao);

• Tente ficar longe das paredes já que o Condenar dela irá stuná-lo caso ela consiga o empurrar contra parede;

• Se você é o ADC, tente pokeá-la bastante antes que ela atinja o nível 6. Jogue agressivamente até este nível;

• Se a Vayne está na lane com um suporte de muito CC, peça ao seu suporte para manter o mato wardado para evitar o combo de ser puxado
e stunado na parede;

• Quando estiver perseguindo a Vayne, tome cuidado, pois o E dela pode te afastar e se estiver em lugares fechados como a jungle, ela
facilmente vai te parar, a menos se você for um Master Yi;

• Ter uma lente do oráculo evoluída irá evitar que ela fique invisível durante a ultimate.

• Buildar uma armadura de espinhos ajudara muito, pois a sua passiva retorna parte do dano que ela causa pra ela mesma, o que faz com que
a efetividade do roubo de vida dela diminua significativamente.

• Opte por campeões que tenham um range e poke contra ela, Jhin e Zyra e Caitlyn e Brawn são uma comp que conseguem atrapalhar a lane
phase da Vayne
GNAR
O Yordle pré-histórico
HABILIDADES
• P - FÚRIA GENÉTICA: Enquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o
máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega-Gnar, concedendo mais
condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades.

• Q - BUMERANGUE / PEDREGULHO: Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão


a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de
Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade
atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser
apanhado para reduzir o Tempo de Recarga;

• W - HIPERATIVO / SAFANÃO: Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano


adicional e concedendo Velocidade de Movimento. Mega Gnar fica enfurecido demais para
ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente,
atordoando inimigos em área

• E - SALTO / ENCONTRÃO: Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade


em que aterrissar, deslocando-se ainda mais. Mega Gnar é grande demais para saltar e, em
vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor;

• R – GNAR!: Mega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida,
causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e
GNAR
• Bom pra lutar!
• Domina bem a rota e é fácil farmar;
• Rota do topo
• Feitiços: Flash + TP
RUNAS

Velocidade de movimento, ganhar vida e ouro após abates.


Velocidade de ataque e golpe de misericórdia para causar dano a inimigos com vida baixa;

Pode usar demolir e uma runa de tanque. Pode ter uma variação com feitiçaria.
ITENS

Cutelo para Causar dano em campeões tanques.


Malho congelado vai dar velocidade e causar lentidão;
Passos de mercúrio ou tabi ninja dependendo do caso.
Invista muito em velocidade de movimento.
FORTE CONTRA
• Garen: Use chamado do carrasco;
• Darius: Cuidado com a passiva;
• Nasus: pokeie o máximo que puder.

• Campeões que são corpo a corpo ficam em


desvantagem.
FRACO CONTRA
• Riven: Investidas poderosas com early muito
forte. Cuidado com o atordoar. Só pokeie;

• Pantheon: Atordoa e causa muito dano. Tenha


sustain;

• Irelia: cuidado com o stun. Leve ferramentas


de sustain. Fase de rotas muito boa.
SINERGIA

Amumu: Controle de terreno

Anívia: Dá pra stunar na parede


dela

Azir: alto controle de grupo


COMBOS
• Fúria cheia + E + R + Q + W
TÁTICAS
• Preferencialmente, use a transformação com o E;

• Nas TFs vai querer pular no meio de todos, stunar e causar


dano;

• Cuidado com o Early, eles podem querer abusar disso;

• De engage apenas com Mega-Gnar, controle a fúria, mas


pode lugar com o mini também com o caitback;

• Noção de distâncias de engage.


