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Jogo League casualmente a cerca de dois anos e meio, minhas habilidades definitivamente
não chegam nem perto das habilidades dos melhores jogadores no nosso server, mas
depois que você passa tanto tempo jogando alguma coisa, mesmo que descompromissada
mente como é o meu caso, você acaba adquirindo algum entendimento sobre o assunto.
Já a algum tempo eu estava querendo fazer um guia sobre a jungle para outros jogadores
casuais, o que mais me motivou a criar isso foi a baixa quantidade de material sobre jungle
na comunidade brasileira.
Até o início dessa season eu jogava mid como minha main lane, porém acabei migrando
para a jungle e o motivo disso foi FALTA DE DEDO, eu estava insatisfeito com meu farm em
lane e decidi que tentaria coisa novas, e é incrível como acabei encontrando um lugar
confortável no meio do mato. Talvez você possa encontrar um tutorial mais informativo
que o meu por ai, algum feito por um jogador profissional, então enquanto estiver lendo,
tenha em mente que isso é feito por um jogador comum, com base somente na minha
experiência em cerca de 7 meses caçando na selva.
UPDATE
Link para segunda
parte: http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=111257
BÁSICO
O Blue buff ou buff Azul adiciona aos status do usuário 20% de redução de recarga e um
acréscimo considerável na regeneração de mana/energia do campeão.
O Red buff, ou buff Vermelho adiciona aos ataques básicos do usuário um pequeno efeito
de lentidão e um efeito de queimadura (semelhante ao ignite) pelos próximos segundos.
O buff do Baron Nashor, adiciona aos status do usuário um aumento na regeneração de
mana e HP, além de um acréscimo nos seus status de AD e AP.
O Red e Blue são buffs transferíveis, se campeão X possui um desses buffs e é eliminado
por campeão Y, campeão Y ira receber o buff que anteriormente era do campeão X.
Diferente desses dois, o buff do Nashor não é transferível, se um jogador o possui e é
eliminado o buff simplesmente desaparece.
• GANKS
• O que é gank?
Um gank é basicamente uma emboscada. Você se aproveita da falta de visão de um
inimigo se escondendo no fog de guerra e tenta pega-lo desprevenido para gerar alguma
vantagem ao seu time.
• Quando gankar?
Existem três principais pontos a serem levados em consideração quando você cogita fazer
um gank.
1. Boas oportunidades.
2. Situação do laner.
3. Localização dos jogadores inimigos.
Um gank pode virar uma bela perda de tempo se você não fizer isso direito,
aparentemente os laners pensam que um jungler tem o dever de ganhar a lane para eles e
estar lá sempre que precisarem, claro que isso seria ótimo, mas nem sempre é possível.
Seu trabalho não é ganhar a lane para seu aliado, então não faça ganks por se sentir
pressionado pelos laners, faça ganks quando ver uma boa oportunidade. Diferente do
laner você tem recursos escassos, se perder muito tempo em ganks que não resultam em
nada acabará ficando atrasado em relação aos outros jogadores.
Quando for gankar é importante dar atenção para a situação do laner naquele momento,
tente ver se ele está em condições de receber aquele gank, não vai adiantar nada se o
inimigo estiver em uma posição favorável a você mas não a seu aliado, não adianta você
gankar se seu aliado não tiver nada de mana ou tiver acabado de gastar aquela skill com
20 segundos de cd.
É importante também estar ciente da posição do jungler inimigo e atento a outros
jogadores que tenham uma spell de teleporte ou uma skill de movimento global como
Shen, Twisted Fate e Pantheon, você pode ser surpreendido em meio a sua própria
emboscada se não estiver atento a isso.
Em um gank você pode fazer um inimigo gastar uma spell de invocador, uma ult, forçar o
inimigo a voltar para base, esses ganks são visivelmente bem sucedidos. Mas existem
também ganks bem sucedidos que não deixam a vantagem tão estampada, um bom
exemplo são ganks que não geram uma kill nem forçam uma spell, mas fazem com que o
inimigo comece a jogar acuado com medo de ser gankado novamente, virando o domínio
da lane para o seu aliado.
Isso é um pouco difícil de decidir, diferente do que a grande massa de jogadores diz a kill
não deve necessariamente ficar com o laner. Primeiro leve em consideração o tipo de
campeão que você está usando, se estiver com um jungler que se dá bem em snowball,
como Evelynn ou Lee Sin não hesite em pegar a kill, você é a presença global do seu time
se conseguir snowballar com um desses champs, seu time inteiro sai ganhando. Já se
estiver usando um jungler Tank/Suporte como Amumu, Zac ou Maokai (que
particularmente é meu tipo favorito), deixar a kill para o laner não é uma má ideia, se essa
kill ajuda-lo a sobrepujar o oponente com mais facilidade ele pode se tornar menos
dependente da sua ajuda.
• COUNTER-JUNGLE
Counter-jungle, a arte de invadir a jungle inimiga e roubar seus monstros neutros.
É possível também fazer counter-ganks, surpreendendo o jungler inimigo em meio ao seu
próprio gank aonde na melhor das hipóteses seu time abre uma grande vantagem
matando não só os laners inimigos, como também o jungler deles.
Counter-jungle é basicamente uma questão de o quão bem você programa seu tempo e do
quão ardiloso você pode ser. Invadir a jungle inimiga é sempre perigoso, tenha certeza de
fazer isso com segurança e com campeões que tem facilidade para fugir, muitas vezes vai
ser necessário correr de lá as pressas, exemplos de campeões:
Lee Sin, Shyvana, Trundle, Kha'Zix.
• OBSERVAÇÔES ESPECIAIS.
• Balanceamento de lane.
Como eu mencionei na parte de ganks, emboscar um laner inimigo pode trazer vantagens
além de uma kill ou forçar um spell, ele também pode gerar domínio de lane.
Mas o que é domínio de lane? Quando um laner consegue farmar mais, causar mais danos
em uma troca, pressionar o laner rival embaixo da torre e chamar a atenção do jungler
inimigo constantemente, ele tem maior domínio da lane que o rival e isso é realmente
ótimo pra ele e para o time dele.
Você pode gankar seu aliado com o intuito de fornecer a ele esse domínio da lane ou
gankar para dar a ele o equilíbrio da mesma, seu gank pode deixar o inimigo com medo de
tentar trocar dano ou farmar e isso ajuda a colocar seu aliado no poder.
• Administração de tempo.
Note que acontece muitas vezes de laners ficarem vários leveis a frente de junglers, isso
acontece porque os laners estão frequentemente recebendo experiência dos minions,
para não ficar pra trás é importante administrar bem seu tempo entre gankar e limpar os
acampamentos da jungle. Uma boa dica é; antes de gankar uma lane limpar os
acampamentos próximos a ela, assim que você sair do gank o acampamento
provavelmente vai estar quase respawnando.
Ressalto que sou apenas um jogador comum que resolveu fazer um guia baseado em
minha própria experiência. Críticas construtivas são sempre bem vindas.
É sempre ótimo ver os comentários sobre o que as pessoas acharam, então diga o que
achou desse guia. (: