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. Actividade .

O mais importante para o sucesso neste jogo a actividade. Por mais habilidades que tenhas elas no
serviram de nada se nao estiveres online.

1 vez por dia para um mundo de speed 1 (1 hora por dia)


2 vezes por dia para um mundo de speed 1.5 (1- 2 horas por dia)
3 ou mais vezes por dia para um mundo de speed 2 (2 3 horas por dia)

Isto so apenas estimativas, es capaz de te conseguir manter com menos tempo mas no sers capaz de te
manter competitivo. Estes tempos so apenas medias, num dia que estiveres a ser atacado ou tiveres a
atacar obviamente que tens de estar on muito mais vezes.

Mantem-te activo no forum do mundo para te tornares conhecido mas evita fazer spam.
Posta apenas post bem pensados e construidos que tenham utilidade, e melhor no dizeres nada a dizeres
algo estupido. H muitos bons jogadores que nunca foram conhecidos porque nunca falaram, no que isso
seja uma coisa m mas o reconhecimento pode abrir muitas portas como novas tribos, aliados e amigos.

Estrategia de edificios no inicio do jogo

Proximo conceito importante que precisas de aprender e que edificios construir e quando os construir. As
estrategias de construao podem variar dependendo de varios factores: a estrategia do jogador, a idade do
mundo, os vizinhos, farming, actividade e muitos outros.

Quando comeas numa aldeia nova as tuas prioridades devem ser unicamente os edificios de recursos,
podes ser obrigado a construir uns niveis de armazens se nao fores muito activo mas se tu conseguires
manter a quantidade de recursos baixa isso nao deve ser um problema por uns tempos.
Ha duas maneiras de ganhar recursos, atraves dos edificios ou atraves de farms a outros jogadores, se
estiveres no inicio os jogadores podem estar sobre protecao e nesse caso dependera da sorte que tiveres
com as aldeias abandonadas ao pe de ti.
Quando conseguires ter o edificio principal a construir 24 horas por dia podes comear a aumenta-lo, nao ha
necessidade em aumenta-lo antes disso. Nesta altura tambem deves comear a construir o quartel e o
ferreiro e te-los a trabalhar 24 sobre 7 para concentrando-te nos vikings o mais depressa que conseguires.
Nota: se tiveres no inicio do mundo no necessitaras de mais de 250 lanceiros e 250 espadachins e num
mundo mais avanado nao necessecitaras de mais de 500 de cada um deles neste ponto.
Quando comeas a aproximar-te do fim da tua protecao deves comear a preocupar-te em passar uns niveis
da muralha para tua protecao. A muralha e mais util a defender que as tuas tropas porque ela nao adiciona
so um valor de defesa como adiciona um multiplicador de defesa as tuas tropas. Isto combinado com
actividade deve ser suficiente para desencorajar qualquer acto agressivo contra ti no inicio.

Enquanto continuas a crescer nao tenhas muita pressa, o mais importante e o equilibrio. Se te apressas para
ter nobres ou aumentar as minas sem teres em consideraao os outros aspectos vais ficar em desvantagem
em relaao a outros jogadores. Baseado no farming, actividade e vizinhos continua a crescer com o objectivo
de construires 24 horas por dia. O teu quartel estabulo e edificio principal devem tar todos a construir o
maior numero possivel com a maior velocidade possivel. Se nao estas a usar os recursos tao depressa como
os ganhas entao esses edificios precisam de ser aumentados, se estas a espera de recursos entao deves
aumentar as minas e uasr o mercado e farmar mas frequentemente e com maior eficiencia.
Nota: isto e o que queria dizer com o equilibrio: o equilibrio entre o que ganhas e o que gastas.

Enquanto continuas a construir depois de teres conquistando uma outra aldeia e continuas a expandir ha
umas quantas coisas que necessitas saber.

1) Esconderijos sao desnecessarios.


2) O edificio principal nao precisa de estar a mais que nivel 20
3) A oficina a nivel 5 normalmente e suficiente para o que precisas
4) Uma vila maximizada em pontos nao e aconselhavel, normalmente uma com cerca de 10k pontos e
suficiente.
5) Os pontos nao sao o mais importante, a quantidade de tropas e que o e.
6) Edificios que devem ser maximizados: quinta, armazem e minas, o quartel deve ficar a nivel 24.

Farming

Se alguma vez te perguntaste como os grandes jogadores conseguem inicios tao bons no procures mais.
Esta e a resposta, farming. e necessario actividade uma acao agressiva. O objectivo e aumentares a tua
aldeia com os recursos dos outros deixando-os para tras, o meio mais efectivo de ganhar recursos nem
sempre e as minas, as vezes e melhor rouba-los aos teus vizinhos.
mais recursos mais tropasmais recursos mais farmsmais recursosmais tropasVitoria

Rushing cavalaria leve

Se fores um jogador activo deve resultar para ti. Se so entras uma vez por dia e melhor ficares-te pelos
caminhos mais lentos para chegar a cavalaria leve. A cavalaria leve e a melhor unidade para farmar, sao os
mais rapidos e teem a melhor capacidade de carga. Esta estrategia ainda pode nao ser a melhor para ti mas
se quiseres experimenta-la aqui ficam umas dicas.

Estrategia

Focaste nos lanceiros logo desde o inicio (depois de ter o paladino mas isso nem devia ser preciso dizer) e
continuas sempre a produzi-los. Tens de activamente farmar na tua area, tambem percisas de construir as
tuas minas minimamente, mete-as a nivel 9/10 e depois deixa-as ficar. Depois concentra-te em construires o
que precisas para ter o estabulo:
Lv10 edificio principal( constroi este primeiro)
Lv5 quartel
Lv5 ferreiro
Depois constroi o estabulo, esquece os batedores e passa o estabulo para nivel 3 para teres a cavalaria leve e
comea a faze-los.
NOTA: deixa tambem de lado a pesquisa de vikings e arqueiros no caminho para a cavalaria leve. Depois
simplesmente constroi cavalaria leve e comea a farmar como um doido. Mais uma vez relembro que isto so
e bom para quem e muito activo, senao e melhor seguir os outros caminhos.

Nobres

Conquistas de inicio

A Altura de comear a expansao esta perto e estas a aproximar-te de conquistar essa segunda aldeia que
queres.
Mas que aldeias sao as melhores pa conquistar? Quais deves conquistar e quais deves manter como farms?
Deves conquistar longe ou perto? Vale a pena limpar aquela aldeia para a conquistar?

Primeiro que nada precisas de ter um nobre e perceber como usa-lo. Para poderes educar um nobre
precisaras de uma academia, os requerimentos para a construir sao:

Lv20 edificio principal


Lv20 ferreiro
Lv10 mercado

Depois de teres construidos esses edificios podes construir a academia e fazer packs ou moedas conforme o
sistema que esteja a ser usado nesse mundo.

Agora que tens um nobre precisas dum alvo. Primeiro nao deves conquistar uma das tuas farms para
primeira conquista. O que faz uma boa conquista e o que faz uma boa farm sao duas coisas distintas. Uma
boa farm tem grande quantidade de produao de recursos e uma boa conquista tem uma grande quantidade
de produao de tropas. O alvo que estas a procura nao e uma vila completa, ate pode ser uma vila que tenha
baixa produao de recursos . o que estas a procura e de uma vila que posso ser uma boa produtora de tropas
de modo a que possas aumentar o teu exercito ainda mais depressa, podes torna-la numa boa aldeia depois.

A aldeia que estas a procura com os teus batedores e uma aldeia com os estabulos e o quartel a um nivel
elevado, o ferreiro e a fazenda tambem sao importantes. O edificio principal e as minas tambem ajudam mas
podem estar a um nivel baixo sem te prejudicar muito. Estes sao os factores mais importantes na escolha da
tua segunda aldeia.

Nesta altura encontras-me mais vulneravel, fizeste um grande investimento para obter a segunda aldeia e
perdeste parte das tuas tropas para a conquistar e agora o teu exercito esta dividido entre duas aldeias, e
por isso que a segunda aldeia deve ser uma base militar em vez de uma base de recursos e se estiveres a
farmar como deve ser continuas a obter os recursos sem teres precisado de conquistar aquela aldeia por isso
conquista-la nao te ajudaria muito.

Precisas de ter cuidado se quiseres conquistar um jogador activo, ao atacares-o deves ter em atenao os seus
vizinhos e ele. Descobre quantos companheiros da tribo ele tem na area porque ha sempre a hipotese de ele
receber reforos.
A proximidade tambem e importante, se ele estiver perto de ti podes conquista-lo rapidamente sem que ele
se aperceba sequer do que aconteceu.

Metodos de conquista

Ha 2 tipos de metodos de conquistas, os comboios de nobres e as waves. Os comboios sao os metodos


basicos e consistem em mandar 4-5 nobres seguidos de modo a tirar 100 de lealdade o mais rapido possivel.
A wave consiste em mandar varios nobres varias vezes de modo a conquistar varias aldeias ao mesmo
tempo. Cada um dos metodos tem as suas vantagens e desvantagens, cada um tem o seu uso e podem ser
muito eficazes se usados correctamente.

Combois:
+ rapido, poucas hipoteses de suporte
+ bem cornometrado e coordenado e muito dificil de contrariar
+ eficaz a qualquer distancia
- facilemente identificado
- ma cornometraao pode causar ineficacia
- requere mais nobres

Waves:
+ menos nobres necessarios
+ nao tao facilmente identeficavel
+ faz com que as tropas defensivas estejam mais espalhadas por aldeias
+ nao necessita de um tempo exacto
- demora mais tempo dando hipotese de um reforo em grande escala
- apenas eficaz para curtas distancias
- espalha as tuas tropas ofensivas por mais aldeias
- e necessario estares online mais vezes
. Paladino e suas armas .
Alabarda de Guan Yu

Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Lanceiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Espada Longa de Ullrich

Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Espadachins em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Machado de Guerra de Thogard

Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Brbaros(Vikings) em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Arco Longo de Nimrod

Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Telescpio de Kalid

Bonus: Os exploradores vem sempre as tropas de uma aldeia, mesmo que l no estejam.

Lana de Miezko

Bonus: Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Leve em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Estandarte de Baptiste

Bonus: Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Pesada em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Arco Composto de Nimrod

Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros a Cavalo em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Estrela da Manh de Carol

Bonus: Aumenta o dano causado pelos teus Aretes em 100%.

Fogueira de Aletheia

Bonus: Aumenta o dano causado pelas tuas Catapultas em 100%.


Cetro de Vasco

Bonus: Os teus Nobres tiram no mnimo 30 lealdade. Tambm aumenta o seu poder ofensivo em 30% e o
seu poder defensivo em 20%.
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Algumas Questes
Como que consigo uma arma?
Assim que a barra de progresso estiver a 100%, recebero uma.

Como que eu aumento a % da barra de progresso?


Todos os dias s 00:00 recebem x% de progresso. Sempre que matam tropas e os vossos pontos de OD
sobem, recebero % extra.

De quanto esse x%?


Esse x% depende da velocidade do mundo. Para o saber, utilizem a seguinte frmula:
Velocidade x 3%

Como que posso beneficiar destes efeitos?


Para beneficiar destes efeitos, tero que equipar o item no Paladino e mand-lo em conjunto com as tropas
que vo atacar/defender.

Caso eu apoie algum e mande tambm o Paladino com uma arma equipada, todas as tropas dessa aldeia
beneficiaro do bnus?
Quando apoias algum e juntamente com o apoio vai o teu Paladino com uma arma equipada, apenas as
tuas tropas beneficiaro do bnus.
Isto significa que no podes contar com o item de outra pessoa para ajudar todas as tuas tropas numa aldeia.
Apenas as tropas do apoiante sero afectadas pelo seu item, e apenas as tuas sero afectadas pelo teu item.
. Desenvolvimento da aldeia .
Este um guia pra quem precisa de alguns conselhos de como melhor construir sua aldeia e como defend-
la.
uma estratgia bem detalhada e que funciona muito bem. Voc no precisa seguir esses passos risca, mas
voc deveria tentar no se desviar muito dessas dicas.

Comeando

Se voc acabou de comear o jogo, sua aldeia ter 5 dias de proteo, onde ningum poder atac-lo.
Aproveite esse tempo para aumentar sua economia. No comeo o que voc mais necessitar ser apenas
uma coisa: recursos. Os seus lenhadores cortaro madeiras de seu Bosque, a argila vir de seu Poo de Argila
e seu ferro de sua Mina de Ferro. O quanto mais voc os desenvolver, mais recursos eles produziro. Se
concentre nos recursos nos primeiros 3 dias de jogo, apenas depois comece a se preocupar com suas tropas.
A partir do terceiro dia voc ja pode erguer sua Esttua e criar seu Paladino. O Paladino nunca deve sair da
aldeia, e ele oferece uma tima proteo.

Aldeia com at 500 pontos:


Desenvolva at atingir os seguintes requerimentos (mostrados pela ordem de importncia):

Bosque (nvel 17)


Poo de Argila (nvel 17)
Mina de Ferro (nvel 17)
Edifcio Principal (nvel 5)
Armazm (nvel 14)
Fazenda (nvel 4)
Quartel (nvel 1)
Muralha (nvel 8)
Esconderijo (nvel 4)
Mercado (nvel 1)
Praa de Reunio (nvel 1)
Esttua (nvel 1)
Aldeia entre 500 e 600 pontos:
Reduza o crescimento de sua aldeia por um tempo para se concentrar em sua defesa. Essa a hora que vc
comea realmente se centrar em suas unidades. Lembre-se que unidades no contam pontos, mas so muito
mais importantes do que os pontos.

Uma sugesto a seguinte:

1) aumente seu Quartel at o nvel 5 e sua Fazenda at o nvel 6


2) contrua seu Ferreiro
3) pesquise Espadachim no ferreiro
4) recrute 400 Lanceiros e 400 Espadachins
5) enquanto suas unidades esto sendo recrutadas aumente seu Quartel at o nvel 10 e aumente sua
fazenda de acordo com o requerido.

nesse ponto sua Aldeia deve estar mais ou menos da seguinte forma:

Bosque (nvel 17)


Poo de Argila (nvel 17)
Mina de Ferro (nvel 17)
Edifcio Principal (nvel 5)
Armazm (nvel 14)
Fazenda (nvel 11)
Quartel (nvel 10)
Muralha (nvel 8)
Ferreiro (nvel 1)
Esconderijo (nvel 4)
Mercado (nvel 1)
Praa de Reunio (nvel 1)
Esttua (nvel 1)

Aldeia entre 600 e 1000 pontos:


Agora o momento de comear a saquear outras aldeias. Para fazer isso voc ir precisar de uma Cavalaria
Leve.
Siga os seguintes passos:

1) Bosque e Poo de Argila, ambos em nvel 20


2) Mina de Ferro em nvel 18
3) recrute mais defesa (sugiro que nesse ponto vc tenha cerca de 650 Lanceiros, 650 Espadachins)
4) aumente seu Edifcio Principal at nvel 10 e seu Ferreiro at nvel 5
5) construa seu Estbulo e o aumente at nvel 3
6) pesquise Espio no ferreiro
7) recrute 50 Espies e comece a espionar as aldeias prximas de voc (envie de 3 a 5 espies em cada
aldeia). Mende os espies apenas nas aldeias com menos pontos do que voc. Anote as aldeias sem
unidades de defesa ou com defesas fracas - essas sero as aldeias alvos.
8) pesquise Cavalaria Leve no ferreiro
9) recrute 35 CL e comece a saquear as aldeias que voc havia anotado. Use os 35 CL de uma s vez em cada
ataque.
10) com os recursos saqueados, pesquise Arqueiro no ferreiro
11) com os recursos saqueados, aumente sua muralha at nvel 15
12) recrute alguns Arqueiros (sugiro um nmero sempre igual de Lanceiros, Espadachins e Arqueiros)

Nesse ponto sua aldeia deve estar mais ou menos da seguinte forma:

Bosque (nvel 20)


Poo de Argila (nvel 20)
Mina de Ferro (nvel 18)
Edifcio Principal (nvel 10)
Armazm (nvel 18)
Fazenda (nvel 16)
Quartel (nvel 10)
Estbulo (nvel 3)
Muralha (nvel 15)
Ferreiro (nvel 5)
Esconderijo (nvel 4)
Mercado (nvel 1)
Praa de Reunio (nvel 1)
Esttua (nvel 1)

Aldeia entre 1000 e 2000 pontos:


Este o momento onde vc se fortalece para, em breve, poder conquistar novas aldeias. Sua economia ja est
consolidada e estvel

1) aumente seu Edifcio Principal at o nvel 20


2) aumente seu Mercado at nvel 10
3) Bosque e Poo de Argila at nvel 24
4) Mina de Ferro at nvel 22
5) se assegure de ter aproximadamente 1400 Lanceiros, 1400 Espadachins e 1400 Arqueiros
6) se assegure de ter tambm aproximadamente 200 Espies

aos 2000 pontos sua aldeia deve estar mais ou menos da seguinte forma:

Bosque (nvel 24)


Poo de Argila (nvel 24)
Mina de Ferro (nvel 22)
Edifcio Principal (nvel 20)
Armazm (nvel 18)
Fazenda (nvel 22)
Quartel (nvel 10)
Estbulo (nvel 3)
Muralha (nvel 15)
Ferreiro (nvel 5)
Esconderijo (nvel 4)
Mercado (nvel 10)
Praa de Reunio (nvel 1)
Esttua (nvel 1)
Aldeia entre 2000 e 3000 pontos:
Este o estgio final do desenvolvimento de sua aldeia. Seu foco agora aumentar o Ferreiro

1) aumente sua Mina de Ferro at nvel 24


2) pesquise Brbaros
3) aumente seu Armazm at nvel 20
4) recrute 500 Brbaros
5) aumente seu Ferreiro at nvel 20
6) se assegure de ter aproximadamente 350 Cavalaria Leve
7) se assegure de ter aproximadamente 2000 Lanceiros, 2000 espadachins e 2000 Arqueiros

aos 3000 pontos sua aldeia deve estar mais ou menos da seguinte forma:

Bosque (nvel 24)


Poo de Argila (nvel 24)
Mina de Ferro (nvel 24)
Edifcio Principal (nvel 20)
Armazm (nvel 20)
Fazenda (nvel 22)
Quartel (nvel 10)
Estbulo (nvel 3)
Muralha (nvel 15)
Ferreiro (nvel 20)
Esconderijo (nvel 4)
Mercado (nvel 10)
Praa de Reunio (nvel 1)
Esttua (nvel 1)

Aldeia com 3000 + pontos:


Agora a hora de construir sua Oficina e sua Corte

1) aumente sua Muralha para nvel 20


2) construe sua Corte
2) construa sua Oficina
3) pesquise Arete no ferreiro
4) recrute aproximadamente 200 ou 300 Aretes (apenas se pretende conquistar uma aldeia murada e que
tenha unidades de defesa)
5) cunhe uma moeda de ouro na Corte
6) pesquise seu Nobre na corte
7) aumente seu Quartel at nvel 25
8) aumente seu esconderijo at nvel 10
9) aumente Bosque, Poo de Argila e Mina de Ferro at nvel 27

Para conqusitar uma nova aldeia, ataque usando Brbaros, Cavalaria Leve e Aretes (quando necessrio).
Caso a aldeia a ser conquistada seja defendida por arqueiros, pesquise e recrute algums Arqueiros a Cavalo.
Aldeia totalmente pronta:
Quando sua aldeia ja estiver quase toda pronta vc deve ter em torno de 5000 lanceiros, 5000 espadachins e
5000 arqueiros, e alguns (mximo de 1000) Cavalaria Pesada - formado assim uma boa linha de defesa
Os edifcios devem estar da seguinte forma:

Bosque (nvel 30)


Poo de Argila (nvel 30)
Mina de Ferro (nvel 30)
Edifcio Principal (nvel 20)
Armazm (nvel 30)
Fazenda (nvel 30)
Quartel (nvel 25)
Estbulo (nvel 10)
Oficina (nvel 3)
Muralha (nvel 20)
Ferreiro (nvel 20)
Esconderijo (nvel 10)
Mercado (nvel 15)
Praa de Reunio (nvel 1)
Esttua (nvel 1)

. Unidades .
Aqui voc vai encontrar informaes sobre todas as unidades

Todas as unidades possuem uma Fora de Ataque e Foras de Defesa.


A Fora de Ataque a capacidade ofensiva da unidade (apenas quando a unidade for usada para ataques)
A Fora de Defesa a capacidade defensiva da unidade (apenas se a unidade estiver na aldeia para proteg-
la)
A Fora de Defesa se divide em trs: Geral, Cavalaria e Arqueiros
- Geral a defesa usada contra a maioria dos ataques, tanto infantarias com tambm contra aretes e
catapultas
- Cavalaria a defesa que a unidade tem contra unidades montadas
- Arqueiro a defesa que a unidade tem contra unidades com arco

A maioria das unidades devem ser pesquisadas no Ferreiro.

Unidades Defensivas: Lanceiro, Espadachim, Arqueiro, Cavalaria Pesada


Unidades Ofensivas: Brbaros, Cavalaria Leve, Arqueiro a Cavalo, Arete, Catapulta
Unidades Especiais: Explorador, Nobre, Paladino
Lanceiro:
Custo para recrutar: 50 madeira, 30 argila, 10 ferro
Populao: 1 (ocupa apenas o espao de 1 unidade)
Velocidade: 18 minutos por campo
Capacidade de Carga: 25
Fora de Ataque: 10
Fora de Defesa:
- Geral : 15
- Cavalaria: 45
- Arqueiros: 20
Unidade disponvel sem a necessidade de pesquisa.

O Lanceiro a primeira unidade que voc ter disponvel. To logo voc possua um Quartel, voc ja ter a
possibilidade de treinar Lanceiros. Lanceiros so unidades defensivas, mas podem ser usadas no inicio de
jogo para saquear algumas aldeias prximas, principalmente as aldeias abandonadas (mas apenas as bem
prximas).
Lanceiros so excelentes contra ataques de cavalaria (sua funo essa, uma unidade anti-cavalaria). So
fracos contra Brbaros.
Tenha sempre o mesmo nmero de Espadachins para cada Lanceiro, Juntos eles formam a sua linha de
defesa bsica e eficiente.

Espadachim:
Custo para recrutar: 30 madeira, 30 argila, 70 ferro
Populao: 1 (ocupa apenas o espao de 1 unidade)
Velocidade: 22 minutos por campo
Capacidade de Carga: 15
Fora de Ataque: 25
Fora de Defesa:
- Geral : 50
- Cavalaria: 15
- Arqueiros: 40
Requerimentos para pesquisa da unidade: Ferreiro (nvel 1)
Unidade disponvel sem a necessidade de pesquisa.

O Espadachim a segunda unidade disponvel, to logo voc possua um Ferreiro. Espadachim uma unidade
defensiva, e no deveria ser usada para ataque (ela muito lenta e carrega poucos recursos). Espadachins
em combate so excelentes contra Lanceiros e so equivalentes na defesa contra Brbaros (sua funo
essa, uma unidade ant-infantaria). So fracos contra Cavalaria Leve.
Tenha sempre o mesmo nmero de Lanceiros para cada Espadachim. Juntos eles formam sua linha de defesa
bsica e eficiente.
Brbaro:
Custo para recrutar: 60 madeira, 30 argila, 40 ferro
Populao: 1 (ocupa apenas o espao de 1 unidade)
Velocidade: 18 minutos por campo
Capacidade de Carga: 10
Fora de Ataque: 40
Fora de Defesa:
- Geral : 10
- Cavalaria: 5
- Arqueiros: 10
Requerimentos para pesquisa da unidade: Ferreiro (nvel 2)

O Brbaro a primeira unidade ofensiva que fica disponvel, to logo voc possua Ferreiro em nvel 2.
Brbaros so unidades ofensivas, totalmente inteis como defesa, mas muito eficientes quando em ataque.
Eles destroem Lanceiros com facilidade e esto equiparados aos Espadachins quando atacam. Brbaros so
derrotados por Arqueiros e Cavalarias Pesadas.
Tenha-os sempre numa proporo de 4:1 com Cavalaria Leve, ou seja, para cada Cavalaria Leve, tenha 4
Brbaros.

Arqueiro:
Custo para recrutar: 100 madeira, 30 argila, 60 ferro
Populao: 1 (ocupa apenas o espao de 1 unidade)
Velocidade: 18 minutos por campo
Capacidade de Carga: 10
Fora de Ataque: 15
Fora de Defesa:
- Geral : 50
- Cavalaria: 40
- Arqueiros: 5
Requerimentos para pesquisa da unidade: Quartel (nvel 5) e Ferreiro (nvel 5)

O Arqueiro uma tima unidade defensiva, eficiente contra infantaria e cavalaria. Eles so timos contra
Brbaros e bons contra Cavalarias Leves. Sua fraquesa so os Arqueiros a Cavalo e as Cavalarias Pesadas.
O ideal ter o nmero de Arqueiros similar ao nmero de Lanceiros e Espadachins, ou pelo menos metade
do nmero dessas unidades.

Cavalaria Leve:
Custo para recrutar: 125 madeira, 100 argila, 250 ferro
Populao: 4 (ocupa o espao de 4 unidades)
Velocidade: 10 minutos por campo
Capacidade de Carga: 80
Fora de Ataque: 130
Fora de Defesa:
- Geral : 30
- Cavalaria: 40
- Arqueiros: 30
Requerimentos para pesquisa da unidade: Estbulo (nvel 3)

A Cavalaria Leve a sua melhor undiade ofensiva. So extremamente rpidas e ideais para saques, pois
carregam uma grande quantidade de recursos. Cavalarias Leves so excelentes contra Espadachins, mas
fracas contra Lanceiros.
Tenha sempre numa proporo de 1:4 com Brbaros, ou seja, para cada 4 Brbaros, tenha 1 Cavalaria Leve.

Arqueiro a Cavalo:
Custo para recrutar: 250 madeira, 100 argila, 150 ferro
Populao: 5 (ocupa o espao de 5 unidades)
Velocidade: 10 minutos por campo
Capacidade de Carga: 50
Fora de Ataque: 120
Fora de Defesa:
- Geral : 40
- Cavalaria: 30
- Arqueiros: 50
Requerimentos para pesquisa da unidade: Estbulo (nvel 5)

O Arquero Montado uma unidade ofensiva especializada em derrotar Arqueiros (essa sua funo, uma
unidade anti-arqueiros). So fracos contra Lanceiros.
Possua sempre na proporo de 1:2 para cada Cavalaria Leve, ou seja, para cada 2 Cavalarias Leves, tenha 1
Arqueiro a Cavalo.

Cavalaria Pesada:
Custo para recrutar: 200 madeira, 150 argila, 600 ferro
Populao: 6 (ocupa o espao de 6 unidades)
Velocidade: 11 minutos por campo
Capacidade de Carga: 50
Fora de Ataque: 150
Fora de Defesa:
- Geral : 200
- Cavalaria: 80
- Arqueiros: 180
Requerimentos para pesquisa da unidade: Estbulo (nvel 10) e Ferreiro (nvel 15)

A Cavalaria Pesada uma unidade defensiva que tembem eficiente como unidade ofensiva. Cavalaria
Pesada excelente contra Brbaros e geralmenteusada como unidade defensiva mvel, muito til para dar
suporte para aldeias em perigo imadiato.
Nunca tenha mais do que 1000 dessa unidade. Elas ocupam muito espao e so fortes o suficientes para que
apenas 1000 delas sirvam tanto para defesa quanto para ataque.
Arete:
Custo para recrutar: 300 madeira, 200 argila, 200 ferro
Populao: 5 (ocupa o espao de 5 unidades)
Velocidade: 30 minutos por campo
Capacidade de Carga: 0
Fora de Ataque: 2
Fora de Defesa:
- Geral : 20
- Cavalaria: 50
- Arqueiros: 20
Requerimentos para pesquisa da unidade: Oficina (nvel 1)

O Arete uma unidade ofensiva de extrema importncia para atacar uma aldeia. Sua finalidade
enfraquecer e destruir a Muralha do oponente. Aretes atacam ANTES de suas unidades, evitando assim que
suas unidades ofensivas sofram muitas perdas. Aretes jamais devem ser enviados sozinhos num ataque, ou
sero praticamente inteis. Aretes devem sempre ser enviados juntamente com suas outras unidades
ofensivas: Brbaros, Cavalarias Leves e Arqueiros a Cavalo. Quanto maior o nmero de Aretes enviados,
maior ser o dano causado na Muralha do inimigo.

Catapulta:
Custo para recrutar: 320 madeira, 400 argila, 100 ferro
Populao: 8 (ocupa o espao de 8 unidades)
Velocidade: 30 minutos por campo
Capacidade de Carga: 0
Fora de Ataque: 100
Fora de Defesa:
- Geral : 100
- Cavalaria: 50
- Arqueiros: 100
Requerimentos para pesquisa da unidade: Oficina (nvel 2) e Ferreiro (nvel 12)

A Catapulta uma unidade ofensiva especializada em enfraquecer e destruir os edifcios da aldeia oponente.
Diferente do Arete ele no ataca antes das outras unidades, portanto menos eficaz contra Muralhas, mas
pode ser usada tambm para esse fim. Ela atacar DEPOIS de todas as outras unidades. Catapultas tambm
so eficientes como unidades defensivas.
No contrua muitas Catapultas, pois na maioria dos ataques voc no vai querer danificar muito a aldeia
inimiga. Os melhores alvos para mirar suas catapultas so: Quartel, Fazenda, Edificio Principal e Academia.
Explorador:
Custo para recrutar: 50 madeira, 50 argila, 20 ferro
Populao: 2 (ocupa o espao de 2 unidades)
Velocidade: 9 minutos por campo
Capacidade de Carga: 0
Fora de Ataque: 0
Fora de Defesa:
- Geral : 2
- Cavalaria: 1
- Arqueiros: 2
Requerimentos para pesquisa da unidade: Estbulo (nvel 1)

O Explorador, Espio ou Batedor uma unidade especial. Ele no uma unidade ofensiva e nem mesmo uma
unidade defensiva. O nico propsito do Explorador coletar informaes sobre a aldeia do inimigo. uma
unidade de muita importncia, pois apenas um tolo ataca uma aldeia sem enviar espies antes para avaliar a
fora de defesa inimiga.
Durante a batalha os Exploradores tentaro arrecadar informaes sobre a aldeia inimiga, assim como os
Exploradores da aldeia inimiga tentaro capturar os Exploradores atacantes. Quanto maior for a razo entre
os Exploradores defensores e os atacantes mais Exploradores sero capturados ( isso mesmo, a unidade
anti-explorador justamente outro explorador).
Caso o atacante tenha metade do nmero de Exploradores do defensor ento os Exploradores atacantes
tero uma chance de aproximadamente 50% de sobreviver. Sobrevivero, porm, apenas poucos
Exploradores. Caso o atacante tenha mesmo nmero de Exploradores que o defensor ento a chance de
sobrevivncia subir para 100% e em mdia sobrevivero dois teros dos Exploradores atacantes. O defensor
no perder Exploradores em qualquer um dos casos acima.
Desde que pelo menos um Explorador retorne, voc receber um relatrio sobre a quantidade de tropas
inimigas. Esta informao tambm ser recebida em qualquer ataque no qual pelo menos 50% das tropas de
defesa sejam aniquiladas.
A quantidade de informaes que seus Exploradores podem obter vai depender do nmero de Exploradores
sobreviventes. Quando pelo menos 50% de seus Exploradores sobreviverem, voc receber um relatrio
sobre a quantidade de recursos do inimigo. Com 70% de sobreviventes voc receber tambm informaes
sobre os edifcios inimigos, assim como seus nveis. Quando 90% dos seus Exploradores sobreviverem voc
obter, adicionalmente, informaes sobre quantas unidades se encontram na aldeia e quantas esto em
movimento.
Quando forem investigar uma aldeia, enviem uma boa quantidade de Exploradores (mas apenas eles).
Depois do relatrio, voc poder calcular o tipo de ataque necessrio. Durante o ataque voc pode enviar
alguns espies juntos, mas no h necessidade disso.
Paladino:
Custo para recrutar: 20 madeira, 20 argila, 40 ferro
Populao: 10 (ocupa o espao de 10 unidades)
Velocidade: 10 minutos por campo
Capacidade de Carga: 100
Fora de Ataque: 150
Fora de Defesa:
- Geral : 250
- Cavalaria: 400
- Arqueiros: 150
Requerimentos para pesquisa da unidade: Esttua (nvel 1)
Unidade disponvel sem a necessidade de pesquisa.

O Paladino uma unidade tanto defensiva quanto ofensiva. Ele protege todas as suas aldeias. Cada jogador
pode ter apenas um Paladino por vez.
Defensivamente ele poderoso, especialmente contra unidades montadas. Como atacante ele tambm
bem forte, e tem a melhor capacidade de carga de todas, sendo uma boa unidade para ser usada em saques.

Nobre
Custo para recrutar: 40.000 madeira, 50.000 argila, 50.000 ferro
Populao: 100 (ocupa o espao de 100 unidades)
Velocidade: 35 minutos por campo
Capacidade de Carga: 0
Fora de Ataque: 30
Fora de Defesa:
- Geral : 100
- Cavalaria: 50
- Arqueiros: 100
Requerimentos para pesquisa da unidade: Edifcio Principal (nvel 20), Ferreiro (nvel 20) e Marcado (nvel 10)
Antes de treinar um Nobre voc precisa mandar cunhar algumas Moedas de Ouro na Academia. Quanto mais
Moedas de Ouro voc tiver, mais Nobres poder treinar.

O Nobre a unidade mais cara e a que ocupa maior espao, porm uma das mais importantes quando se
pretende conquistar uma nova aldeia.
O ataque do Nobre no causa dano real em nenhuma unidade, porm ele afeta o Nvel de Lealdade de uma
aldeia. Os danos de lealdade s podem ser vistos quando se sofre o ataque de um Nobre. Caso o Nobre
consiga diminuir a lealdade de uma aldeia em zero ou menos (a lealdade comum 100), a aldeia ter sido
conquistada e pertencer ao atacante. Caso voc sofra ataque de um Nobre, voc ver o nvel de lealdade
atual de sua aldeia. O Nvel de lealdade recuperado MUITO lentamente. Quanto mais evoluida for sua
aldeia e quanto mais tropas voc tiver para defend-la, mais rapidamente a lealdade ser restaurada (porm
ainda uma recuperao muito lenta).
Nobres nunca podem ser enviados sozinhos para um ataque. O correto envia-lo apenas quando a defesa do
inimigo ja estiver totalmente destruida ou muito enfraquecida. Quando a defesa inimiga estiver fraca o
momento de ficar enviando ataques ofensivos juntamente com seu Nobre, at que o Nvel de Lealdade da
aldeia inimiga caia o suficiente para que voc conquiste aquela aldeia. Quanto maior a fora ofensiva enviada
com o Nobre, maior ser o dano na lealdade.
.Imagens dos Niveis dos edificos.
Um bom tutorial dos niveis dos edificos e suas Imagens, tudo organizadinho

Figura 1 - Quartel, Fazenda e Oficina Figura 2 - Mina de Ferro, Edifcio Principal e Mercado

Figura 3 - Ferreiro, Estbulo e Poo de Argila Figura 4 - Armazem, Muralha e Bosque

Figura 5 - Esconderijo, Praa, Academia e Esttua Figura 6 - As imagens da aldeia tambem...


. Catapultas .
O numero de catapultas o que preciso para destrures um edifcio por completo, mesmo que o defensor
tenha muralha, os dados no variam muito, aconselho sempre a mandar tropas tambm para no perderem
as catapultas

Nvel 1 - 2 catapultas nvel 11 - 82 catapultas

Nvel 2 - 6 catapultas nvel 12 - 98 catapultas

nvel 3 - 10 catapultas nvel 13 - 115 catapultas

nvel 4 - 15 catapultas nvel 14 - 136 catapultas

nvel 5 - 21 catapultas nvel 15 - 159 catapultas

nvel 6 - 28 catapultas nvel 16 - 185 catapultas

nvel 7 - 36 catapultas nvel 17 - 215 catapultas

nvel 8 - 45 catapultas nvel 18 - 248 catapultas

nvel 9 - 56 catapultas nvel 19 - 286 catapultas

nvel 10 - 68 catapultas nvel 20 - 328 catapultas

. TROPAS- simulao de batalhas .


Defesa: Ataque:
para te defenderes de 500 lanceiros: para atacares 250 lanceiros:
100 espadachins e 100 arqueiros 200 vikings

para 250 espadachins:


Para 500 espadachins: 75 cavalaria leve
100 espadachins e 100 arqueiros
para 250 vikins:
para 500 vinkings: 40 cavalaria leve
400 arqueiros
para 250 arqueiros:
para 500 arqueiros: 30 arqueiros a cavalo
200 espadachins
para 100 cavalaria leve:
para 150 cavalaria leve: 200 vikings
300 lanceiros
para 50 arqueiros a cavalo:
para 100 arqueiros a cavalo: 150 vikings
250 espadachins

para 50 cavalaria pesada: para 25 cavalaria pesada:


100 lanceiros 50 cavalaria leve
. Sistema Teia .
O Sistema Teia funciona assim:
Os membros do msm K mandam 3 Lanceiros de suporte a cada um.
Quando a pessoa que suportaste atacada, consegues ver qual foi a fora do ataque:

1 Lanceiro morto: um ataque fraco, nada de procupante. Nao tens que mandar suporte, so falar com o
membro atacado.
2 Lanceiro morto: um ataque normal, pergunta a vitima se precisa de suporte, se precisar, manda
3 Lanceiro morto: um ataque grande, a vitima perdeu quase todas ou todas as tropas! Manda lhe suporte
mesmo que ele nao te mande menssagem porque pode nao estar online

1 Lanceiro morto --> 33% das tropas mortas


2 Lanceiro morto --> 66% das tropas mortas
3 Lanceiro morto --> 95%-100% das tropas mortas

Porque que este sistema bom?


Porque se a vitima estiver a ser atacada e estiver offline, o colega da tribo pode defender lhe a vila, o que
torna muito dificil para o atacante.

. Nukes .
O que so nukes? deve ser o que esto a perguntar...

Bem, simples Nukes so a maior foa de ataque que podes ter numa aldeia. Isto muito imporante, pois
para seres bem sucedido nos teus ataques tens de usar foras ofensivas muito fortes!

Um Nuke constituido por:

6000 a 7000 Vikings

2000 a 3000 Cavalaria leve

300 a 400 Arietes

Isto a fora maxima que podes ter numa "aldeia ofensiva".


Mas para isto necessrio especializar as tuas aldeias. Sendo que nao podes deixar a tua defesa de lado.
Portanto deves tambem especializar aldeias de modo defensivo...assim o teu exercito global ficar muito
mais completo, mais importante...muito mais eficaz.
. Defesa .
A Matemtica da Defesa, segue abaixo uma tabela de quanto de defesa preciso ter para cada 500 pontos
da aldeia.

Pontos de Aldeia - Nmero de Tropas de Defesa

500 pontos - 340 Lanceiros, 340 Espadachins


1000 pontos - 670 Lanceiros, 670 Espadachins, 335 Arqueiros
1500 pontos - 1000 Lanceiros, 1000 Espadachins, 500 Arqueiros
2000 pontos - 1340 Lanceiros, 1340 Espadachins, 670 Arqueiros
2500 pontos - 1670 Lanceiros, 1670 Espadachins, 835 Arqueiros
3000 pontos - 2000 Lanceiros, 2000 Espadachins, 1000 Arqueiros
3500 pontos - 2340 Lanceiros, 2340 Espadachins, 1170 Arqueiros, 250 Cav.Pesada
4000 pontos - 2670 Lanceiros, 2670 Espadachins, 1335 Arqueiros, 500 Cav.Pesada
4500 pontos - 3000 Lanceiros, 3000 Espadachins, 1500 Arqueiros, 750 Cav.Pesada
5000 pontos - 3340 Lanceiros, 3340 Espadachins, 1670 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada
5500 pontos - 3670 Lanceiros, 3670 Espadachins, 1835 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada
6000 pontos - 4000 Lanceiros, 4000 Espadachins, 2000 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada
6500 pontos - 4340 Lanceiros, 4340 Espadachins, 2170 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada
7000 pontos - 4670 Lanceiros, 4670 Espadachins, 2335 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada
7500 pontos - 5000 Lanceiros, 5000 Espadachins, 2500 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada

Estes so o nmero ideal de defesa para cada 500 pontos de aldeia.

OBS: Como a primeira aldeia uma aldeia mista (no especializada), provvel que se tenha bem menos
defesa em troca de algumas unidades ofensivas (cerca de 200 Espies, 5000 Brbaros, 450 Cavalaria Leve e
350 Aretes). Quando estamos na nossa terceira ou quarta aldeia, devemos especializar at mesmo a aldeia
inicial, e nesse momento troca-se as unidades ofensivas para transformar a aldeia inicial numa aldeia
defensiva. (ver: [ Guia ] Aldeias Especializadas)

Espero que com essa tabela todo mundo possa fazer uma aldeia bem defendida.
No h nada mais desagradvel do que perder aldeias (embora seja inevitvel de vez em quando).

Uma coisa IMPORTANTE a ser dita sobre o desenvolvimento de sua aldeia:


DEFESA MUITO IMPORTANTE!

Sem a defesa adequada, sua aldeia bem desenvolvida ser apenas um alvo fcil para saques e, mais adiante,
conquista.

O que seria uma Defesa adequada?


Uma defesa adequada ter no mnimo 1.5 dos pontos de sua aldeia em Lanceiros e Espadachins.
EX: se sua aldeia tem 850 pontos, o mnimo de defesa que sua aldeia deveria ter 565 Lanceiros e 565
Espadacinhs. Se a aldeia tem 1200 pontos, o mnimo de defesa que sua aldeia deveria ter 800 Lanceiros e
800 Espadachins.
Nada disso exagero - a matemtica do jogo.
voc pega o nmero dos pontos de sua aldeia e divide por 1,5 (simples assim)
o resultado o nmero MNIMO que voc deve ter em Lanceiros e Espadachins (as principais unidades
defesivas)
Exemplo: uma aldeia com 1500 pontos.
15000 1,5 = 1000
logo essa aldeia deveria ter 1000 Lanceiros e 1000 Espadachins

Outro exemplo: uma aldeia com 1850 pontos.


1850 1,5 = 1233 (arrendondando pra cima fica 1235)
logo o mnimo no caso deveria ser 1235 Lanceiros e 1235 Espadachins

Importante lembrar que Espadachins e Lanceiros devem sempre estar em parzinhos, ou seja, ter ambos na
mesma quantidade.
Essas duas unidades somadas formam A unidade de defesa de qualquer Aldeia. (os Lanceiros protegem das
unidades montadas e os Espadachins protegem da infantaria).

Outra coisa importante a Muralha


a Muralha bem desenvolvida MUITO importante.
Sem a Muralha as unidades de defesa so muito menos eficientes (quase inteis)
Uma muralha de nvel 8, por exemplo, faz a defesa ter 34% de eficiencia garantida (e isso ainda muito
pouco)
No GUIA eu dei uma ideia de que nvel sua Muralha deve estar para cada pontuao que sua aldeia se
encontra. Porm tenha em mente que sua Muralha deve alcanar o nvel mximo (20) to logo voc possa.

Unidades no contabilizam pontos.


Portanto se seu objetivo apenas ter mais pontos e/ou ter uma pontuao maior mais rpido, PENSE
NOVAMENTE!

Quando a aldeia chegar numa determinada pontuao, faa os clculos de 1.5 dos pontos dela e verifique
quantos Lanceiros e Espadachins voc deveria ter naquele momento - ento d uma pausa no crescimento
da aldeia para igualar o nmero de defesa adqueada.

Atacantes experientes no atacam com poucas unidades. Esperem receber ataques com 6000 Brbaros,
2000 Cavalarias Leves e 1000 Aretes.
Portanto pessoal, o lance se atenta na DEFESA e no apenas na potuao da aldeia.