QUAL O PAPEL NAS TFS?
• Pular no meio, fazer linha de frente e causar
dano.
COMO ENFRENTAR GNAR
• SEMPRE esteja atento a barra de fúria dele. Se não tomar cuidado, ele pode se transformar
pulando em você através de uma tropa o que dará um dano absurdo. Atacá-lo enquanto a barra de
fúria está quase vazia é bom, e é a melhor hora de receber um gank;

• Não seja enganado pela pouca vida do Gnar na forma normal enquanto sua barra de fúria está
quase cheia, a transformação dará um bônus de armadura, resistência mágica, vida e ad. Ele pode
simplesmente virar pular e ultar para lhe stunar;

• Fique longe das paredes quando Gnar estiver na forma de Mega Gnar, já que ele pode ultar, stunar
e aplicar todo o dano possível a você;

• Geralmente não vale a pena dar chase no Gnar devido a sua alta mobilidade e de seu slow com
baixíssimo cooldown;

• Conscientize seu time para não iniciar teamfights quando Gnar está ou está próximo a forma do
Mega Gnar, isto pode ser muito perigoso devido ao seu dano e utility na forma;

• Tente fazer com que ele perca o bumerangue já que isto fará com que ele entre em um longo
cooldown;

• Ao final de jogo, Gnar tentará "guardar" a fúria próxima do mega sem deixar com que ela se atinja o
PYKE
O estripador das águas sangrentas
PYKE
• Campeão de base AD
• Assassino com alta mobilidade;
• Geralmente é suporte;
• É um campeão de Early e Mid Game;
• Feitiços flash e incendiar;
• O seu objetivo principal é o roaming e abates
consecutivos.
HABILIDADES
• P - DÁDIVA DOS AFOGADOS: Quando Pyke está escondido dos inimigos, ele
regenera o dano recebido recentemente de Campeões. Pyke também não ganha
Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional;

• Q - ESPETO DE OSSO: Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo


em direção a si mesmo;

• W - MERGULHO FANTASMA: Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de


Movimento significativa que decai ao longo do tempo;

• E - RESSACA ESPECTRAL: Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança
até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.

• R - MORTE DAS PROFUNDEZAS: Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os
executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro
adicional ao aliado que der assistência.
RUNAS

Runa que dá resistência e sustain na lane. Penetração de dano e CDR da ult.


Existem variações. Pode usar runa de vida, pois quanto mais vida, mais dano ele terá.
ITENS

Pyke irá querer mais letalidade para matar inimigos papeis com a ult. Também vai querer
Fazer muita mobilidade para fazer roaming, entrar e sair da luta.
Nas variações, se tem muito dano mágico, pode fazer Mandibula. Se não tem dano mágico,
pode fazer anjo Guardião. Pra bater em tanques, faça cutelo. O limiar da noite te dá um escudo
para bloquear uma habilidade (se quiser mais dano).
FORTE CONTRA
• SONA: Pouca armadura e vida. Sona não tem
mobilidade. Quando pegar nível 3 parta pra cima;

• KARMA: seja agressivo, quando ela gastar


escudo, elimine.

• ASHE: early game do pyke abusa da falta de


mobilidade da Ashe. Aproveite antes do nível 6.
FRACO CONTRA
• MORGANA: Escudo bloqueia o Q;

• TARIC: Tem muito peel, CC e imunidade;

• RAKAN: não tem medo do Pyke e tem muito


controle de grupo. Causa dano, cura e inicia.
SINERGIAS
• KALISTA: jogar agressivo;

• DRAVEN: causa muito dano e recebem


dinheiro adicional;

• TRISTANA: dá all in junto com Pyke.


DICAS
• O power SPYKE do Pyke, costuma ser a partir do nível 6, quando ele consegue ter a habilidade
Ultimate que permite com que ele execute um alvo com menos de (algum número ai) de HP e
dê o gold total do abate para o último aliado que deu dano no alvo, além disso ele consegue
um reset no Ultimate pelos próximo 20 segundos, podendo reconjurar a Ultimate novamente. É
importante entender como a habilidade funciona para saber quando ou não dar um engaje em
uma Team Fight, recomendo que startem a TF quando o Pyke não tiver R, assim ele fica bem
inútil, podendo no máximo grabar um alvo. O Pyke é extramamente dependente do seu time, é
praticamente impossível que um Pyke consiga carregar uma partida solo.

