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Dedico este livro aos meus alunos.

Este trabalho só foi possível graças a vocês.


© do Autor

1ª edição: 2024

Direitos reservados desta edição:

Pedro Felipe Cataldo Spinelli

Capa e projeto gráfico: Pedro Spinelli

Revisão: Laís Alves

Editoração eletrônica: Pedro Spinelli

Spinelli, Pedro Felipe Cataldo.

Como Carregar de Suporte (livro eletrônico). – São Paulo,


2024, 68p.

Modo de acesso: http://lolpro.com.br/

1. League of Legends. 2. Jogos eletrônicos. 3. Suporte.


ÍNDICE

INTRODUÇÃO

ESCOLHENDO O SEU SUPORTE

OS PRIMEIROS MINUTOS

ROAMING

ITENS E OBJETIVOS

TEAM FIGHT

CONCLUSÃO

GLOSSÁRIO
INTRODUÇÃO

Suporte é uma posição mal interpretada em


diversos aspectos. O propósito deste livro é
de, principalmente, deixar claro qual a sua
função, os seus deveres e o que você
pode, mas não é obrigado a fazer. Ao final
dele, espero ter te tornado um jogador
melhor informado, consciente dos seus
atos e seguro das suas decisões.

Junto com a Jungle, esta é uma das


posições com maior liberdade estratégica.
Você terá espaço para executar algumas
jogadas diferentes, criar novas e impactar
consistentemente no jogo para a vitória.
ESCOLHENDO O SEU
SUPORTE
QUAIS SÃO OS MELHORES?

Antes de começar a jogar, você


precisa definir com qual campeão.
Atualmente existem mais de
18 categorizados como suporte. Eles se
dividem em especialistas em poke, peel ou
all-in, o que é de fato importante quando
consideramos as composições de ambos
os times. No entanto, o que você precisa,
acima de tudo, é saber quem são os
melhores suportes.

Escolher um dos melhores significa que


quando você conquistar uma vantagem,
boa parte das vezes, você conseguirá
carregar o seu time. Significa também que,
quando o adversário decidir try hardar,
pegando ele também um dos melhores
campeões, você não será oprimido.

Para descobrir quais os melhores suportes


da meta atual:

- Acesse o site lolalytics;

- Localize a coluna win rate;


- Clique nela para que os campeões com
maior win rate fiquem no topo;

- Os suportes com maior taxa de vitória


estarão agora na parte superior da lista.

Estes são os campeões mais fortes da


meta atual.
ESCOLHENDO O SEU

Você não é obrigado a pegar o suporte


mais forte da meta. Mas, escolher um com
desempenho acima da média, pode ser
uma boa ideia.

Vendo a lista que filtramos anteriormente,


teste os dois suportes com melhor taxa de
vitória e veja o que você acha. Jogue ao
menos três partidas com cada antes de
tirar uma conclusão.

Às vezes, temos a impressão que apenas


sabemos jogar com tanks, ou que só
gostamos de campeões mecanicamente
complexos, mas sempre há espaço para
descobrir algo novo. Se você testar e
encaixar com os campeões que estão bem
na meta, você verá como escolher um
campeão forte pode valer a pena.
QUANTOS DOMINAR

Você quer jogar com o mínimo de


campeões possíveis. Se você quer
melhorar no LoL ou simplesmente subir de
ELO, você precisa se especializar. A
especialização é o ponta pé inicial para
você começar a ganhar e subir
consistentemente. Ela permite que você
aprenda mais sobre o jogo, preste mais
atenção ao mini mapa, comunique-se
melhor e etc.

Recomendo que você jogue apenas com


dois campeões. Um em cada lane.

Por exemplo:

Eu, Ucla, optei por jogar de Nunu e Janna


na minha subida ao desafiante. Então,
caindo na jungle jogava só de Nunu e, de
suporte, apenas de Janna.

Essa especialização tornou possível que eu


me junta-se aos melhores jogadores de
LoL do país. E se eu posso, você também.
Especialize-se, este é o primeiro passo.
OS PRIMEIROS
MINUTOS
O QUE FAZER ANTES DA LANE PHASE

Certamente, você não quer ficar parado na


base, embaixo de uma torre ou esperando
o monstro da jungle nascer. Temos cerca
de um minuto e quarenta segundos para
conseguir uma vantagem, antes da lane
phase começar, e isso é bastante tempo.

