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Jhinzada Dale

O guia definitivo do Jhin

Escrito por: Yangzera


Introdução
Quem sou eu?
Sou o Yangzera, um jogador de Jhin mestre/grão mestre e pseudo
streamer. Alguns podem me conhecer como “Jhinfinity Edge” ou “PINGA
AS 2 IE AÍ”. Meu nick no lol atualmente é “dale guy”
Você pode me encontrar em ​www.twitch.tv/yangzera_ ,
www.twitter.com/yangzera​, ​https://discord.gg/bZNB4en ou Yang#4481
(meu discord).

Aviso: A ​ distribuição desse guia é ​gratuita​, o guia foi feito sem fins
lucrativos para ajudar as pessoas. ​Não tente revender o guia. A última
pessoa que fez isso teve que responder judicialmente, não me faça
passar por esse estresse novamente.

Cole na stream ou me adicione no lol pra tirar qualquer dúvida


específica! Ficarei feliz em responder todas as questões.

Playlists pra escutar jogando de Jhin, organizadas por skin

Procurado:​ ​https://www.youtube.com/playlist?list=PLh1bZQcvXd7ssNm1L7USbUs_Jcpg1iij3
Lua Sangrenta: ​https://www.youtube.com/playlist?list=PLh1bZQcvXd7vg1DDwnbB5Z-aSVnZcmN_7
Projeto: ​https://www.youtube.com/playlist?list=PLh1bZQcvXd7vMKN0CkfVOqyZh7gs5A6HG
SKT: ​https://www.youtube.com/playlist?list=PLh1bZQcvXd7tACgzRIkW2XHNIub99i6U_
Clássica: ​https://www.youtube.com/playlist?list=PLh1bZQcvXd7sT3x2KBprae2VWlL8y2yi_

Todas as playlists acima foram criadas por “I Keep it Taco”

Patch notes:
04/01/2020 - Atualizado para o início da season 10
Porque o Jhin?
1 - É fácil de aprender o básico.
Embora difícil de masterizar por completo, aprender o básico do
Jhin é muito fácil. Somente alguns jogos é mais do que suficiente pra
você se acostumar com os padrões dele.

2 - Não precisa de tanta mecânica.


Diferente de outros ADCs, Jhin tem uma velocidade de ataque
fixa, que nunca muda. Espaçar os auto ataques com ele é fácil, e as
skills são muito básicas no que fazem.

3 - Não precisa ser main ADC pra jogar bem com ele.
Pelo fato de ter um padrão de ataques simples, qualquer um pode
jogar com ele sem ter muita experiência com kiting e mecânicas
apuradas.

4 - O dano do Jhin é sempre confiável.


O quarto tiro do Jhin e os tiros da sua ult têm dano que escala
com a quantidade de vida perdida do alvo, então mesmo que você
esteja fraco ou sem recursos, vai ter uma fonte de dano confiável
nessas habilidades.

5 - O kit é bem balanceado entre dano e utilidade


O Jhin tem um Hard CC (W) e 2 slows (E, R), além de dano que
escala multiplicativamente com qualquer coisa que você comprar (vou
explicar os escalonamentos com calma na seção de habilidades), então
você pode ser de boa utilidade em qualquer momento do jogo, seja
dando pickoff com seu W, provendo visão com suas armadilhas, ou
dando slow de longe com sua ult.
Introdução ao Jhin

