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O mais importante para o sucesso neste jogo a actividade. Por mais habilidades que tenhas elas no
serviram de nada se nao estiveres online.
Isto so apenas estimativas, es capaz de te conseguir manter com menos tempo mas no sers capaz de te
manter competitivo. Estes tempos so apenas medias, num dia que estiveres a ser atacado ou tiveres a
atacar obviamente que tens de estar on muito mais vezes.
Mantem-te activo no forum do mundo para te tornares conhecido mas evita fazer spam.
Posta apenas post bem pensados e construidos que tenham utilidade, e melhor no dizeres nada a dizeres
algo estupido. H muitos bons jogadores que nunca foram conhecidos porque nunca falaram, no que isso
seja uma coisa m mas o reconhecimento pode abrir muitas portas como novas tribos, aliados e amigos.
Proximo conceito importante que precisas de aprender e que edificios construir e quando os construir. As
estrategias de construao podem variar dependendo de varios factores: a estrategia do jogador, a idade do
mundo, os vizinhos, farming, actividade e muitos outros.
Quando comeas numa aldeia nova as tuas prioridades devem ser unicamente os edificios de recursos,
podes ser obrigado a construir uns niveis de armazens se nao fores muito activo mas se tu conseguires
manter a quantidade de recursos baixa isso nao deve ser um problema por uns tempos.
Ha duas maneiras de ganhar recursos, atraves dos edificios ou atraves de farms a outros jogadores, se
estiveres no inicio os jogadores podem estar sobre protecao e nesse caso dependera da sorte que tiveres
com as aldeias abandonadas ao pe de ti.
Quando conseguires ter o edificio principal a construir 24 horas por dia podes comear a aumenta-lo, nao ha
necessidade em aumenta-lo antes disso. Nesta altura tambem deves comear a construir o quartel e o
ferreiro e te-los a trabalhar 24 sobre 7 para concentrando-te nos vikings o mais depressa que conseguires.
Nota: se tiveres no inicio do mundo no necessitaras de mais de 250 lanceiros e 250 espadachins e num
mundo mais avanado nao necessecitaras de mais de 500 de cada um deles neste ponto.
Quando comeas a aproximar-te do fim da tua protecao deves comear a preocupar-te em passar uns niveis
da muralha para tua protecao. A muralha e mais util a defender que as tuas tropas porque ela nao adiciona
so um valor de defesa como adiciona um multiplicador de defesa as tuas tropas. Isto combinado com
actividade deve ser suficiente para desencorajar qualquer acto agressivo contra ti no inicio.
Enquanto continuas a crescer nao tenhas muita pressa, o mais importante e o equilibrio. Se te apressas para
ter nobres ou aumentar as minas sem teres em consideraao os outros aspectos vais ficar em desvantagem
em relaao a outros jogadores. Baseado no farming, actividade e vizinhos continua a crescer com o objectivo
de construires 24 horas por dia. O teu quartel estabulo e edificio principal devem tar todos a construir o
maior numero possivel com a maior velocidade possivel. Se nao estas a usar os recursos tao depressa como
os ganhas entao esses edificios precisam de ser aumentados, se estas a espera de recursos entao deves
aumentar as minas e uasr o mercado e farmar mas frequentemente e com maior eficiencia.
Nota: isto e o que queria dizer com o equilibrio: o equilibrio entre o que ganhas e o que gastas.
Enquanto continuas a construir depois de teres conquistando uma outra aldeia e continuas a expandir ha
umas quantas coisas que necessitas saber.
Farming
Se alguma vez te perguntaste como os grandes jogadores conseguem inicios tao bons no procures mais.
Esta e a resposta, farming. e necessario actividade uma acao agressiva. O objectivo e aumentares a tua
aldeia com os recursos dos outros deixando-os para tras, o meio mais efectivo de ganhar recursos nem
sempre e as minas, as vezes e melhor rouba-los aos teus vizinhos.
mais recursos mais tropasmais recursos mais farmsmais recursosmais tropasVitoria
Se fores um jogador activo deve resultar para ti. Se so entras uma vez por dia e melhor ficares-te pelos
caminhos mais lentos para chegar a cavalaria leve. A cavalaria leve e a melhor unidade para farmar, sao os
mais rapidos e teem a melhor capacidade de carga. Esta estrategia ainda pode nao ser a melhor para ti mas
se quiseres experimenta-la aqui ficam umas dicas.
Estrategia
Focaste nos lanceiros logo desde o inicio (depois de ter o paladino mas isso nem devia ser preciso dizer) e
continuas sempre a produzi-los. Tens de activamente farmar na tua area, tambem percisas de construir as
tuas minas minimamente, mete-as a nivel 9/10 e depois deixa-as ficar. Depois concentra-te em construires o
que precisas para ter o estabulo:
Lv10 edificio principal( constroi este primeiro)
Lv5 quartel
Lv5 ferreiro
Depois constroi o estabulo, esquece os batedores e passa o estabulo para nivel 3 para teres a cavalaria leve e
comea a faze-los.
NOTA: deixa tambem de lado a pesquisa de vikings e arqueiros no caminho para a cavalaria leve. Depois
simplesmente constroi cavalaria leve e comea a farmar como um doido. Mais uma vez relembro que isto so
e bom para quem e muito activo, senao e melhor seguir os outros caminhos.
Nobres
Conquistas de inicio
A Altura de comear a expansao esta perto e estas a aproximar-te de conquistar essa segunda aldeia que
queres.
Mas que aldeias sao as melhores pa conquistar? Quais deves conquistar e quais deves manter como farms?
Deves conquistar longe ou perto? Vale a pena limpar aquela aldeia para a conquistar?
Primeiro que nada precisas de ter um nobre e perceber como usa-lo. Para poderes educar um nobre
precisaras de uma academia, os requerimentos para a construir sao:
Depois de teres construidos esses edificios podes construir a academia e fazer packs ou moedas conforme o
sistema que esteja a ser usado nesse mundo.
Agora que tens um nobre precisas dum alvo. Primeiro nao deves conquistar uma das tuas farms para
primeira conquista. O que faz uma boa conquista e o que faz uma boa farm sao duas coisas distintas. Uma
boa farm tem grande quantidade de produao de recursos e uma boa conquista tem uma grande quantidade
de produao de tropas. O alvo que estas a procura nao e uma vila completa, ate pode ser uma vila que tenha
baixa produao de recursos . o que estas a procura e de uma vila que posso ser uma boa produtora de tropas
de modo a que possas aumentar o teu exercito ainda mais depressa, podes torna-la numa boa aldeia depois.
A aldeia que estas a procura com os teus batedores e uma aldeia com os estabulos e o quartel a um nivel
elevado, o ferreiro e a fazenda tambem sao importantes. O edificio principal e as minas tambem ajudam mas
podem estar a um nivel baixo sem te prejudicar muito. Estes sao os factores mais importantes na escolha da
tua segunda aldeia.
Nesta altura encontras-me mais vulneravel, fizeste um grande investimento para obter a segunda aldeia e
perdeste parte das tuas tropas para a conquistar e agora o teu exercito esta dividido entre duas aldeias, e
por isso que a segunda aldeia deve ser uma base militar em vez de uma base de recursos e se estiveres a
farmar como deve ser continuas a obter os recursos sem teres precisado de conquistar aquela aldeia por isso
conquista-la nao te ajudaria muito.
Precisas de ter cuidado se quiseres conquistar um jogador activo, ao atacares-o deves ter em atenao os seus
vizinhos e ele. Descobre quantos companheiros da tribo ele tem na area porque ha sempre a hipotese de ele
receber reforos.
A proximidade tambem e importante, se ele estiver perto de ti podes conquista-lo rapidamente sem que ele
se aperceba sequer do que aconteceu.