Qualquer recurso que você faça o


adversário gastar aumenta a nossa chance
de vitória. Com isso em mente, iremos
fazer uma ou mais das seguintes jogadas:

- Invadir a jungle inimiga com o seu


time para pegar o FB e forçar feitiços de
invocador;

- Pressionar as entradas da jungle para


forçar o uso dos trinkets.

- Posicionar uma ward, voltar base e trocar


para o trinket vermelho.

Independente do que você faça, marcar as


entradas da jungle será sempre o nosso
plano B. Negar o invade do adversário tem
tanto valor quanto executar o nosso
próprio.
O INVADE LEVEL 1

A melhor jogada de todas, no início de


jogo, será sempre o invade. O seu
propósito é pegar o FB, mas gastar feitiços
de invocador também são suficientes.

Assim que a partida começar, utilize o


sistema de pings para comunicar a sua
intenção de invade. Alguns pings de
atenção na base e outros de
"estou a caminho" na jungle inimiga devem
ser suficientes.

Compre o mais rápido possível, e mesmo


que sozinho, faça o seguinte caminho.

Invade blue side.


Invade red side.

Aguarde neste mato até no máximo o 1:10.


Se ao menos dois jogadores do seu time
acompanharem, proceda com o invade.

Continuando o invade blue side.

Faça o caminho todo e não pare até atingir


o seu destino.
Continuando o invade red side.

Agora haja de acordo com as


possibilidades listadas a seguir:

- Caso encontre alguém do time inimigo,


tente pegar uma kill ou forçar o feitiço do
invocador, mas em seguida saia da jungle
adversária;

- Caso você realize todo o caminho e não


seja visto, permaneça na jungle inimiga o
máximo possível;

- Oriente o seu top laner para sair aos 1:10;

- Oriente o seu mid laner para sair aos


1:25;
- Suporte, adc e jungler, podem
permanecer até o nascimento dos
monstros. Neste caso, oriente o seu
jungler a iniciar no buff inimigo e dê o leash
para ele;

- Se em algum momento um adversário se


aproximar, tente pegar um abate/feitiço de
invocador e em seguida recue para sua
jungle.

Lembre-se, o seu objetivo inicial era


conseguir uma vantagem. Se você estiver
transitando próximo do tempo de spawn
dos monstros, o seu jungler não terá leash
e isso poderá gerar um snowball a favor do
time inimigo.

Tome cuidado também com invades


tardios. Se você demorar muito para entrar
na jungle inimiga, há grande chance de
wards defensivas mostrarem a sua posição.
Nesses casos, é melhor invadir e apenas
passar pela jungle, sem permanecer.
GANHANDO UMA VANTAGEM ANTES
DA LANE COMEÇAR

Além do invade, outra forma consistente de


sair na frente é se informando sobre as
runas dos adversários. Você pode utilizar
um site como o br.op.gg para ter acesso a
este tipo de informação.

Observe o quanto o adversário investiu em


termos de atributos defensivos, ofensivos
ou de utilidade. Por exemplo, às vezes, o
suporte inimigo pode estar com muito dano,
mas pouca vida, indicando que ele é um
alvo fácil para um all-in.

Outro ponto, é ver o quão early ou late


game foram as runas escolhidas.
Comparando isso com as suas próprias
escolhas, temos uma ideia em qual
momento do jogo teremos uma vantagem
em cima do duo inimigo.

Com essa informação em mãos, podemos


adotar uma postura mais ofensiva ou
escolher melhor os nossos alvos.
ORGANIZANDO A DEFESA

A defesa da jungle é uma jogada simples e


eficiente. Se posicione próximo das
entradas e observe, de uma distância
segura, se os adversários estão realizando
um invade. Caso haja algum tipo de
pressão nesse sentido, coloque uma ward
e recue.

Idealmente, você quer se posicionar nestes spots para


proteger as entradas da jungle sozinho.
Cuidar das entradas não custa nada e
garante que o nosso time não tenha uma
surpresa desagradável.

No caso do time azul, você pode wardar a


tribush inferior ou solicitar para alguém
cobrir a entrada de baixo. A melhor forma
de fazer isso é através do sistema de
pings. Dê um ping seco no jungler ou no
adc e na sequência, outro, na posição que
você gostaria que ele fosse. Repita esses
sinais até ser atendido. Eles são
particularmente eficientes, pois não
identificam quem os está fazendo. Para dar
pings secos, segure Alt e clique com o
botão esquerdo do mouse nos pontos do
mini mapa.
PREPARANDO UM COUNTER INVADE

O counter invade é a jogada mais


circunstancial e mais eficiente se utilizada
na hora certa. Nela, iremos nos posicionar
junto do nosso time em um dos matos da
entrada da jungle e aguardar
o adversário. Ao receber os invasores, o
primeiro inimigo quase sempre será morto,
enquanto o restante começará a correr.