• Itens de Armadura tiram praticamente o dano do Pyke, recomendo um GA ele não ganhará
reset e nem dará gold para um aliado. Campeões de CC são as melhores opções contra um
Pyke! Quando ele estiver atordoado, silenciado etc ele não poderá usar seu R,
nem hookar nem fugir com o seu E. O melhor champ para counterar o pyke, na minha opnião, é
a Leona. A habilidade Q do Pyke, que é um hook,  tem uma animação antes de sair e ela é
diferente dos outros hooks (:champion110::champion76::champion12:), por isso é mais fácil de
counterar o hook do Pyke, então quando ouvir o som da ativação do Hook recue para trás das
suas tropas ou se prepare para desviar. Como o grab do Pyke é uma canalização, dar um CC ou
silence cancelará o grab! Quanto mais tempo o Pyke carregar o hook, mais range vai ter!
DICAS
• Quando o Pyke usar o W tubarões aparecerão nos seus pés, mas apenas se ele
estiver por perto, sentinelas de controle ou vermelha revelam o Pyke se ele
entrar na área de alcance, chegar muito perto dele também irá revelá-lo. Além
dos tubarões quando Pyke estiver camuflado enquanto nada no seu Mergulho
Fantasma uma ''musiquinha nada aterrorizante'' irá tocar! Então temos vários
avisos visuais indicando que o Estripador está por perto para lhe matar.

• A habilidade E do Pyke, consiste em um dash que empurra o Pyke para qualquer


direção com base na conjuração, após avançar Pyke deixa um fantasma para trás,
após um tempo (n sei dizer quanto q é) o fantasma retorna para Pyke fazendo
com que todos que estejam entre eles levem um Stun e Dano. Levando isso em
consideração, é bem fácil desviar do E dele, quando o Pyke usar o dash para cima
de vc corra para o lado contrário ao qual ele está indo! Simples, counterado
kkkk!

• Pyke é muito dependente do seu E e W para fugir, se ele gastar as duas


habilidades indo para cima de alguém aproveite e dê engaje para cima dele, ele
só conseguirá fugir se tiver flash!
DICAS
• O Ultimate do Pyke, executa qualquer alvo pego na área do X com determinado
HP, além disso ele se teleporta para o meio do X quando acertar alguém
(Executando ou não) e outros alvos na área tomam o dano equivalente à
pessoa executada. Além disso quando Pyke conseguir pegar um reset ele ficará
com efeitos visuais em volta do seu corpo, indicando que ele tem um reset no
Ultimate;

• O Ultimate do Pyke, executa qualquer alvo com determinado hp, isso significa


que se você usar/receber qualquer tipo de shield não adiantará! O R te
executará do mesmo jeito, itens como ZHONEAS E ANJO GUARDIÃO são os
melhores para counterar o Pyke, o único jeito de se livrar da Morte certa que
vem das profundezas é usando algum tipo de cura (:summoner7:) ou
desviando/flashando/dash para fora da área. Então nunca use uma BARREIRA
no R do Pyke pensando que vai sair vivo! O unico jeito de cancelar a animação
do R é matando ele, dar algum tipo de CC não adianta!
DICAS
• Sempre busque matar com a ult, pois dá mais gold;

• Imponha medo em seus inimigos com o Q e W;

• Abuse do roaming com a mobilidade;

• Você vai querer as tropas inimigas mais próximas da sua


torre, pois vai querer ganks (colocar medo de receber ganks);

• Troque para a lente o mais rápido possível para negar visão.


COMBOS
• E+R
• Q+E+R
• E+F
• W + Q + E + R + AA
COMO ENFRENTAR PYKE
• Sempre warde os matos fazendo isso, voce ignora a passiva dele que se cura quando o
inimigo nao tem visao dele;

• Tente sempre ficar atras dos minion que assim voce nao toma o puxao dele (Q), isso pode ser
fatal;

• Evite ficar perto dele quando estiver com pouca vida porque seu R (ultimate) dropa o gold da
kill,isso pode trazer muitos problemas;

• Sempre tome cuidado caso seu oponente tome uma atitude agressiva estranha, já que o W
do Pyke lhe dá invisibilidade. Você nunca quer ser puxado pelo seu q, logo leve em
consideração que Pyke pode simplesmente aparecer ao seu lado carregando seu Q;

• Tente fazer bandana pós se você tomar o stun do Q ou do E pode ser fatal;

• Tome cuidado caso esteja muito próximo ao Pyke. Pois o dano de sua habilidade Q, quando
dá um toque rápido, além de dar lentidão, causa mais dano que o puxão com o Q carregado;
THRESH
O guardião das correntes
THRESH
• É um suporte de base AP e AD, mas é melhor
como utilidade.
• Feitiços Flash + incendiar/exaustão;
• Muito controle de grupo e iniciação;
• Early e Late Game;
• É difícil a mecânica;
HABILIDADES
• P - CONDENAÇÃO: Thresh pode colher as almas de inimigos que morrem próximos a
ele, concedendo-lhe Armadura e Poder de Habilidade;

• Q - SENTENÇA: Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção.


Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.

• W - PASSAGEM SOMBRIA: Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões


aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na
direção de Thresh.

• E - ESFOLAR: Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto


mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e
empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe.

• R - A CAIXA: Uma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas.


ITENS

- Juramento do cavaleiro dá mobilidade e dano;


- Bota de mobilidade para pode roamiar;
- Medalhão vai dar escudo em área para segurar dano geral;
- A redenção vai curar e dar CDR (mesmo abatido, vc pode usar a redenção);
RUNAS

Pós choque vai ajudar a dar dano e tankar mais quando você acerta CC
O demolir vai ajudar muito a derrubar torres e pegar barricadas no Early. Se for receber
muita pressão, pode trocar por fonte da vida que dá mais cura.
Osso revertido vai dar mais escudo se receber mais dano.
O crescimento excessivo vai ajudar a dar mais vida máxima.
Na secundária, busca-se o sustain de vida e mana e também CDR.
COMBOS
• Q + W + Q + E + R + AA
FORTE CONTRA
• Yummi: Ela vai vir de brinde

• Karma: espera gastar o escudo e dê engaje

• Jinx: Pouca mobilidade


FRACO CONTRA
• JANNA: Se move muito rápido e pode desviar com
facilidade. A ult pode te expulsar quando engajar;

• Zyra: Pode jogar a na planta na sentença;

• Taric: invulnerabilidade atrapalha o engaje.

• Morgana: Blackshield
SINERGIAS
• CAITLYN = Trap
• JHIN = W + Combo de AA
• VARUS = R
• LUCIAN = Early forte

Campeões de all in.


DICAS
• Pegue o máximo de almas que conseguir. Elas aumentarão e PDA, armor e MR.

• A lanterna pode ser usada para pegar almas;

• Espera o segundo puxão do Q para se lançar;

• Dá pra fugir pela selva usando o Q em monstros;

• A lanterna pode dar visão, além do escudo.

• Use a lanterna e Flash para ganhar mais distância no engaje e desengaje;

• Thresh vai querer jogar agressivo. Sempre que conseguir uma brecha, parta pra cima.
DICAS
• Pushe a primeira wave para dar all in no nível 2. F + E para jogar o inimigo pra
trás;

• O roaming acontece quando você pushar a wave ou não puder fazer alguma play
agressiva, Quando o ADC estiver base;

• Voce pode esperar nos matos para fazer plays com o Q quando forem fazer
rotação. Use pinks;

• O Thresh tem que negar visão;

• A lanterna é muito usada nas TFs para manter aliados em segurança;

• O Q e o E pode ser usado para parar alguma frontline;


COMO COUNTERAR THRESH
• Qualquer habilidade desarme(Stun/Silence/Knock-up) irá evitar que seu inimigo clique na
lanterna dele;

• Muito cuidado quando ele lançar a lanterna! Pode ser que ela esteja jogando-a para o Jungle
gankar na sua lane. Se ele jogar a lanterna atrás ou do lado dele, se atente, e mantenha sempre o
mapa wardado;

• Um tank deve tentar quebrar a caixa para que seus aliados não tomem dano nem slow ao sair
dela;

• Todas as habilidades do Thresh tem um cooldown muito alto. Tente se aproveitar sempre que ele
errar muitas habilidades;

• É bem fácil pokear o Thresh quando o Q(Sentença) dele está no cooldown, tente se aproveitar
disto;

• Sua posição entrega muito você pode saber quando ele irá puxar;