Metodos de conquista
Combois:
+ rapido, poucas hipoteses de suporte
+ bem cornometrado e coordenado e muito dificil de contrariar
+ eficaz a qualquer distancia
- facilemente identificado
- ma cornometraao pode causar ineficacia
- requere mais nobres
Waves:
+ menos nobres necessarios
+ nao tao facilmente identeficavel
+ faz com que as tropas defensivas estejam mais espalhadas por aldeias
+ nao necessita de um tempo exacto
- demora mais tempo dando hipotese de um reforo em grande escala
- apenas eficaz para curtas distancias
- espalha as tuas tropas ofensivas por mais aldeias
- e necessario estares online mais vezes
. Paladino e suas armas .
Alabarda de Guan Yu
Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Lanceiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Espadachins em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Machado de Guerra de Thogard
Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Brbaros(Vikings) em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Telescpio de Kalid
Bonus: Os exploradores vem sempre as tropas de uma aldeia, mesmo que l no estejam.
Lana de Miezko
Bonus: Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Leve em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Estandarte de Baptiste
Bonus: Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Pesada em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Bonus: Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros a Cavalo em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Estrela da Manh de Carol
Fogueira de Aletheia
Bonus: Os teus Nobres tiram no mnimo 30 lealdade. Tambm aumenta o seu poder ofensivo em 30% e o
seu poder defensivo em 20%.
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Algumas Questes
Como que consigo uma arma?
Assim que a barra de progresso estiver a 100%, recebero uma.
Caso eu apoie algum e mande tambm o Paladino com uma arma equipada, todas as tropas dessa aldeia
beneficiaro do bnus?
Quando apoias algum e juntamente com o apoio vai o teu Paladino com uma arma equipada, apenas as
tuas tropas beneficiaro do bnus.
Isto significa que no podes contar com o item de outra pessoa para ajudar todas as tuas tropas numa aldeia.
Apenas as tropas do apoiante sero afectadas pelo seu item, e apenas as tuas sero afectadas pelo teu item.
. Desenvolvimento da aldeia .
Este um guia pra quem precisa de alguns conselhos de como melhor construir sua aldeia e como defend-
la.
uma estratgia bem detalhada e que funciona muito bem. Voc no precisa seguir esses passos risca, mas
voc deveria tentar no se desviar muito dessas dicas.
Comeando
Se voc acabou de comear o jogo, sua aldeia ter 5 dias de proteo, onde ningum poder atac-lo.
Aproveite esse tempo para aumentar sua economia. No comeo o que voc mais necessitar ser apenas
uma coisa: recursos. Os seus lenhadores cortaro madeiras de seu Bosque, a argila vir de seu Poo de Argila
e seu ferro de sua Mina de Ferro. O quanto mais voc os desenvolver, mais recursos eles produziro. Se
concentre nos recursos nos primeiros 3 dias de jogo, apenas depois comece a se preocupar com suas tropas.
A partir do terceiro dia voc ja pode erguer sua Esttua e criar seu Paladino. O Paladino nunca deve sair da
aldeia, e ele oferece uma tima proteo.
nesse ponto sua Aldeia deve estar mais ou menos da seguinte forma:
Nesse ponto sua aldeia deve estar mais ou menos da seguinte forma:
aos 2000 pontos sua aldeia deve estar mais ou menos da seguinte forma:
aos 3000 pontos sua aldeia deve estar mais ou menos da seguinte forma:
Para conqusitar uma nova aldeia, ataque usando Brbaros, Cavalaria Leve e Aretes (quando necessrio).
Caso a aldeia a ser conquistada seja defendida por arqueiros, pesquise e recrute algums Arqueiros a Cavalo.
Aldeia totalmente pronta:
Quando sua aldeia ja estiver quase toda pronta vc deve ter em torno de 5000 lanceiros, 5000 espadachins e
5000 arqueiros, e alguns (mximo de 1000) Cavalaria Pesada - formado assim uma boa linha de defesa
Os edifcios devem estar da seguinte forma:
. Unidades .
Aqui voc vai encontrar informaes sobre todas as unidades
O Lanceiro a primeira unidade que voc ter disponvel. To logo voc possua um Quartel, voc ja ter a
possibilidade de treinar Lanceiros. Lanceiros so unidades defensivas, mas podem ser usadas no inicio de
jogo para saquear algumas aldeias prximas, principalmente as aldeias abandonadas (mas apenas as bem
prximas).
Lanceiros so excelentes contra ataques de cavalaria (sua funo essa, uma unidade anti-cavalaria). So
fracos contra Brbaros.
Tenha sempre o mesmo nmero de Espadachins para cada Lanceiro, Juntos eles formam a sua linha de
defesa bsica e eficiente.
Espadachim:
Custo para recrutar: 30 madeira, 30 argila, 70 ferro
Populao: 1 (ocupa apenas o espao de 1 unidade)
Velocidade: 22 minutos por campo
Capacidade de Carga: 15
Fora de Ataque: 25
Fora de Defesa:
- Geral : 50
- Cavalaria: 15
- Arqueiros: 40
Requerimentos para pesquisa da unidade: Ferreiro (nvel 1)
Unidade disponvel sem a necessidade de pesquisa.
O Espadachim a segunda unidade disponvel, to logo voc possua um Ferreiro. Espadachim uma unidade
defensiva, e no deveria ser usada para ataque (ela muito lenta e carrega poucos recursos). Espadachins
em combate so excelentes contra Lanceiros e so equivalentes na defesa contra Brbaros (sua funo
essa, uma unidade ant-infantaria). So fracos contra Cavalaria Leve.
Tenha sempre o mesmo nmero de Lanceiros para cada Espadachim. Juntos eles formam sua linha de defesa
bsica e eficiente.
Brbaro:
Custo para recrutar: 60 madeira, 30 argila, 40 ferro
Populao: 1 (ocupa apenas o espao de 1 unidade)
Velocidade: 18 minutos por campo
Capacidade de Carga: 10
Fora de Ataque: 40
Fora de Defesa:
- Geral : 10
- Cavalaria: 5
- Arqueiros: 10
Requerimentos para pesquisa da unidade: Ferreiro (nvel 2)
O Brbaro a primeira unidade ofensiva que fica disponvel, to logo voc possua Ferreiro em nvel 2.
Brbaros so unidades ofensivas, totalmente inteis como defesa, mas muito eficientes quando em ataque.
Eles destroem Lanceiros com facilidade e esto equiparados aos Espadachins quando atacam. Brbaros so
derrotados por Arqueiros e Cavalarias Pesadas.
Tenha-os sempre numa proporo de 4:1 com Cavalaria Leve, ou seja, para cada Cavalaria Leve, tenha 4
Brbaros.
Arqueiro:
Custo para recrutar: 100 madeira, 30 argila, 60 ferro
Populao: 1 (ocupa apenas o espao de 1 unidade)
Velocidade: 18 minutos por campo
Capacidade de Carga: 10
Fora de Ataque: 15
Fora de Defesa:
- Geral : 50
- Cavalaria: 40
- Arqueiros: 5
Requerimentos para pesquisa da unidade: Quartel (nvel 5) e Ferreiro (nvel 5)
O Arqueiro uma tima unidade defensiva, eficiente contra infantaria e cavalaria. Eles so timos contra
Brbaros e bons contra Cavalarias Leves. Sua fraquesa so os Arqueiros a Cavalo e as Cavalarias Pesadas.
O ideal ter o nmero de Arqueiros similar ao nmero de Lanceiros e Espadachins, ou pelo menos metade
do nmero dessas unidades.
Cavalaria Leve:
Custo para recrutar: 125 madeira, 100 argila, 250 ferro
Populao: 4 (ocupa o espao de 4 unidades)
Velocidade: 10 minutos por campo
Capacidade de Carga: 80
Fora de Ataque: 130
Fora de Defesa:
- Geral : 30
- Cavalaria: 40
- Arqueiros: 30
Requerimentos para pesquisa da unidade: Estbulo (nvel 3)
A Cavalaria Leve a sua melhor undiade ofensiva. So extremamente rpidas e ideais para saques, pois
carregam uma grande quantidade de recursos. Cavalarias Leves so excelentes contra Espadachins, mas
fracas contra Lanceiros.
Tenha sempre numa proporo de 1:4 com Brbaros, ou seja, para cada 4 Brbaros, tenha 1 Cavalaria Leve.
Arqueiro a Cavalo:
Custo para recrutar: 250 madeira, 100 argila, 150 ferro
Populao: 5 (ocupa o espao de 5 unidades)
Velocidade: 10 minutos por campo
Capacidade de Carga: 50
Fora de Ataque: 120
Fora de Defesa:
- Geral : 40
- Cavalaria: 30
- Arqueiros: 50
Requerimentos para pesquisa da unidade: Estbulo (nvel 5)
O Arquero Montado uma unidade ofensiva especializada em derrotar Arqueiros (essa sua funo, uma
unidade anti-arqueiros). So fracos contra Lanceiros.
Possua sempre na proporo de 1:2 para cada Cavalaria Leve, ou seja, para cada 2 Cavalarias Leves, tenha 1
Arqueiro a Cavalo.
Cavalaria Pesada:
Custo para recrutar: 200 madeira, 150 argila, 600 ferro
Populao: 6 (ocupa o espao de 6 unidades)
Velocidade: 11 minutos por campo
Capacidade de Carga: 50
Fora de Ataque: 150
Fora de Defesa:
- Geral : 200
- Cavalaria: 80
- Arqueiros: 180
Requerimentos para pesquisa da unidade: Estbulo (nvel 10) e Ferreiro (nvel 15)
A Cavalaria Pesada uma unidade defensiva que tembem eficiente como unidade ofensiva. Cavalaria
Pesada excelente contra Brbaros e geralmenteusada como unidade defensiva mvel, muito til para dar
suporte para aldeias em perigo imadiato.
Nunca tenha mais do que 1000 dessa unidade. Elas ocupam muito espao e so fortes o suficientes para que
apenas 1000 delas sirvam tanto para defesa quanto para ataque.
Arete:
Custo para recrutar: 300 madeira, 200 argila, 200 ferro
Populao: 5 (ocupa o espao de 5 unidades)
Velocidade: 30 minutos por campo
Capacidade de Carga: 0
Fora de Ataque: 2
Fora de Defesa:
- Geral : 20
- Cavalaria: 50
- Arqueiros: 20
Requerimentos para pesquisa da unidade: Oficina (nvel 1)
O Arete uma unidade ofensiva de extrema importncia para atacar uma aldeia. Sua finalidade
enfraquecer e destruir a Muralha do oponente. Aretes atacam ANTES de suas unidades, evitando assim que
suas unidades ofensivas sofram muitas perdas. Aretes jamais devem ser enviados sozinhos num ataque, ou
sero praticamente inteis. Aretes devem sempre ser enviados juntamente com suas outras unidades
ofensivas: Brbaros, Cavalarias Leves e Arqueiros a Cavalo. Quanto maior o nmero de Aretes enviados,
maior ser o dano causado na Muralha do inimigo.
Catapulta:
Custo para recrutar: 320 madeira, 400 argila, 100 ferro
Populao: 8 (ocupa o espao de 8 unidades)
Velocidade: 30 minutos por campo
Capacidade de Carga: 0
Fora de Ataque: 100
Fora de Defesa:
- Geral : 100
- Cavalaria: 50
- Arqueiros: 100
Requerimentos para pesquisa da unidade: Oficina (nvel 2) e Ferreiro (nvel 12)
A Catapulta uma unidade ofensiva especializada em enfraquecer e destruir os edifcios da aldeia oponente.
Diferente do Arete ele no ataca antes das outras unidades, portanto menos eficaz contra Muralhas, mas
pode ser usada tambm para esse fim. Ela atacar DEPOIS de todas as outras unidades. Catapultas tambm
so eficientes como unidades defensivas.
No contrua muitas Catapultas, pois na maioria dos ataques voc no vai querer danificar muito a aldeia
inimiga. Os melhores alvos para mirar suas catapultas so: Quartel, Fazenda, Edificio Principal e Academia.