Para executá-la faremos o seguinte:

- Ping na base sinalizando que a partida


começou;
- Digite no chat: Counter Invade;
- Na sequência, envie diversos sinais
solicitando ajuda no mato que você quiser
agrupar.
Spots recomendados para ambos os times.

- Agora, basta aguardar. Se o seu call


estiver correto, o FB está garantido.

Quanto mais campeões bons de invade


houverem no time inimigo, maior é a
chance deles realmente executarem um.
Alguns exemplos são: Blitzcrank, Morgana,
Nautilus e Thresh.

Além disso, quanto maior o premade que


você estiver, mais organizado estará
também o time inimigo, aumentando a
chance do invade.
CARREGANDO O
ADC
O QUE FAZER NA PRIMEIRA WAVE

Iniciada a lane phase, se posicione próximo


do seu adc e ajude-o com as trocas. Basta
uma mal feita e vocês serão forçados a
jogar recuados.

O andamento dos primeiros minutos


depende muito do match-up que você está
enfrentando. Adquira experiência jogando
normal game até ter uma boa ideia de
como cada um funciona.

Ao utilizar as cargas do seu item de


suporte, tente gastar elas, de preferência,
para garantir que iremos pegar o nível dois
antes da dupla inimiga ou, ao menos, junto
deles. Isso é algo bem particular da
primeira e segunda wave de minions. Visto
que, nas seguintes, daremos preferência a
gastá-las dando poke no adversário e
assim acumular mais ouro do que
executando minions.
Além disso, lute pelo domínio das moitas.
Ficar dentro delas, aumenta a pressão
sobre o adc inimigo e a reduz sobre o
nosso. Posicione-se fora delas apenas se o
comportamento/kit do suporte inimigo
demandar. Por exemplo: no match-up, Blitz
contra Braum, podemos ficar andando
próximo ao adc para induzir o Blitz ao erro
de nos puxar.

Por último, preste muito atenção em qual


dupla irá pegar o nível dois primeiro.
Normalmente, são necessários nove
minions, seis da primeira wave e três da
segunda. Caso seja o adversário, respeite
e recue o suficiente para ficar em
segurança até você igualar o xp. Uma
vantagem de nível neste ponto do jogo é
um tremendo power spike.
GASTANDO A WARD DO ADVERSÁRIO

No começo do jogo há uma jogada bem


eficiente para diminuir o controle da dupla
inimiga: assim que a lane phase iniciar,
avance em direção ao mato adversário e
force-os a wardar a própria moita.

Entrando para forçar a ward inimiga.

Missão cumprida. Agora é só recuar.


Na sequência, basta recuar e se portar
normalmente. O time inimigo nunca
wardaria esta moita, mas se sentiu
obrigado por conta da sua pressão e agora
está mais vulnerável a ganks e será
pressionado mais facilmente pela falta de
visão.
COMO EXECUTAR O ALL-IN

A bot lane possui uma das estratégias mais


fortes no começo do jogo. Ela é
amplamente usada em todo o cenário
competitivo e jogos de alto nível.Trata-se
do all-in no level dois. Ela consiste
basicamente de você e o seu adc
acumularem experiência mais rápido do
que o adversário e irem pra cima antes
deles subirem de nível.

O passo a passo:

- Chegando na lane comece a atacar os


minions melees e pare apenas para o adc
dar o last hit;

- Não ataque os minions rangeds. Nestes,


deixe apenas o adc dar o last hit. Caso
contrário a wave será deslocada em
direção à torre do adversário e teremos
menos espaço para dar o all-in;

- Chegada a segunda wave, repita o


processo, mas fique atento. Quando
sobrarem quatro minions,
significa que o próximo a morrer dará a
vocês o nível dois;

- Um pouco antes dele morrer, comece a


se deslocar na direção dos adversários e
sinalize a intenção de engage;

- Se você seguiu os passos corretamente,


neste momento você estará próximo do
alvo, com um nível de superioridade e
prestes a dar o engage;

- Dê o engage em quem estiver mais fora


de posição. Nesse caso não importa se é o
adc ou o suporte. Desde que o suporte não
seja um tank com diversas
runas defensivas, você deve pegar o FB
ou, ao menos, ter uma troca favorável;

- Pratique esta estratégia contra os bots,


depois em normal game e por último
execute nas ranqueadas.
O QUE VOCÊ NÃO PODE ESQUECER

Existem algumas coisas que você


simplesmente não pode deixar de fazer em
uma TF. Esquecê-las, irá, no médio/longo
prazo, impedir que você se torne um
suporte eficiente.