• A lanterna do thresh também serve como um minion para qualquer que seja a situação. Por
exemplo, o W do Lee Sin pode ser ativado no seu W assim como o Shumpo da Katarina. Você
também pode prender pessoas usando a lanterna entre a torre do bot e a parede.
BLITZCRANK
O grande golem à vapor
Blitzcrank
• Suporte e tank
• Campeão de base AP;
• Dependente do Q
• Feitiços flash + incendiar/exaust
• Capacidade de isolar alvos;
• Campeão de iniciação;
• Coloca muita pressão na rota e luta na backline.
• Early game.
HABILIDADES
• P - BARREIRA DE MANA: Blitzcrank recebe um escudo com base em sua Mana ao ficar com
a Vida baixa;

• Q - PUXÃO BIÔNICO: Blitzcrank dispara sua mão direita para pegar um inimigo em seu
trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção;

• W - TURBO: Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo para ter um drástico aumento na


Velocidade de Ataque e de Movimento. Ele tem sua velocidade temporariamente reduzida
após o fim do efeito;

• E - PUNHO DO PODER: Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque
cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar.

• R - CAMPO ESTÁTICO: Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de
eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de
inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente.
RUNAS

Pós choque vai ajudar a dar dano e tankar mais quando você acerta CC
Crescimento excessivo vai dar mais vida máxima;
Na segunda árvore sustain de vida e mana e CDR;
ITENS

- Botas de mobilidade irão dar mais velocidade para o posicionamento;


- Juramento do cavaleiro recebe uma parte do dano e cura do aliado;
- Solari: dá um escudo e proteção adicional para aliados;
- Redenção vai dar cura ou dano em área.
SINERGIAS
• Tristana;
• Miss Fortune;
• Vayne.
• E qualquer outro ADC
COMBOS
• W + Q + AA + E + AA + R + AA
DICAS
• Cuidado com o uso do W, após o uso, Blitz fica
com lentidão;

• Quando puxar o inimigo, de um AA antes usar


o E;

• Use o R para silenciar inimigos nas TFs.


FORTE CONTRA
• Sona: Não consegue bloquear o escudo de
mana de Blitz, ela tem pouca vida;

• Kogmaw: Demora para escalar, abuse do Early


pois não tem mobilidade;

• Draven: jogue o Q onde o machado vai cair


FRACO CONTRA
• Leona: Vai querer ser puxada e depois vai pra
cima do ADC;

• Alistar: mesma lógica da Leona;

• Morgana: Escudo negro bloqueia o Q


QUAL O PAPEL NAS TFS?
• Iniciação

• Pickoff

• Isolar alvo
COMO COUNTERAR BLITZCRANK
• Esteja sempre atrás de uma tropa ou fora do range de seu puxão;

• Não ande em linha reta;

• Puna-o quando errar o puxão, já que este tem um cooldown muito alto;

• Tome muito cuidado durante o lvl 2, já que ele pode te dar um puxão e um
knock-up enquanto o adc inimigo dá dano;

• Pickar um campeão tank ou que tenha muito CC é muito efetivo contra o


blitz;

• Morgana é um dos maiores couters do blitz, graças ao seu E, que impede


os puxões dele, então na lane fase, blitz será praticamente inútil se seu
suporte for uma morgana!
CAITLYN
A Xerife de Piltover
Caitlyn
• Atirador com range mais alto;
• Campeão de base AD;
• Feitiços Flash e Curar;
• Mid e Late Game;
HABILIDADES
• P - BEM NA MIRA: A cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha
ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua
Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na
Mira de Caitlyn é dobrado;

• Q - PACIFICADORA DE PILTOVER: Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo
penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes);

• W - ARMADILHA MECÂNICA YORDLE: Caitlyn coloca uma armadilha para encontrar yordles
sorrateiros. Quando ativada, a armadilha revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e
concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido;

• E - REDE CALIBRE 90: Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O
recuo projeta Caitlyn para trás;

• ÁS NA MANGA: Caitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em
um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar
dano no lugar de seu aliado.
ITENS

Chuva de canivetes: crítico, lentidão.


