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ENTENDENDO OS ATAQUES AO TITÃ

Inicialmente precisamos entender que qualquer ataque ao Titã depende do tabuleiro.


Nossa ideia com esse artigo é maximizar a pontuação e orientar aos jogadores em estágio
inicial que desejam aprender sobre a dinâmica dos ataques e decidirem quais itens levar.

Iremos abordar os seguintes tópicos a seguir;

 Montando a sua Equipe

 Escolhendo os itens de batalha

 Comentários Gerais

1. Montando a sua Equipe

 Cor do Titã: a primeira coisa que devemos fazer antes de iniciar uma série de ataque é
avaliar a cor do Titã. Recomendo levar no mínimo 3 heróis de cor contrária ao Titã, para
os danos das pedras sejam efetivos. Por exemplo, se o Titã for Vermelho levar no
mínimo 3 herois azuis.

 Exemplificando 1: Num Titã vermelho podemos levar o Kiril (irá acrescentar “buff” de
ataque e defesa, Grimm para reduzir a defesa do Titã e a Sonya como atacante e para
remover as bonificações do Titã.

 No geral devemos levar heróis que travem as habilidades do Titã, (reduzam e/ou
diminuam a obtenção de mana por turno, causem cegueira, tirem os buffs como
retaliação). A nossa equipe deve ter dinâmica, ou seja, habilidades complementares.
Nunca levem um herói só por levar, valorize a bandeira roxa ela leva 4 horas para
carregar.

 As habilidades dos heróis Hitters ou atacantes no geral não são muito efetivas no Titã.
O que realmente faz a diferença são as TROPAS, quanto mais evoluídas forem as suas
tropas, maiores serão os danos efetivos que elas causarão aos Titãs. Então pq devemos
levar 3 ou mais heróis de cor contrária ao TITÃ? Pq cada herói tem uma tropa associada
a ele, logo 3 herois teremos um dano triplicado do puzzle daquela cor.
 Convém ressaltar que apesar dos ataques dos heróis serem pouco efetivos nos Titãs o
seu dano base é o que realmente faz a diferença. Exemplo a Athena possui dano base
765 quando está full, um dano base alto associada uma tropa evoluída irá aumentar o
dano efetivo ao Titã. Devemos tentar levar os nossos heróis com maior dano base sem
prejudicar a dinâmica da equipe.

 Wu Kong: esse é um herói especial, feito exatamente para amplificar o dano dos
puzzles no Titã, seu especial a posição do apostador intensifica o dano causado no Titã,
porém nem tudo são benefícios. Muitas das vezes ele erra demais não gerando o
resultado esperado, possui pouca vida o que o torna vulnerável em Titãs acima de 8*

 Wilbur: outro herói especial, ideal para atacar Titãs com 10* ou mais estrelas. Seu
especial, Festa Maravilhosa permite ao jogador reorganizar o tabuleiro sem perder
nenhum herói, pois aumenta a defesa da sua equipe, compartilhando o dano entre os
seus heróis e reduz a defesa do Titã. Um herói que apesar de 4* pode ser considerado
melhor que muitos herois de 5*

 Tarlak: a melhor opção para atacar qualquer Titã, pois diferentemente do Wu Kong
amplifica os danos sem errar. Um dos melhores heróis de Atlântida, quem tem esse
herói possui uma magnifica ferramenta de ataque a qualquer Titã.

1.1 Balanceando as suas equipes

A seguir iremos fazer algumas sugestões de montagem de equipes. Veja bem são
sugestões, cada jogador tem seu método e sua estratégia. Caso você seja iniciante e não tenha
nenhuma estratégia ou não esteja apresentando bons resultados nos seus ataques tente fazer
algumas experiências com as recomendações a seguir.

Antes vamos definir alguns termos que ouvimos no jogo, mais as vezes não entendemos
nada do que significa.

Hitters: são os atacantes do jogo, heróis que atacam geralmente um adversário com
demasiada força, exemplo Lianna, Magni, Cadimon, Sonya, Kelila...

Buffers: são os heróis que conferem maximizam alguma(s) habilidade(s) dos seus heróis,
exemplo Kiril, Presaudaz...

Debuffers: são os herois que retiram os aumentos de habilidades do adversário, explo


Sabina, Melendor...

Healers: são os curadores do jogo, heróis que curam nossa equipe, exemplo Vivica,
Rigard...

Mediante as definições acima devemos montar as nossas equipes de forma a dar dinâmica
para elas:
Opção 1 Opção 2
Buffer/ Healer (Kiril) Buffer / Healer (Kiril)
Dispersador / Hitter_1 (Sonya) Dispersador / Hitter_1 (Sonya)
Redutor de Defesa / Hitter_2 (Athena) Redutor de Defesa / Hitter_2 (Grimm)
Buff Defesa / Hitter_3 (Magni) Wu Kong
Wu Kong Wilbur

 Recomendamos levar tropa de crítico ou defesa para os Hitters e tropa de mana para
os healers.

 Quando for possível completar a equipe com atacantes de mana rápida.

2. UTILIZANDO OS ITENS DO JOGO

Incialmente vamos dividir os itens em 3 grupos: indispensáveis, regulares e opcionais

 Indispensáveis: são os itens recomendados quando estamos em evolução ou com


poucas opções na dispensa para fabricar itens mais caros. Vamos listar alguns deles e
suas funções.

 Flechas: barato e bom para cegar os Titãs, conforme maior o número de estrelas do
Titã seu efeito parece ser reduzido, mais ainda assim, tem grande utilidade nos
ataques.

 Poção de Mana Pequena: usada principalmente em heróis para abaixar a defesa do


Titã no início de um ataque. Exemplo: Grimm, Gormek e Tiburtus.

 Poção de Antidoto Pequena: usada para remover os debuff do Titã sobre a nossa
equipe. Os antídotos cortam efeito de envenamento, cegueira, queimadura todos
esses debuffs podem ficar presentes nos seus heróis por até 6 turnos, ou seja um
ataque inteiro e no casso do envenamento e da queimadura senão forem cortados
com antídoto os seus efeitos, pode resultar na morte completa do seu time.

 Estandarte da Tartaruga: ideal para quem está evoluindo suas equipes e está tendo
dificuldade de manter o time vivo durante 1 ataque inteiro. Ele é um item
relativamente barato e seu efeito é muito bom, aumenta sua defesa em 25% por 4
turnos

 Estandarte do Urso: ideal quando a cor do Titã é favorável aos seus ataques, aumenta
em 25% o ataques dos seus heróis e pode no final gerar um dano efetivo alto.
 Médios: os itens médios são aqueles que possuem um custo considerável, porém já
são capazes de traduzir efeitos significativos de mudança na equipe e ao término de
um ataque podem traduzir uma considerável pontuação efetiva.

 Machado: reduz em 20% o ataque efetivo do Titã por 6 turnos, pois temos Titãs que
batem com grande violência e acabam por matar um herói por vez do nosso time com
cada ataque. Quando for necessário usar o machado junto com o estandarte da
tartaruga, isso permitirá que sua equipe fique viva durante boa parte do tempo.

 Estandarte do Dragão: item com valor elevado, porém reúne as qualidades dos outros
2 anteriores. Aumenta o ataque e a defesa em simultâneo por 3 turnos.

 Poção de Cura Potente: recupera 500PV de cada herói, tem um relativo valor e seu
deve ser avaliado para que não haja desperdício de itens.

 Super antídotos: os heróis são curados dos males de status e recuperam 150PV um
item bom, porem com custo relativamente alto.

 Poção de Mana Média: um item muito bom, com custo significativo, porém com ótima
relação custo benefício.

 Opcionais e Caros: são itens capazes de modificar o tabuleiro de forma significativa e


ativar uma sequencia de heróis no início da partida, porém possui um alto custo e seu
resultado é incerto.

 Tornado: embaralha o tabuleiro e adiciona 40% de aos seus heróis, um item épico que
por vezes faz valer a pena o investimento. O único item capaz de mudar a
organização das peças.

 Interrupção Temporal: único item capaz de travar o Titã de atacar exceto quando
atingimos o seu ponto fraco com 3 pedras. Trava a obtenção de mana e os ataques
por 3 turnos no Titã. Um item recomendado para ajeitar o tabuleiro quando
necessário.

 Super poção de mana: carrega completamente a mana de um herói, possui alto custo,
porém permite ativar heróis no início do ataque.