- Usar os seus feitiços de invocador:


mesmo que você esteja para morrer, se
alguém ainda estiver vivo, use o seu
ignite/exaust;

- Usar o seu ultimate: assim como os


feitiços, os ultimates costumam ter um
grande tempo de recarga, pois são uma
habilidade de alto impacto. Você tem o
dever de usá-los;

-Ativar os seus itens: ao comprar um item


com um efeito ativável estamos pagando
por isso. Ou seja, se você não utilizá-lo
corretamente, você dará oportunidade para
a equipe inimiga ter uma itemização mais
eficiente.
Observar se você está utilizando esses
recursos é uma boa forma de procurar por
pontos de melhoria no seu jogo.
QUANDO DERRUBAR A TORRE DO
ADVERSÁRIO

De modo geral, você quer derrubar a torre


adversária o mais cedo possível. Por conta
das barricadas, levar a T1 (primeira torre)
do bot e rotacionar para o top ou mid é uma
das melhores formas de ganhar vantagem
e iniciar o snowball do seu time.

Tenha em mente que:

- Cada uma das torres externas possuem


cinco barricadas;
- Destruir uma barricada fornece 125 de
ouro, porém zero de experiência;
- Na marca de 14 minutos, as barricadas
somem e as torres ficam vulneráveis;
- Se os minions derrubarem as barricadas e
você não estiver por perto, não ganhamos
ouro.

Ou seja, tente levar o máximo de


barricadas e, se possível, derrube a T1
cedo, rotacione e leve as barricadas das
outras lanes.
ROAMING
QUANDO SAIR DA LANE

Roaming é o ato de sair da lane e ajudar o


seu time em outras áreas do mapa, seja
gankando, tirando ou colocando wards.

Sempre que você sair de sincronia com o


seu adc, você pode dar roaming. Ou seja,
quando você voltar base antes dele, ele
morrer ou não precisar da sua proteção,
saia da lane, ou se estiver saindo da base,
não vá para ela. Vá direto para o top ou
mid e, se julgar necessário, sinalize para
mostrar que ele deve tomar cuidado.

Outro momento bom para sair da lane, é


quando a wave de minions estiver vindo na
direção da sua torre. Assim, por mais que
ele não consiga se aproximar inicialmente,
por conta do 2v1, basta ele aguardar na
nossa torre.

Dito isso, quando a wave estiver resetada,


no meio da lane, ou puxando na direção da
torre inimiga, é importante estarmos na
lane. Caso contrário o ADC não irá farmar.
O QUE FAZER NO ROAMING

Idealmente iremos em busca de kills ou


feitiços de invocador. Gastar um flash/ghost
é suficiente e deixará o laner adversário
mais vulnerável. No entanto, às vezes o
posicionamento do adversário não nos
permitirá realizar um gank.

Nesses casos, quando o inimigo estiver


recuado. Não tente forçar o gank.
Simplesmente conceda visão para o seu
mid/top laner e volte para a sua lane. Tão
importante quanto pegar uma kill, é evitar
uma morte no seu time. Use uma ou duas
wards e guarde o restante pro bot.

Jogar pelas Vastilarvas e as demais


decisões ao redor dos cinco minutos de
partida, serão tratadas separadamente.
COMO EVITAR QUE O SEU ADC MORRA

O conselho mais importante aqui é: quando


você aparecer do outro lado do mapa e o
seu adc estiver próximo da bot lane
inimiga, sinalize para ele recuar. Assim que
os adversários perceberem que você está
longe, eles irão dar engage no seu adc.

Outra forma de evitar que ele morra, é


escolher melhor os momentos da sua
ausência e sinalizar para ele tomar
cuidado, deixando bem claro que você está
longe.

Tirando as situações em que o seu adc


simplesmente é pego se expondo demais.
Conforme você sobe divisões, a bot lane
inimiga começará a executar dives. É
importante que você perceba quando isso é
possível e evite se ausentar nessas horas.