Explorador:
Custo para recrutar: 50 madeira, 50 argila, 20 ferro
Populao: 2 (ocupa o espao de 2 unidades)
Velocidade: 9 minutos por campo
Capacidade de Carga: 0
Fora de Ataque: 0
Fora de Defesa:
- Geral : 2
- Cavalaria: 1
- Arqueiros: 2
Requerimentos para pesquisa da unidade: Estbulo (nvel 1)
O Explorador, Espio ou Batedor uma unidade especial. Ele no uma unidade ofensiva e nem mesmo uma
unidade defensiva. O nico propsito do Explorador coletar informaes sobre a aldeia do inimigo. uma
unidade de muita importncia, pois apenas um tolo ataca uma aldeia sem enviar espies antes para avaliar a
fora de defesa inimiga.
Durante a batalha os Exploradores tentaro arrecadar informaes sobre a aldeia inimiga, assim como os
Exploradores da aldeia inimiga tentaro capturar os Exploradores atacantes. Quanto maior for a razo entre
os Exploradores defensores e os atacantes mais Exploradores sero capturados ( isso mesmo, a unidade
anti-explorador justamente outro explorador).
Caso o atacante tenha metade do nmero de Exploradores do defensor ento os Exploradores atacantes
tero uma chance de aproximadamente 50% de sobreviver. Sobrevivero, porm, apenas poucos
Exploradores. Caso o atacante tenha mesmo nmero de Exploradores que o defensor ento a chance de
sobrevivncia subir para 100% e em mdia sobrevivero dois teros dos Exploradores atacantes. O defensor
no perder Exploradores em qualquer um dos casos acima.
Desde que pelo menos um Explorador retorne, voc receber um relatrio sobre a quantidade de tropas
inimigas. Esta informao tambm ser recebida em qualquer ataque no qual pelo menos 50% das tropas de
defesa sejam aniquiladas.
A quantidade de informaes que seus Exploradores podem obter vai depender do nmero de Exploradores
sobreviventes. Quando pelo menos 50% de seus Exploradores sobreviverem, voc receber um relatrio
sobre a quantidade de recursos do inimigo. Com 70% de sobreviventes voc receber tambm informaes
sobre os edifcios inimigos, assim como seus nveis. Quando 90% dos seus Exploradores sobreviverem voc
obter, adicionalmente, informaes sobre quantas unidades se encontram na aldeia e quantas esto em
movimento.
Quando forem investigar uma aldeia, enviem uma boa quantidade de Exploradores (mas apenas eles).
Depois do relatrio, voc poder calcular o tipo de ataque necessrio. Durante o ataque voc pode enviar
alguns espies juntos, mas no h necessidade disso.
Paladino:
Custo para recrutar: 20 madeira, 20 argila, 40 ferro
Populao: 10 (ocupa o espao de 10 unidades)
Velocidade: 10 minutos por campo
Capacidade de Carga: 100
Fora de Ataque: 150
Fora de Defesa:
- Geral : 250
- Cavalaria: 400
- Arqueiros: 150
Requerimentos para pesquisa da unidade: Esttua (nvel 1)
Unidade disponvel sem a necessidade de pesquisa.
O Paladino uma unidade tanto defensiva quanto ofensiva. Ele protege todas as suas aldeias. Cada jogador
pode ter apenas um Paladino por vez.
Defensivamente ele poderoso, especialmente contra unidades montadas. Como atacante ele tambm
bem forte, e tem a melhor capacidade de carga de todas, sendo uma boa unidade para ser usada em saques.
Nobre
Custo para recrutar: 40.000 madeira, 50.000 argila, 50.000 ferro
Populao: 100 (ocupa o espao de 100 unidades)
Velocidade: 35 minutos por campo
Capacidade de Carga: 0
Fora de Ataque: 30
Fora de Defesa:
- Geral : 100
- Cavalaria: 50
- Arqueiros: 100
Requerimentos para pesquisa da unidade: Edifcio Principal (nvel 20), Ferreiro (nvel 20) e Marcado (nvel 10)
Antes de treinar um Nobre voc precisa mandar cunhar algumas Moedas de Ouro na Academia. Quanto mais
Moedas de Ouro voc tiver, mais Nobres poder treinar.
