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meu tempo aprendendo cada vez mais desse jogo e vou passar pra vocês os principais
fundamentos da Selva neste guia. Já aproveita e passe esse guia para seus amigos,
pois o que vem aqui agora é como ouro.
O QUE É A SELVA
A selva é todo o espaço entre as rotas e nesse espaço escuro o qual só conseguimos
visão através da visão de um campeão ou sentinelas existem monstros que como as
tropas oferecem ouro e experiência para que os mata. Destacado abaixo a selva de
laranja.
A selva pode ser dividida em 4 partes de acordo com seus covis de monstros e o
terreno similar como espelho invertido, observe a imagem abaixo para entender
melhor:
A parte rosa de um lado do mapa é praticamente igual a parte rosa do outro lado do
mapa e o mesmo se aplica para a amarela, o terreno é muito similar, apresentam os
mesmo monstros e também as mesmas plantas especiais, tendo mudança somente no
acesso de qual monstro especial se encontra nas estrelas.
OS MONSTROS
Bem já conhecemos o espaço da selva agora é hora de saber o que habita ali antes de
por a cara a tapa.
Vou listar um resumo de cada monstro agora que você sabe onde fica o seu covil,
lembrando que seus atributos podem mudar, assim como os tempo de surgimento e
renascimento.
Nome: Dragão
Surgimento: 2:30
Renascimento: 5 minutos para elementais, Depois dos 35 minutos surge comente
Dragões Anciões com 6 minutos de resurgimento
Buff: Existem 5 tipos de dragões diferente e vou explicar cada um mais a frente
Notas: Cada dragão dá um buff diferente e cada buff pode ajudar um campeão de certa
forma, alguns campeões se beneficiam mais de um elemento que outros e devido a isso
alguns dragões podem ser ignorados, mas nunca o infernal, mais dano beneficia todo
mundo.
OS CAÇADORES HERBÍVOROS
Famosos por dar penta kills no final da partida, esses campeões dependem de itens
para ficarem fortes e para os consegui-los abusam de sua grande capacidade de matar
monstros rápidos, focando principalmente em coletar ouro e experiência nos monstros
da selva e reservando seus ganks para oportunidades.
OS CAÇADORES ONÍVOROS
Esses caçadores não brilham tanto quanto os carnívoros no começo da partida e nem
no final como os herbívoros mas sua ultimate é o ponto chave. Geralmente realizam
somente ganks de oportunidade no começo do jogo, mas assim que conseguem o level é
prioritário que façam valer sua ultimate com pelo menos uma conversão de abate.
A rota de selva deve ser pensada a cada vez que chegamos ao fim da rota planejada
ou quando uma situação adversa te força a mudar de planos, dessa forma quando tiver
folga pra pensar de novo é necessário que pensemos outra rota de selva.
O gank é a arte de aparecer em uma rota a fim de conseguir um abate ou uma vantagem
contra um ou mais campeões adversários. Para um gank de sucesso é preciso pensar no
elemento surpresa, velocidade, controle e dano que vão ser medidos em uma taxa de
sucesso baseado nas suas capacidades, na capacidade do seu aliado que você está
ajudando, na vida do adversário ´´gankado``, local da rota que está o adversário e
nas capacidades do adversário gankado. Quando falo aqui de capacidades me refiro a
capacidade de luta e fuga do campeão, por exemplo se o adversário tem ou não flash
ou outros feitiços, habilidade de deslocamento ou capacidade de trocar ou reverter
abates.
Portanto sabendo de tudo isso agora é hora de planejarmos umas rotas de selva.
ROTAS DE SELVA
Exemplo 1
Campeão = Warwick
Avaliação do Campeão (Brinde como jogar de Warwick aqui, mas use esses pensamentos
para todos os campeões)
Habilidades
Pelo Flanco/Rio
Pela Retaguarda/Atrasado
Direto pela Rota
Dive de baixo da torre
1) O gank pelo flanco é o mais comum, para ser efetivo o adversário deve estar pelo
menos no meio da rota, desconsiderando escapes adversários, danos em geral e barras
de vida.