Botas de VDA
Gume aumenta o crítico
Canhão aumenta o range.
RUNAS
DICAS
• Contra Shaco coloque uma armadilha nas suas costas;

• Pode dar follow-up em controle de grupos aliados, colocando uma


armadilha no pé do inimigo com CC;

• Abuse dos arbustos para stackar a passiva do headshot;

• Na fase de rotas, dê o headshot sempre no inimigo;

• Use as armadilhas para fechar acessos;

• Use a ult para revelar alvos que estão fugindo.


DICAS
• Itens que reduzem a velocidade de ataque são
fortes contra caitlyn;
COMBOS
• E + W + W + Q + AA + R
• AA + E + W + AA + Q
FORTE CONTRA
• Ezreal: colocar armadilhas para reduzir a
movimentação. Não consegue escapar da ult
com o E;

• Xayah: colocar uma armadilha quando ela


ultar;

• Lucian: Ganha dele no alcance e poke.


FRACA CONTRA
• Jhin:
• Hermerdinger:
• Twitch:
QUAL O PAPEL NAS TFS?
COMO COUNTERAR CAITLYN
• Tente ficar atrás de minions, já que o q dela causará um dano bem
reduzido se não atingir você primeiro;

• A ult dela pode ser bloqueada por um companheiro de equipe apenas


entrando no caminho do tiro;

• Evite lutar contra ela enquanto ela estiver no mato, já que isto aumenta
a quantidade de críticos que você vai tomar de sua passiva;

• A ult dela pode ser cancelada através de uma habilidade de stun, knock-
up, ou deslocamento;

• A armadilha dela leva algumas frações de segundo para se armar assim


que colocada em terreno;
MISS FORTUNE
A caçadora de recompensas
MISS FORTUNE
• Atiradora que causa muito dano;

• Base mista – pode fazer AP ou AD;

• É caster e faz backline;

• Controla a rota e joga agressiva;

• Sua maior fraqueza é ficar imóvel enquanto ulta;

• Campeã de Mid game (ultimate);


HABILIDADES
• P - BATIDA DO AMOR - Miss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que usar um ataque
básico em um novo alvo;

• Q - DOIS POR UM - Miss Fortune dispara contra um inimigo, causando dano a ele e a um alvo
atrás dele. Ambos os acertos também podem aplicar Batida do Amor;

• W – DESFILANDO - Miss Fortune ganha Velocidade de Movimento passivamente quando não


está sendo atacada. Esta habilidade pode ser ativada para conceder Velocidade de Ataque
adicional por um curto período. Enquanto está em Tempo de Recarga, Batida do Amor reduz o
Tempo de Recarga restante de Desfilando;

• E - CHUVA DE DISPAROS: Miss Fortune revela uma área com uma saraivada de balas, causando
ondas de dano e reduzindo a velocidade dos oponentes.

• R - METENDO BALA: Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas em formato de cone à sua
frente, causando muito dano aos inimigos. Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto
Crítico.
RUNAS
ITENS
COMBOS
• E+R
• W + AA + Q + E + R
SINERGIAS
• Sona: campeões com iniciação ajudam na ult;

• Leona: mesma lógica da sona;

• Taric: Gera proteção e controle, garente fase de


rotas segura;

• Jarvan: O cataclisma pode segurar oponentes para


tomar a ult.
FORTE CONTRA
• Vayne: range baixa, atrapalhe a farmar, mas
cuidado com paredes;

• Kalista: depende muito de AAs, qualquer


lentidão atrapalha ela (chuva de disparos);

• Varus: zoneie-o bastante. A ult da MF


countera a ult dele.
FRACA CONTRA
• Tristana: causa dano em área e corta a passiva do
desfilando. Não empurre a rota.

• Caitlyn: MF não tem escape, caitlyn vai zonear e


pokear com armadilhas;

• Yasuo: passiva dele irá quebrar a passiva da MF.


Tem alta mobilidade e ainda bloqueia a ult com
parede de vento.
DICAS
• Habilidade W reduz o cooldown da passiva;

• Habilidades de área servem para fazer zoning;

• Dano em área vai ser muito forte contra suporte de peel;

• Habilidade E pode ser usada para engaje e desengaje;

• Qualquer dano (tropas) cancela o bônus de velocidade do desfilando;

• Build versátil (AP, letalidade, crítico).


