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Olá como vocês podem ver eu sou Yano, atualmente me classifico no rank como Gold V.

Jogo League casualmente a cerca de dois anos e meio, minhas habilidades definitivamente
não chegam nem perto das habilidades dos melhores jogadores no nosso server, mas
depois que você passa tanto tempo jogando alguma coisa, mesmo que descompromissada
mente como é o meu caso, você acaba adquirindo algum entendimento sobre o assunto.
Já a algum tempo eu estava querendo fazer um guia sobre a jungle para outros jogadores
casuais, o que mais me motivou a criar isso foi a baixa quantidade de material sobre jungle
na comunidade brasileira.

Até o início dessa season eu jogava mid como minha main lane, porém acabei migrando
para a jungle e o motivo disso foi FALTA DE DEDO, eu estava insatisfeito com meu farm em
lane e decidi que tentaria coisa novas, e é incrível como acabei encontrando um lugar
confortável no meio do mato. Talvez você possa encontrar um tutorial mais informativo
que o meu por ai, algum feito por um jogador profissional, então enquanto estiver lendo,
tenha em mente que isso é feito por um jogador comum, com base somente na minha
experiência em cerca de 7 meses caçando na selva.

UPDATE
Link para segunda
parte: http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=111257

• O que é o jungler (caçador da selva)?


O jungler é a presença global do seu time, ele se movimenta pelos acampamentos de
monstros neutros do mapa para adquirir gold e experiência, ele se aproveita do respawn
desses mesmos monstros para continuar adquirindo recursos durante o jogo.

• Porque existe um jungler?


Existe um jungler no seu time por alguns motivos simples, quando você tem um jungler
você pode manter 2 jogadores em uma lane solo, esses jogadores não vão precisar se
preocupar com dividir farm e experiência, já que um terceiro jogador está pegando esses
mesmos recursos na selva. Outro motivo para se ter um jungler é o elemento surpresa que
ele proporciona ao time, seu jungler é sua arma global, ele é o campeão que passeia pela
fog no mapa e cria para o time um novo leque de possibilidades.

BÁSICO

• Com que itens devo começar a jungle?


Acho que atualmente o kit de itens mais seguro para se iniciar a jungle é uma
Machete do Caçador e Cinco pots de HP.
Outros kits também são possíveis dependendo da estratégia que você pretende tomar
inicialmente nas partidas, exemplos:
Bota + 4 pots de hp, Cloth Armor + 5 pots
Recentemente tenho visto junglers como Lee Sin, Jax e Udyr usando uma Doran
Blade como item inicial.
Eu na maioria das vezes gosto de começar com uma Machete, uma ward e duas pots de
hp.
As possibilidades são diversas, cabe a você pensar no que pretende fazer no início da
partida e decidir que kit de itens vai lhe cair bem. Em caso de dúvida Machete + 5 pots é
sempre a melhor opção.

• O que são buffs?


Existem três buffs importantes em Summoners Rift, o buff Azul, fornecido pelo Golem
Ancião, o buff Vermelho fornecido pelo Lagarto Ancião e o buff fornecido pelo Baron
Nashor.

O Blue buff ou buff Azul adiciona aos status do usuário 20% de redução de recarga e um
acréscimo considerável na regeneração de mana/energia do campeão.
O Red buff, ou buff Vermelho adiciona aos ataques básicos do usuário um pequeno efeito
de lentidão e um efeito de queimadura (semelhante ao ignite) pelos próximos segundos.
O buff do Baron Nashor, adiciona aos status do usuário um aumento na regeneração de
mana e HP, além de um acréscimo nos seus status de AD e AP.

O Red e Blue são buffs transferíveis, se campeão X possui um desses buffs e é eliminado
por campeão Y, campeão Y ira receber o buff que anteriormente era do campeão X.
Diferente desses dois, o buff do Nashor não é transferível, se um jogador o possui e é
eliminado o buff simplesmente desaparece.

• Quem deve ficar com os buffs?


É uma questão um tanto delicada de se decidir. Tente avaliar quem naquele momento
precisa mais daquele extra nos status, é sempre bom se você conseguir dar os Blue buffs
para os campeões que tem maior consumo de mana no seu time isso vai fazer com que ele
fique mais confortável na lane e possa jogar com maior segurança sem se preocupar com o
gasto de mana. Já os Red buffs, ao late game geralmente são oferecidos para os AD Carrys
dos times, na maioria das vezes eles são os campeões que tem o maior atk speed do time,
o que lhes permite aplicar o efeito do buff com maior frequência, além de que o efeito de
lentidão os ajuda a fazer kiting com mais precisão.
De qualquer forma não tome isso como regra, é sempre bom avaliar a situação naquele
momento e decidir quem vai fazer melhor uso dos status extras.