 NOTA: não recomendamos a utilização dos itens a seguir: Ataque de Bomba, Ataque
do Dragão e os Pergaminhos da Revivescência e Pergaminho Milagroso.
3. COMENTÁRIOS GERAIS

 Nunca se esqueça de avaliar a habilidade especial que o Titã possui. Titãs que causam
envenenamento, cegueira, queimaduras precisamos sempre levar antidoto, pois
podemos perder a equipe toda em 2 turnos devido a esses males de status atribuído
pelo especial do Titã.

 Quando já estamos num estágio avançado, podemos nos dar ao luxo de gastar itens
mais caros como tornado, interrupção, porém recomendo sabedoria para gastar esses
itens de batalha, pois o uso excessivo acaba com a reserva de materiais necessários
para fabricar os itens de batalha.

 Qual a melhor forma de atacar o Titã? INSTINTO. Use seu instinto ao máximo, se
concentre ao limite no tabuleiro para ver as jogadas que por vezes passam
despercebidas. Não ataque com sono demasiado, pois o resultado no geral será
terrível. Procure observar o tabuleiro com uma visão superior privilegiada, prepare com
antecedência seus itens de batalha, monte a equipe com calma, avalia quais itens levar.

 Procure levar itens que você realmente irá usar no Titã, não leve itens de batalha
inúteis, pois você está perdendo a chance de levar algo que realmente pode te ajudar.

 Tente acertar o ponto fraco do Titã sempre. O maior número de vezes possíveis, pois
isso causa grande dano efetivo no ataque.

 Entre lançar um especial e acertar o Titã com pedras da cor oposta a ele, priorize
sempre os puzzles, pois a maioria dos especiais não gera grande dano ao Titã.

 Monte suas equipes visando manter seus heróis vivos durante todo o tempo de ataque,
não adianta começar um ataque bem e deixar seus heróis morrerem faltando 30
segundos para encerrar a bandeira.

 Pontuação x Espólios: vamos quebrar um mito, não existe relação nenhuma entre
pontuação alta ou baixa e recebimento de espólios. A distribuição de espólios é
totalmente aleatória. Não existe nenhuma regra para distribuição de espólios. Se
alguém falar o contrário é pura e simplesmente falta de informação ou má fé em
enganar os outros jogadores.

 Titãs Raros: os titãs raros geralmente vejam bem vou enfatizar o geralmente, para que
não tenhamos uma má interpretação do texto. Geralmente costumam apresentar bons
resultados de espólios para a aliança, porém em muitos casos é necessário investir
pesado em itens de batalha, o que torna oneroso e por vezes frustrante para alguns
que se dedicam e não recebem nada. Minha humilde opinião é: a liderança deve avaliar
a possibilidade de derrubar o Titã Raro quando esse tiver 11h de vida restando. Caso
não haja hipótese de derrubar ele, recomendo transformar o Titã Raro em Titã de
descanso.

 Titã de Descanso: toda aliança, veja bem TODAS, as alianças precisam usar Titãs de
descanso, seja para entrar carregado com vidas, seja para farmar em busca de itens de
matéria-prima, seja para dar um descanso aos seus jogadores. No geral os 3 itens são
necessários em simultâneo, pois os Titãs não podem subir de *** infinitamente,
geralmente no quarto ou quinto seguido é necessário um descanso. Toda aliança tem
seu limite de *** no Titã. A liderança deve sempre fazer a análise do poder de ataque
dos seus membros.

 Frascos: apesar de ser um item individual, quando se joga numa Guild, ally, enfim
aliança. Os seus frascos não pertencem a você, pertencem ao grupo para que seja
decidido em comum acordo o melhor momento de utilizar eles, visando derrubar
algum Titã, não devem ser utilizados frascos apenas por vontade própria ou sem
objetivo definido. Esse é um jogo de estratégia e requer organização nas decisões.

 Finalmente, lembre-se a pontuação individual é muito importante para superar nossos


limites, nos motivarmos numa competição sadia, justa e leal dentro da aliança é
saudável, porém nunca se esqueça de ser humilde em ensinar aos mais novos no jogo.
O grupo é o mais importante, o objetivo final é derrubar o Titã para que TODOS
recebam seus espólios.

 Espero que seja de grande ajuda a todos os jogadores de E&P.

 Material desenvolvido pelos membros Leo, Manu, Adjustin, Lady Prixx, Prado e Família
Oceano Pacífico colaboração Leni da ally Loucos Viciados

O sacrifício é o intervalo entre o seu OBJETIVO e a sua GLÓRIA

VITAMINA OP, FORÇA OP

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