QUAL O PAPEL NAS TFS?
COMO COUNTERAR MF
• A Miss Fortune é muito vulnerável durante sua ult. Então, procure focá-la com algum
tipo de CC neste momento;

• Tente manter a passiva dela desabilitada dando curtos e frequentes pokes;

• A ult de MF é devastadora! Quando ela utilizar, saia de sua área o mais rápido possível!;

• evite ser pokeado pelo ricochetear(Q) ja que se ela usar no suporte o segundo poker vai
tirar mais dano que o primeiro;

• Evite trocar com a Miss Fortune durante muito tempo já que ela dará cada vez mais
dano com os Tiros Impuros em seus auto ataques;

• Pedir gank no lvl3 se possivel pra ela sair do game facil, não deixe-a farmar
ASHE
A arqueira do gelo
ASHE
• É uma atiradora com muito controle de grupo;
• É uma iniciadora e perseguidora;
• Dá muita visão se bem utilizada;
• Campeã de base AD;
• Rota inferior com Flash e Curar;
• Seu crítico é convertido em lentidão;
• Campeã de Mid Game;
HABILIDADES
• P - TIRO CONGELADO: Os ataques de Ashe reduzem a velocidade do alvo e fazem com que
ela cause mais dano a ele. Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas
reduzem ainda mais a velocidade do alvo;

• Q - CONCENTRAÇÃO: Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe
pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando
temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma
poderosa rajada de ataques pela duração do efeito;

• W - RAJADA: Ashe dispara 9 flechas em área de cone para aumentar o dano. Também aplica
Tiro Congelado;

• F - OLHAR DO FALCÃO: Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em
qualquer ponto do mapa.

• F - FLECHA DE CRISTAL ENCANTADA: Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a


flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do
atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas
próximas recebem dano e lentidão.
RUNAS

Ritmo fatal vai ajudar a aumentar a velocidade de ataque;


Pode usar trinfo também que ao invés de mana, dá vida nos abates;
Velocidade de aproximação comba com a passiva da Ashe
ITENS

Espada do Rei: O ativo dá mais lentidão ainda


Runan vai ajudar a farmar;
Botas de VDA e VDM;
Cimitarra é bom porque a Ashe não tem escape;
Gume do infinito vai causar mais lentidão ainda;
SINERGIAS
• Blitzcrank: beneficia da lentidão da Ashe, podendo puxar
mais facilmente;

• Leona: A passiva da Leona pode ser ativada pela Ashe;

• Janna: Pode garantir escudo, aumentar o dano e


conseguir desengaje.

• Taric: Pode dar follow-up para atordoar ainda mais, dando


janela para abates.
FORTE CONTRA
• Kalista: A lentidão da Ashe quebra a passiva
da Kalista;

• Ezreal: Dá pra pokear com tranquilidade;

• Sivir: W baita o escudo e depois jogue a


ultimate.
FRACA CONTRA
• Heimedinger: Muitas maquinas, Ashe não tem
escape;

• Twitch:

• Jinx: Pode correr muito com a passiva e a Ashe


não tem escape.
COMBOS
• AA + W + R + AA + AA+ AA+ Q + AA
• R + AA + W + AA + AA + R
DICAS
• Habilidade Q reseta o AA;

• Use o W à distância para atingir vários alvos;

• O E pode ser usado para pegar assistência;

• Tome cuidado com os itens carapaça do vigia que reduz a


velocidade do atacante, coração congelado faz a mesma coisa,
presságio reduz o dano do crítico, então ele não ficará lento e
te deixará lento. O véu da banshee e limiar da noite podem
bloquear a ult da Ashe;
QUAL O PAPEL NAS TFS?
COMO COUNTERAR ASHE
• Seja agressivo na lane já que a rajada de flechas dela tem um cooldown
muito alto durante os níveis baixos;

• Ela não tem nenhum tipo de escape, o que a torna muito suscetível a ganks
e a ser focada durante as teamfights;

• Usar o feitiço Purificar pode salvar sua vida quando for atingido por sua ult;

• Ashe não tem scape e ela receber um stun a prejudica muito!

• cuidado com o level 6 da ashe, ela pode virar um gank muito facil com sua
fecha encantada. Até mesmo no resto do mapa.

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