• Quais campeões podem ser junglers?


Todos, qualquer campeão pode ser um jungler, mas obviamente alguns campeões vão
encontrar maior dificuldade para fazer a jungle que outros, o ideal é ter um campeão que
consiga limpar os acampamentos com facilidade, mas que ao mesmo tempo tenha um kit
de skills que lhe permita fazer ganks efetivos.

• Por onde começar a jungle?


Atualmente as rotas mais comuns e seguras se iniciam por um buff (o que for mais
apropriado para seu campeão), a partir daí você pode seguir por diversos outros caminhos,
escolhendo um gank rápido após o lv 2, dar continuidade a jungle para acumular mais
recursos ou até mesmo uma invasão a jungle inimiga.

• GANKS
• O que é gank?
Um gank é basicamente uma emboscada. Você se aproveita da falta de visão de um
inimigo se escondendo no fog de guerra e tenta pega-lo desprevenido para gerar alguma
vantagem ao seu time.

• Quando gankar?

Existem três principais pontos a serem levados em consideração quando você cogita fazer
um gank.

1. Boas oportunidades.
2. Situação do laner.
3. Localização dos jogadores inimigos.

Um gank pode virar uma bela perda de tempo se você não fizer isso direito,
aparentemente os laners pensam que um jungler tem o dever de ganhar a lane para eles e
estar lá sempre que precisarem, claro que isso seria ótimo, mas nem sempre é possível.
Seu trabalho não é ganhar a lane para seu aliado, então não faça ganks por se sentir
pressionado pelos laners, faça ganks quando ver uma boa oportunidade. Diferente do
laner você tem recursos escassos, se perder muito tempo em ganks que não resultam em
nada acabará ficando atrasado em relação aos outros jogadores.
Quando for gankar é importante dar atenção para a situação do laner naquele momento,
tente ver se ele está em condições de receber aquele gank, não vai adiantar nada se o
inimigo estiver em uma posição favorável a você mas não a seu aliado, não adianta você
gankar se seu aliado não tiver nada de mana ou tiver acabado de gastar aquela skill com
20 segundos de cd.
É importante também estar ciente da posição do jungler inimigo e atento a outros
jogadores que tenham uma spell de teleporte ou uma skill de movimento global como
Shen, Twisted Fate e Pantheon, você pode ser surpreendido em meio a sua própria
emboscada se não estiver atento a isso.

• Quando um gank é bem sucedido?


É ótimo quando você consegue gerar uma kill em uma emboscada, mas os inimigos mais
espertos não vão deixar isso acontecer, no entanto ganks podem trazer várias outras
vantagens para seu time, algumas mais visíveis que outras.

Em um gank você pode fazer um inimigo gastar uma spell de invocador, uma ult, forçar o
inimigo a voltar para base, esses ganks são visivelmente bem sucedidos. Mas existem
também ganks bem sucedidos que não deixam a vantagem tão estampada, um bom
exemplo são ganks que não geram uma kill nem forçam uma spell, mas fazem com que o
inimigo comece a jogar acuado com medo de ser gankado novamente, virando o domínio
da lane para o seu aliado.

• Quem deve ficar com a kill?

Isso é um pouco difícil de decidir, diferente do que a grande massa de jogadores diz a kill
não deve necessariamente ficar com o laner. Primeiro leve em consideração o tipo de
campeão que você está usando, se estiver com um jungler que se dá bem em snowball,
como Evelynn ou Lee Sin não hesite em pegar a kill, você é a presença global do seu time
se conseguir snowballar com um desses champs, seu time inteiro sai ganhando. Já se
estiver usando um jungler Tank/Suporte como Amumu, Zac ou Maokai (que
particularmente é meu tipo favorito), deixar a kill para o laner não é uma má ideia, se essa
kill ajuda-lo a sobrepujar o oponente com mais facilidade ele pode se tornar menos
dependente da sua ajuda.

• COUNTER-JUNGLE
Counter-jungle, a arte de invadir a jungle inimiga e roubar seus monstros neutros.
É possível também fazer counter-ganks, surpreendendo o jungler inimigo em meio ao seu
próprio gank aonde na melhor das hipóteses seu time abre uma grande vantagem
matando não só os laners inimigos, como também o jungler deles.

• Porque fazer counter-jungle?