Ao jogar de Jhin, ou qualquer outro campeão, a primeira coisa a


se fazer é ler as habilidades do boneco. Vamos fazer isso juntos

Passiva: ​A passiva do Jhin é o seu pão com manteiga, é o que faz do Jhin,
bem, o Jhin. Em suma, seu attack speed vai ser sempre o mesmo, o que
torna ele bem fácil de se acostumar. O quarto tiro sempre vai ser um crítico e
vai dar dano baseado na vida perdida do alvo. Quanto menos vida o alvo
tiver, mais dano o quarto tiro vai dar. É a ferramenta perfeita de execução, e a
arma mais icônica do seu arsenal.
É da passiva que sai toda a velocidade que ele tem quando dá um crítico,
mas lembre sempre do importante detalhe que os críticos dele dão menos
dano por definição. Isso é porque ele ganha AD extra em cima dos stats que
compra (Velocidade de ataque, Chance de crítico, além de ganhar uma
porcentagem extra de acordo com o nível que está)
Não há limites pra quanto de AD extra ele pode ganhar por velocidade de
ataque, já que é um status que mesmo que você continue comprando, ele
não para no cap de 2.5. Já para a chance de crítico e por nível, eles têm
juntos um máximo de 84% (44% no nível 18, 40% com 100% de chance de
crítico)
Q - Granada Dançante: ​Essa é a sua principal habilidade pra farmar e dar
poke na lane. Dê uma boa olhada no dano e no custo de mana - fazer mal
uso dela drena a sua mana demais. Pessoalmente, recomendo tentar usar
apenas uma granada por wave. Algumas dicas sobre a granada.
-Só use a granada nos minions se tiver a certeza de matar o primeiro ou o
segundo bounce
-Você pode alinhar os 3 minions magos pra matar os 3 com a granada e
ainda acertar o inimigo com o dano extra
-Use a granada antes do quarto tiro pra aumentar o dano dele (quanto menos
vida, mais dano no quarto tiro)
-​Vai ter horas que dar a granada antes do quarto tiro pode te colocar em
perigo​. Se for pra dar poke, não tenha medo de dar o quarto tiro e usar a
velocidade extra do crítico pra dar a granada e sair tranquilo.
-Usar a granada entre um tiro e outro corta o tempo ocioso entre tiros,
maximizando o seu dps. Esteja sempre pronto pra dar o Q logo depois de um
auto ataque.
-Sinta-se livre pra abusar do seu Q pra pushar a wave se seu item inicial for
anel de dorans (explicação na seção de itens)
W - Florescer Mortal: ​Essa é uma das skills mais fortes do seu arsenal,
mesmo que seja a que dá menos dano. A utilidade que essa skill proporciona
é ​insana​. Foque nela logo depois de terminar de upar o seu Q, pra aumentar
a duração do enraizamento. Algumas dicas sobre o seu W:
-Use o seu W na lane apenas se for ter algum follow up (Q, quarto tiro,
suporte). Ele gasta bastante mana e tem um cooldown relativamente alto,
ficar spammando a troco de nada vai ser um problema pra você.
-Quando não puder chegar perto da wave por pressão de kill do inimigo, você
pode ficar apenas na range de EXP dos minions e usar o seu W pra pegar
alguns que estejam pra morrer antes da wave chegar em um lugar
confortável.
-​Às vezes ​não usar o seu W coloca mais pressão no inimigo do que se
você usar e errar. Da mesma forma que o Thresh te dá um medo danado
sem usar o Q dele, as pessoas ficam com medo de tomarem o snare e
morrer. às vezes não usar o W é mais beneficial do que usar!
-A marca do W dura 4 segundos. Você pode usar esse tempo a seu favor.
Esperar um pouco antes de usar pode ajudar bastante (seu inimigo pode ficar
andando em zigue zague e você pode chegar mais perto pra dar mais dano.)
-O seu W é uma ferramenta pra ganhar o jogo mais facilmente. Guarde ele
pra um pick off importante quando chegar depois de 24/25 minutos de jogo.
-Qualquer dano de qualquer aliado vai marcar o inimigo com o seu W. A skill
tem um tempo de casting de 0,5s mais ou menos. Jogadores mais
experientes/acostumados podem tentar timar o W pra dar um instant snare
junto com o dano de um aliado (ou com a trap se o inimigo pisar nela)
E - Audiência Cativa: ​Utilidade! As suas traps são as suas melhores amigas.
Use-as como mini-wards. Elas tem um alcance de visão bem grandinho e
podem cobrir partes específicas do mapa. Tente nunca ter 2 traps guardadas,
use-as. Use as traps. Use as traps. Um dos maiores erros que jogadores de
Jhin inexperientes cometem é não usar as traps. Mais pro final do guide vai
ter uma seção com prints de lugares pra trap.
Algumas dicas sobre elas:
-Colocar uma trap logo do lado do Baron ou do Dragon te dá visão deles sem
que a trap seja ativada. É uma boa maneira de dar uma checada sem ter que
gastar wards.
-Suas traps ativam a marca do W. O seu W prende os inimigos em cima das
traps. Você entende onde eu quero chegar.
-Se estiver fugindo de alguém, tente colocar uma trap na linha de caminho
delas. Ou elas tomam o slow, ou tem que desviar e perdem espaço.
R - Curtain Call: ​Eu não chamo essa skill pelo nome em português porque
“Curtain Call” é um nome bom demais pra não ser citado.
Essa é a habilidade que te faz se sentir único, e cada ult é uma experiência
diferente. As dicas são infinitas, mas as mais importantes são:
-Sua ult é, como o seu W, uma máquina de pickoff. Não tenha medo de usar
ela pra dar dano em um carry que esteja longe.
-Apenas abra a sua ultimate se tiver certeza de estar seguro.
-Não abra a sua ultimate no meio de uma luta, exceto em casos raros onde
você precisa dar dano no carry de uma distância razoável e não está se
expondo ao ultar.
-Sua ultimate pode ser usada pra iniciar uma luta
-Sua ultimate pode ser usada logo depois de acertar o W, como um follow up.
-Sua ultimate pode ser usada pra limpar uma luta que acabou
-Sua ultimate pode ser usada pra limpar uma wave de minions se o time
inimigo vai tentar levar uma torre.
-Sua ultimate pode ser usada pra colocar pressão psicológica no time inimigo
se o seu time estiver tentando levar uma torre
-Os tiros da sua ult dão dano extra baseado em quanto de vida o alvo perdeu.
Você pode esperar seu time dar um pouco mais de dano pra fazer uso desse
dano de execução.
-Você pode usar o quarto tiro da sua ult para roubar baron/dragon
Eu adoraria poder escrever todos os padrões de tiro que você pode usar pra
tentar matar alguém com a ult, mas isso é sinceramente muita coisa e pode
deixar o guia muito longo. A dica mais legal é “​Se você acertar um dos tiros,
dê o próximo na direção contrária de onde o inimigo estava andando pra
desviar dele. Ou seja, dê o próximo tiro no mesmo lugar do anterior​”
Runas