Fique atento aos seguintes detalhes:

- Repare no suporte adversário: ele é tank


o suficiente para conseguir realizar o dive?
- O adc inimigo em conjunto com o suporte
consegue despejar dano suficiente para
matá-lo?

- Os feitiços de invocador do seu adc estão


em recarga?

- O seu adcarry possui alguma forma de


escape além dos feitiços de invocador?

O quão mais negativo for o cenário, mais


arriscado será o seu roaming.

Por mais que pareça um tanto quanto


perigoso, o roaming em si é uma das
principais ferramentas para você subir
divisões. Pratique-o sempre que possível.
TRANSFORMANDO GANKS EM UMA
VANTAGEM

Durante os ganks, os fatores mais


importantes são:

Se aproximar sem ser visto;


O adversário estar em uma posição
favorável.

Por isso, conforme você se aproxima da


lane, é necessário utilizar a sua lente
detectora. Principalmente se você está
pensando em entrar em um dos matos e
aguardar um pouco.

De outra forma, sem a lente, é necessário


que o nosso gank seja rápido

Principais formas de acessar as lanes


na temporada atual.
ITENS &
OBJETIVOS
VOCÊ REALMENTE PRECISA FAZER O
ITEM DE SUPORTE?

Sim! É crucial sair da base com o item


inicial de suporte e, o mais cedo possível,
evoluí-lo para a próxima forma. Isso
garante, principalmente, maior acesso a
ouro por segundo.

Dito isso, iremos buscar ativamente por


situações onde conseguimos acelerar a
sua evolução.

Atualmente, o item de suporte fornece mais


ouro quando gastamos a sua ativa
causando dano nos campeões inimigos.
Por isso, sempre que possível, tente ativá-
lo dessa forma. A única exceção é no
começo do jogo, onde iremos utilizá-lo para
garantir o nível dois mais rápido.

Mesmo jogando de suportes magos ou


picks não ortodoxos, sempre saia da base
com o item de suporte e trabalhe para
evoluir ele rapidamente.
COMO USAR O EXAUST
CORRETAMENTE

Vamos listar o que este feitiço faz:

- Reduz a velocidade de movimento em


30%;
- Reduz o dano causado em 35%.

Tudo isso, por 3 segundos. No entanto, o


que torna o Exaust único é que todo dano
causado pelo alvo é diminuido em 35%!
Isto, sozinho, é capaz de virar uma TF se
utilizado na hora certa, como, por exemplo,
instantes antes do adversário usar o seu
ultimate.

Portanto, você pode utilizar o Exaust para


dar slow. Mas saiba que a principal razão
deste feitiço ser utilizado é a redução de
dano que ele provoca.
Normalmente, os alvos serão as maiores
fontes de dano do time inimigo. Você quer
antecipar a rotação de skills adversária,
reduzindo o máximo de dano e mantendo
os seus team mates vivos.
QUAIS ITENS IRÃO AUMENTAR A SUA
CHANCE DE VITÓRIA

A itemização depende do seu campeão e


do time adversário. Mas, há uma forma de
pesquisar quais itens estão mais fortes pro
seu kit específico e adequar à composição
adversária.

Passo a passo:

- Acesse LeagueOfGraphs.com;

- Clique em Champions > Builds / Items;

- Selecione o seu campeão e observe os


itens com as melhores taxas de vitória.

Quanto maior a popularidade, mais


confiável a estatística.

Quanto maior a taxa de vitória, mais forte o


item com este campeão.

Não esqueça de adequar a build à


composição inimiga. Assim você
maximizará a sua chance de vitória.
QUANDO PEGAR IGNITE

O ignite é um feitiço de invocador


totalmente ofensivo e isso acaba reduzindo
um pouco a sua aplicabilidade.

Iremos optar por ele sempre que:

- O time adversário possuir muito healing:


como Soraka, Vlad, Janna, Mundo e etc;

- A nossa lane phase tiver kill pressure: ou


em outras palavras, há uma boa chance de
conseguirmos pegar kills na nossa própria
lane ou dando roaming.

Além disso, quanto mais early game for o


seu campeão, mais interessante será o
ignite. Isso porque ele aumenta
consideravelmente a chance de pegarmos
uma kill e darmos snowball a partir dela.
COMO PRIORIZAR OS OBJETIVOS

Mudanças na meta ocorrem o tempo todo e


com isso a prioridade dos objetivos também
muda.

Atualmente a ordem é a seguinte:

Torres > Arauto > Dragão

Estatisticamente, o primeiro time a:

- Destruir a primeira torre vence a partida


68.7% do tempo;

- Fazer o Arauto, vence 65.7%;

- Derrotar o dragão, vence 61.7%.

Em relação às Vastilarvas, até o presente


momento, não há estatísticas. Esse tipo de
levantamento depende da Riot fornecer os
dados necessários.
Apesar da pequena diferença em
termos percentuais, a torre apresenta o
melhor custo benefício disparado. Não só é
um objetivo menos arriscado, mas também
apresenta o melhor retorno.

Quando nos posicionamos para fazer um


dragão ou o Arauto, corremos o risco de
tomar um engage em uma situação
desfavorável.

Fazendo o dragão ficamos refém do time


inimigo

Ao tentar correr de um objetivo como esse,


normalmente, deixamos pra trás alguns
membros mortos do nosso time e o próprio
objetivo para o adversário.
Por outro lado, ao investir em uma torre, o
desingage é muito mais fácil, visto que o
time inimigo costuma vir por trás dela e,
diferente do dragão e Arauto, não fecha as
nossas rotas de fuga.

Basta recuar e terminá-la mais tarde

Além disso, as únicas torres que


regeneram são as torres da base. Ou seja,
você pode abandonar o objetivo e voltar em
outra oportunidade para terminar o serviço.
QUAL A SUA FUNÇÃO DURANTE O
BARÃO, DRAGÃO E ETC

O papel do suporte durante um objetivo


como estes é de:

- Adquirir visão nos arredores antes de


iniciado o objetivo;

- Zonear o jungler adversário;

- Negar visão. Principalmente no início e


próximo do momento do smite;

- Alternar o aggro, se necessário.

Antes de tudo, você quer wardar a pit do


monstro de maneira que toda a
circunferência interna esteja coberta pela
sentinela de controle. Na sequência, se
houver uma lente detectora, você deve
procurar por wards inimigas nos matos
mais próximos. Quanto menos visão o
inimigo tiver, mais inseguro ele ficará para
contestar.
Zonear o jungler inimigo é uma função que
pode ser compartilhada com outros
membros da sua equipe. Basta se
posicionar próximo ao lado em que o
jungler está e usar suas skills com CC
momentos antes do smite do seu time.

Por último, quando necessário, você quer


revezar o tank do objetivo. Basta se
movimentar para o centro da pit e ser o
membro do seu time mais próximo do
monstro. Isso é algo simples, mas pouco
praticado.

No late game, após controlar a visão e o


objetivo ter sido iniciado, o mais importante
pode ser simplesmente se posicionar bem
e fornecer o peel necessário para o seu
time.
TEAM FIGHT
QUAL É O SEU PAPEL?

Na team fight, o seu papel se resume, em


grande parte, a dar peel. Por peel,
entendemos o ato de atrasar/segurar os
agressores e buffar/proteger os seus
carries. Dito isso, via de regra, você estará
na backline junto a eles, utilizando todos os
feitiços e habilidades necessárias para
garantir a sua segurança.

Por mais tank que você seja, o seu lugar


não é na frente de batalha. O único
momento em que ficaremos na primeira
linha, será quando estivermos com uma
grande vantagem ou o time inimigo
oferecer uma boa janela de oportunidade,
como, por exemplo, estiverem em
desvantagem numérica.

Antes da luta começar, controle a visão dos


arredores, sinalize para o seu time a
posição dos inimigos mais importates e
comunique quem deve ser focado.
Iniciada a TF, permaneça próximo à maior
fonte de dano do seu time e não morra sem
usar o seu ultimate e feitiços de invocador.

Se necessário, posicione novas wards


conforme a luta se desenvolve.
Principalmente, por cima de paredes, caso
a TF aconteça na jungle.
A MELHOR FORMA DE DAR PEEL

Dependendo do seu suporte, você quer se


posicionar na frente ou atrás dos carries. O
melhor exemplo para posicionamento atrás
do carry é a Janna. O seu kit gira todo em
torno de soprar o adversário para longe.
Dessa forma, e muito por conta do seu
ultimate, o peel deste campeão deve ser
executado se posicionando atrás do carry.

Campeões como Thresh, Blitz e Taric


podem se posicionar mais ofensivamente
para colaborar com o engage. No entanto,
quanto mais alto o seu elo, mais o time
adversário irá te punir quando o seu Q
estiver no CD. Um CC em recarga significa
uma skill defensiva a menos para proteger
as fontes de dano do seu time.