2) O gank pela Retaguarda leva mais tempo de deslocamento e se tiver uma sentinela
no caminho fica mais fácil do jogador adversário recuar a tempo, entretanto é mais
mortal e fácil abate
3) O Gank direto pela rota pode ser feito de duas maneiras, a primeira correndo
diretamente no adversário (campeões com camuflagem são experts nisso - Shaco,
Twitch, Evelyn e Rengar) e um bonus pro Sion. A outra maneira é se infiltrar nos
matos laterais sem que o adversário veja e então pega-lo desprepara-do. Detalhe que
na primeira forma um campeão normal será visto rapidamente e então haverá fácil
fuga.
4) Dive de baixo da torre pode ser arriscado mas se bem coordenado é mortal e
seguro, campeões que conseguem sair do AGRO/Alvo da torre como Elise ou de
deslocamento rápido ou super tanks brilham aqui.
INVASÕES
As invasões são feitas com até 3 objetivos:
Para eliminar o adversário na selva dele é importante que você seja mais forte que
ele ou que você saiba que ele está com pouca vida ou recursos, geralmente chamar um
jogador de rota pra te acompanhar aumenta ainda mais as taxas de sucesso.
E por fim deixar sentinelas nos campos de selva adversários é sempre bom para dar
noção ao time inteiro de onde passar o caçador adversário.
AS DANÇAS DO ARONGUEJO
O Aronguejo é um mini objetivo no jogo para os caçadores de selva, primeiro que ele
concede bastante ouro, regenera mana e deixa a fonte de velocidade no terreno e por
fim que ele é um campo extra de fácil eliminação que acaba não custando vida do
caçador. Desta forma o Aronguejo está no meu top 1 destruidor de jogos de pessoas
que não planejam e hora de mudar isso caso seja seu caso.
A primeira dica vem no primeiro Aronguejo, recomendo você deixar uma sentinela do
seu lado de preferência que queira fazer o Aronguejo aos 1:10 de jogo e fazer sua
selva normalmente e pegar o aronguejo como 3° ou 4° campo de selva, dessa forma
você fica sabendo se o caçador adversário foi tentar pegar aquele aronguejo onde
você posicionou a sentinela, se houve visão dos dois Aronguejos melhor ainda, se o
adversário aparecer no oposto você faz seguro o qual planejou.
Se seu campeão tem vantagem no inicio do jogo você pode esperar para ver se o
adversário vai aparecer para fazer um aronguejo perto de você, se ele aparecer você
pode forçar um duelo e praticamente acabar com a selva do adversário.
Depois que os dois aronguejos iniciais morrem ele passa a aparecer em só um lado do
mapa por vez aleatoriamente e tem como saber com antecedência com seu ícone no mini
mapa de resurgimento, dessa forma quando o icone ficar amarelo, significa que falta
20 segundos para ele aparecer, você pode planejar colocar sentinelas e ver se o
adversário aparece e fazer uma emboscada, ou simplesmente matar o aronguejo o mais
rápido possível quando ele aparecer.
Por fim tem muita vantagem em lutas de objetivo quem tem a fonte de velocidade na
frente do Dragão ou Barão e isso pode determinar lutas, forçar objetivos e
consequentemente lutas de equipes com esse terremo melhorado pode acabar
facilitando para sua equipe.
O XADREZ DA SELVA
Para finalizar esse guia nada melhor do que falar do mind set do caçador, pois a
selva é um lugar diferenciado e demanda bastante estratégia e adaptação. Então
temos que determinar já na tela de carregamento a rota de selva, os melhores alvos
para gank, se vamos ou não forçar contra o caçador adversário e se compensa ou não
invadir. Para facilitar vou criar um exemplo de Amumu vs Lee Sin, dispensando os
outros campeões.
A lógica como Amumu é jogar do lado oposto do Lee Sin no começo do jogo, evitando
contato de todas as formas, assim que o lee aparece top, eu dou um gank bot, assim
que lee aparece mid eu ganko outra rota. Pra isso funcionar é preciso ter ciência e
prever os movimentos do Lee, sentinelas suas e do seu time podem ajudar bastante
aqui e não se esqueça de sempre que o Lee aparecer olhar se ele tem algum buff
vermelho ou azul isso te mostra de onde ele veio e pode te dar dicas pra onde ele
vai, por exemplo ele aparece top level 2 com o buff do azul mas sem o buff
vermelho, depois do gank é logico que ele se dirija para o Buff vermelho depois
volte e vá para o lado oposto da selva onde renasceu os monstros.