O Nobre a unidade mais cara e a que ocupa maior espao, porm uma das mais importantes quando se
pretende conquistar uma nova aldeia.
O ataque do Nobre no causa dano real em nenhuma unidade, porm ele afeta o Nvel de Lealdade de uma
aldeia. Os danos de lealdade s podem ser vistos quando se sofre o ataque de um Nobre. Caso o Nobre
consiga diminuir a lealdade de uma aldeia em zero ou menos (a lealdade comum 100), a aldeia ter sido
conquistada e pertencer ao atacante. Caso voc sofra ataque de um Nobre, voc ver o nvel de lealdade
atual de sua aldeia. O Nvel de lealdade recuperado MUITO lentamente. Quanto mais evoluida for sua
aldeia e quanto mais tropas voc tiver para defend-la, mais rapidamente a lealdade ser restaurada (porm
ainda uma recuperao muito lenta).
Nobres nunca podem ser enviados sozinhos para um ataque. O correto envia-lo apenas quando a defesa do
inimigo ja estiver totalmente destruida ou muito enfraquecida. Quando a defesa inimiga estiver fraca o
momento de ficar enviando ataques ofensivos juntamente com seu Nobre, at que o Nvel de Lealdade da
aldeia inimiga caia o suficiente para que voc conquiste aquela aldeia. Quanto maior a fora ofensiva enviada
com o Nobre, maior ser o dano na lealdade.
.Imagens dos Niveis dos edificos.
Um bom tutorial dos niveis dos edificos e suas Imagens, tudo organizadinho
Figura 1 - Quartel, Fazenda e Oficina Figura 2 - Mina de Ferro, Edifcio Principal e Mercado
1 Lanceiro morto: um ataque fraco, nada de procupante. Nao tens que mandar suporte, so falar com o
membro atacado.
2 Lanceiro morto: um ataque normal, pergunta a vitima se precisa de suporte, se precisar, manda
3 Lanceiro morto: um ataque grande, a vitima perdeu quase todas ou todas as tropas! Manda lhe suporte
mesmo que ele nao te mande menssagem porque pode nao estar online
. Nukes .
O que so nukes? deve ser o que esto a perguntar...
Bem, simples Nukes so a maior foa de ataque que podes ter numa aldeia. Isto muito imporante, pois
para seres bem sucedido nos teus ataques tens de usar foras ofensivas muito fortes!
OBS: Como a primeira aldeia uma aldeia mista (no especializada), provvel que se tenha bem menos
defesa em troca de algumas unidades ofensivas (cerca de 200 Espies, 5000 Brbaros, 450 Cavalaria Leve e
350 Aretes). Quando estamos na nossa terceira ou quarta aldeia, devemos especializar at mesmo a aldeia
inicial, e nesse momento troca-se as unidades ofensivas para transformar a aldeia inicial numa aldeia
defensiva. (ver: [ Guia ] Aldeias Especializadas)
Espero que com essa tabela todo mundo possa fazer uma aldeia bem defendida.
No h nada mais desagradvel do que perder aldeias (embora seja inevitvel de vez em quando).
Sem a defesa adequada, sua aldeia bem desenvolvida ser apenas um alvo fcil para saques e, mais adiante,
conquista.
Importante lembrar que Espadachins e Lanceiros devem sempre estar em parzinhos, ou seja, ter ambos na
mesma quantidade.
Essas duas unidades somadas formam A unidade de defesa de qualquer Aldeia. (os Lanceiros protegem das
unidades montadas e os Espadachins protegem da infantaria).
Quando a aldeia chegar numa determinada pontuao, faa os clculos de 1.5 dos pontos dela e verifique
quantos Lanceiros e Espadachins voc deveria ter naquele momento - ento d uma pausa no crescimento
da aldeia para igualar o nmero de defesa adqueada.
Atacantes experientes no atacam com poucas unidades. Esperem receber ataques com 6000 Brbaros,
2000 Cavalarias Leves e 1000 Aretes.
Portanto pessoal, o lance se atenta na DEFESA e no apenas na potuao da aldeia.