Acompanhe o seu carry de perto e, no


mid/late game, evite se distanciar muito
dele. Jogadores oportunistas irão procurar
por pick offs em campeões como esses,
que possuem menos resistência.
Por mais que você queira deixar o seu time
vivo, lembre-se, você não deve se matar
por ele. Interceptar skill shots é uma boa
forma de dar peel, desde que ela não te
coloque em risco. Considerando que
iremos itemizar utilidade mesmo com os
suportes mais tanks, tome cuidado.
O SEU POSICIONAMENTO FORA DA
LANE PHASE

Terminada a lane phase, você irá dividir o


seu tempo entre: se manter próximo dos
carries e controlar a visão do mapa.

Se mantenha próximo do seu adc ou mid


laner e tente orientá-lo com pings e
palavras curtas para mantê-lo em
segurança. Caso ele se negue a recuar ou
entre em uma área perigosa do mapa, não
o siga. Recue e deixe que ele morra
sozinho.

Esteja atento ao posicionamento do time


adversário e, quando houver uma
oportunidade, ganhe visão na área em
torno do próximo objetivo e negue-a ao
time inimigo.

Tome cuidado para não ser pego. Se


estiver perdendo a partida, use o trinket
azul para ganhar visão e wardar em
segurança.
COMO ORIENTAR O SEU TIME PARA A
VITÓRIA

Orientar os seus team mates é um dos


tópicos mais difíceis, pois ele tem como
pré-requisito que você saiba o que deve ser
feito.

Para saber qual é o próximo passo, você


precisará de uma boa dose de experiência.
Jogue o suficiente, mas observe também o
gameplay de outros jogadores de elo mais
alto e repare em como a partida se
desenvolve.

Via de regra, o jogo funciona da seguinte


forma:

- A lane phase termina quando derrubamos


boa parte das torres e o time começa a
agrupar. Ao derrubar a T1 do adversário,
você irá farmar até onde ela estava e
então sairá da lane. Não iremos
permanecer puxando em direção à T2;
- Se derrubarem a sua T1, depende do
adversário se você irá agrupar ou não. Se
ele continuar pressionando em direção à
T2, você, normalmente, irá ficar na lane e,
junto do jungler ou de outro membro do
time, irá puní-los por overextend. Caso
contrário, iremos puxar a wave até onde
estava a nossa T1 e então sairemos;

- Com os times agrupados, iremos observar


se é melhor lutar 5x5 ou se preferimos pelo
split. Com o dragão/vastilarvas vivo ou
próximo de nascer, iremos para o local
controlar a visão e posteriormente
chamaremos o nosso time. Sempre
sinalizando quantos segundos faltam para
o objetivo;

- Se o time inimigo iniciar um objetivo,


decida entre contestar ou trocar por outro
objetivo. Isso depende do nosso
posicionamento e se estamos na frente em
gold;

- Fora da lane phase, quase tudo gira em


torno de objetivos, tempo de recarga de
ultimates e janelas de oportunidade.
Faça os objetivos externos e vá para as T2,
T3, Arautos e Barões, somente quando
você tiver conquistado uma boa vantagem
ou houver uma oportunidade.

Enquanto você não domina a parte


estratégica, foque em não morrer, não
seguir/dar calls ruins e mantenha o controle
emocional. Aos poucos você conseguirá
orientar o seu time para mais próximo da
vitória.

Lembre-se: por mais que você sinalize e


escreva, eles irão seguir o que você fala
somente parte das vezes, mas isso já é o
suficiente para ganharmos algumas
partidas extras.
CONCLUSÃO

Jogar de suporte não é fácil. Assim como


em todas posições, você precisa se
especializar e dominar poucos campeões
pra ser mecanicamente melhor que o
adversário, porém aqui temos uma enorme
liberdade em termos de movimentação e
de tomada de decisão que torna o
jogo muito mais complicado.

Se você quer ser bem sucedido nessa


posição e conseguir carregar o seu time,
sigas os ensinamentos deste livro e
esqueça todo o resto.