Invadir a jungle inimiga e roubar seus acampamentos pode negar ao time inimigo a
presença do jungler deles. Você pode roubar seus acampamentos e deixar um neutral vivo
para impedir o respawn dos outros ou matar todos para saber quando aqueles monstros
poderão ser feitos novamente. Você pode também roubar os buffs, retirando uma grande
vantagem e trazendo essa mesma para seu time. Além disso, pode ser muito
desmoralizante para todo o time inimigo se eles perceberem que você esta se saindo
melhor que o jungler deles.

• Quando fazer counter-jungle?


Existem dois pontos importantes quando se vai fazer counter-jungle.
Em primeiro lugar, quando você tenta counterar a jungle inimiga, você precisa saber
aonde o jungler inimigo esta, se pretende fazer isso com total eficiência não deixe de
comprar wards.
Em segundo lugar, sempre que for invadir a jungle inimiga, deixe claro para o seu time que
você está fazendo isso, se os inimigos estiverem preparados e esperamos que você faça
isso, você pode facilmente ser pego fora de posição e morrer desnecessariamente.

Counter-jungle é basicamente uma questão de o quão bem você programa seu tempo e do
quão ardiloso você pode ser. Invadir a jungle inimiga é sempre perigoso, tenha certeza de
fazer isso com segurança e com campeões que tem facilidade para fugir, muitas vezes vai
ser necessário correr de lá as pressas, exemplos de campeões:
Lee Sin, Shyvana, Trundle, Kha'Zix.

• O que fazer se você sofrer counter-jungle?


Você não é perfeito, está sujeito a sofrer com counter-jungle da mesma forma que seu
oponente. Para lidar com counter-jungle existe um hack muito bom chamado; Sentinela de
Visão/Ward tente wardar as entradas da sua selva, isso te dá a possibilidade de ver
quando algum filho da mãe está entrando no seu mato. Comunicação é importante em
todos os pontos de League, nesse não é diferente, quando estiver sofrendo counter-jungle
avise a seu time, coordene emboscadas junto com seus aliados para pegar os invasores
inimigos fora de posição.
Lembre-se, TONS OF WARDS.

• OBSERVAÇÔES ESPECIAIS.

• Dar buffs aos inimigos


Você não quer que isso aconteça de forma nenhuma. Tente jogar com cautela adicional
quando estiver portando algum buff, uma das piores coisas que pode fazer é morrer e
doar os buffs a um laner inimigo, você vai deixar seu laner em uma situação
extremamente complicada. Se você morrer para o laner inimigo com esses dois buffs seu
laner provavelmente vai adiciona-lo a sua lista negra pessoal.

• Balanceamento de lane.

Como eu mencionei na parte de ganks, emboscar um laner inimigo pode trazer vantagens
além de uma kill ou forçar um spell, ele também pode gerar domínio de lane.
Mas o que é domínio de lane? Quando um laner consegue farmar mais, causar mais danos
em uma troca, pressionar o laner rival embaixo da torre e chamar a atenção do jungler
inimigo constantemente, ele tem maior domínio da lane que o rival e isso é realmente
ótimo pra ele e para o time dele.
Você pode gankar seu aliado com o intuito de fornecer a ele esse domínio da lane ou
gankar para dar a ele o equilíbrio da mesma, seu gank pode deixar o inimigo com medo de
tentar trocar dano ou farmar e isso ajuda a colocar seu aliado no poder.

• Administração de tempo.
Note que acontece muitas vezes de laners ficarem vários leveis a frente de junglers, isso
acontece porque os laners estão frequentemente recebendo experiência dos minions,
para não ficar pra trás é importante administrar bem seu tempo entre gankar e limpar os
acampamentos da jungle. Uma boa dica é; antes de gankar uma lane limpar os
acampamentos próximos a ela, assim que você sair do gank o acampamento
provavelmente vai estar quase respawnando.

Bem, eu fiz um guia bastante básico, sobre o assunto.


Na verdade eu queria fazer uma coisa mais avançada abordando rotas de gank e
estratégias mais elaboradas. Mas não tinha certeza de como ia ser a recepção do tópico,
então fiz esse para iniciantes e dependendo do que a galera comentar eu farei também
um mais avançado para discussões, sobre táticas avançadas.

Ressalto que sou apenas um jogador comum que resolveu fazer um guia baseado em
minha própria experiência. Críticas construtivas são sempre bem vindas.
É sempre ótimo ver os comentários sobre o que as pessoas acharam, então diga o que
achou desse guia. (:

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