Vamos rever e resumir o que foi visto até


aqui:

1º Defina o seu suporte: avalie as taxas de


vitória, teste o campeão em normal game e
escolha o seu;

2º Pratique o que deve ser feito antes da


lane phase: dar leash, cobrir as entradas
ou invadir a jungle inimiga;
3º Tenha uma lane phase sólida: se
posicione corretamente, use as wards
conforme necessário e pratique o all-in no
nível dois;

4º Fique na lane apenas se necessário: dê


roaming sempre que possível e lembre de
sinalizar para ter follow-up;

5º Itemize de acordo com o time


adversário: faça os itens que terão o maior
impacto na partida e lembre-se, o seu
papel é ser útil, não tank;

6º Aprenda a hora de fazer/contestar os


objetivos: foque em pegar as torres e vá
para dragão, vastilarvas, arauto e barão,
apenas quando for muito seguro;

7º Lute direito: se posicione próximo aos


seus carries e use os feitiços de invocador
e ultimate na hora certa;
8º Esteja atento aos patch notes e faça as
adaptações necessárias. Às vezes isso
significa mudar de build, outras vezes,
mudar de campeão.

Na dúvida, dê uma folheada neste livro e


veja se ficou tudo claro. Muitos conceitos
fogem do trivial e não são absorvidos em
uma primeira leitura.

Tenha paciência e seja consistente que os


resultados virão.

Boa sorte!
GLOSSÁRIO

AA (Auto Attack) = Dar um ataque normal;

All-in = Ir com tudo pra cima do adversário;

Backdoor = Atacar uma construção


sem minions por perto;

Brush/Bush = Moita ou mato;

Burst Damage = Dar bastante dano em


pouco tempo;

CC (Crowd Control) = Controle de Grupo.


Exemplo: Slow, Stun, Snare, Knock Up e
Knock Back;

Champion Pool = Grupo de campeões com


os quais alguém consegue jogar;

Chase = Perseguir;

Coach = Treinador;

Core Build = Itens principais de um


campeão;
Dar Bait = Servir de Isca;

Dar Dodge = Dar Alt+F4 durante a seleção


de campeões;

Dash = Skill em que você se desloca uma


pequena distância;

Disengage = Correr do time adversário,


evitando uma luta;

DPS = Dano Por Segundo;

Engage = Correr em direção ao time


adversário, forçando uma luta;

Facecheck = Entrar em uma área sem


saber se ela está segura;

Feedar = Morrer diversas vezes;

Follow up = Dar sequência. Por exemplo:


quando você puxa o adversário e ninguém
faz nada, não há follow up;
FP (Fair Play) = Jogo limpo. Solicitado
quando alguém cai do jogo e volta depois de
alguns minutos;

Freezar = Estacionar a lane onde você


quiser;

Gapclose = Skill utilizada para diminuir a


distância entre você e um alvo;

Harass = Bater no adversário durante a lane


phase, mas sem se comprometer com um
all-in;

Hitbox = Área do personagem em que as


skill shots colidem;

Kite = Andar e bater. Geralmente se


afastando do alvo que tenta chegar até
você;

Leash = Ajudar o jungler;

LP (Ladder Points) = Pontos de Ranqueada.


Quando chegamos em 100 pontos,
entramos na MD3 (Melhor de três) ou MD5
pra próxima divisão;
Mia (Miss In Action) = Quando o adversário
some da lane;

MMR (Match Making Rating) = Número por


trás dos LPs. Ele que realmente importa e
determina se você vai ganhar 4 ou 29
pontos depois de uma partida;

OOM (out of mana) = Sem mana;

OP (Over Powered) = Algo super forte.


Normalmente considerado não saudável
para o jogo;

Orb Walk = Andar entre cada AA. Mais


utilizado quando estamos perseguindo um
adversário;

Overextend = Ficar tempo demais em algum


lugar. Por exemplo: Derrubamos a T1 do
adversário, vamos pra T2, mas acabamos
ficando tempo demais e morremos todos;

Peel = Impedir que alguém chegue em um


membro do seu time;
Pickoff = Pegar alguém fora de posição;

Poke = Dar dano em alguém, mas sem se


comprometer com um all-in, dentro ou fora
da lane phase;

Pushar a Lane = Matar os creeps o mais


rápido possível;

Rager = Jogador sem controle emocional


que desconta a sua raiva nos outros
jogadores;

Roaming = Sair da sua lane para ajudar


outros membros do time;

Skillshot = Toda skill que precisa ser mirada


para acertar;

Split Push = Empurrar uma lane sozinho


enquanto o seu time defende ou pusha em
outro lado do mapa;
Try Hard = Jogador que tenta ganhar a
partida de todo jeito;

Worth = Termo utilizado quando uma jogada


valeu a pena;

Zonear = Manter um ou mais adversários


afastados de determinada área. Pode ser
realizado tanto na lane phase como em uma
team fight.
A forma mais rápida de melhorar é
contratando um coach.

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