Essa é a página de runas que eu pessoalmente acho que é a melhor. Cobre


tudo o que você precisa com a build a ser apresentada. Existem variações,
que vão ser mostradas abaixo, mas acredito que essa é a primeira página
que deve ser masterizada.

Dark Harvest - ​Essa runa é usada com intuito de ajudar a sua lane phase e a
transição para o mid game. Em contraponto à Agilidade nos Pés, a Colheita
oferece a presença de lane que você precisa pra ter uma boa transição e o
complemento de dano que a build que você fará demanda.

Taste of Blood - ​Vai ser a sua fonte principal de sustain na fase de rotas.
Acertar uma granada, W ou auto ataque em campeões inimigos vai te curar
em um valor aparentemente pequeno, mas se bem usado e controlado pode
te dar o valor de múltiplas poções de vida rapidamente por ter um cooldown
de uso baixo. A dica é usar uma granada​(Q) nos minions de trás da wave e
tentar fazer com que ela dê bounce em algum inimigo pra que você receba a
cura sem se expor. Cuidado ao tentar usar a runa, pois tomar all in tentando
usá-la pode te colocar em uma situação muito desfavorável.

Eyeball Collection - ​Dano! A coleção de olhos é a sua substituição para a


perda de Foco Absoluto+Tempestade Crescente da árvore de feitiçaria. Pode
não oferecer tanto dano quanto as runas citadas, mas 18 de AD não é um
valor baixo. Diferente do foco absoluto e tempestade crescente, o AD é
permanente, não condicional por tempo ou porcentagem de vida, aproveite.

Ravenous Hunter - ​É uma fonte de sustain alternativa que pode ser


combinada com a Sede de Sangue e com a Lenda da árvore secundária.
Essa runa pode ser trocada por qualquer uma das outras. Se você sentir que
não precisa de todo o sustain, minha dica é usar a Caça Incansável, para
mais velocidade de movimento e poder se deslocar pelo mapa mais
rapidamente.

Legend: Bloodline - ​Sustain de graça! Matar coisas te dá mais roubo de


vida, e a sua build padrão requer algum tipo de sustentabilidade por
geralmente não dar espaço para roubo de vida via itens.

Coup de Grace - ​Dano extra no quarto tiro! Essa runa comba bastante com o
seu kit pois aumenta o seu dano em alvos com pouca vida, e o seu dano é
todo baseado em executar alvos com pouca vida.
Absolute Focus + Gathering Storm - ​Yang, porque não usar bota +
biscoitos como os outros ADCs? Simples! A sua passiva converte AD em AD
extra, então quanto mais AD você tiver, mais AD extra você vai ter!
Comparando com a bota e biscoitos, o Dano que essas runas dão combadas
com a sua passiva te dá mais valor em ouro por status do que os 300 da bota
+ 120 dos biscoitos (se você vender eles). Pensando no sustain que os
biscoitos proporcionam você já está carregando uma runa de roubo de vida
para isso (além do pézinho), e o seu quarto tiro na lane faz com que a espada
de doran tenha um valor em recuperação de vida muito maior do que nos
outros ADCs.

Use essa runa se:


1 - Você não se sente acostumado com o estilo de jogo da colheita sombria
2 - Sentir que vai precisar muito da cura e shield extras
MUITO CUIDADO AO USAR ESSA PÁGINA!
Cometa ​é a runa que menos escala entre todas as 3 que podem ser
usadas, mas pode ser muito boa se você estiver em vantagem e
fazendo letalidade! Essa página de runas é destinada aos que querem
acabar com o jogo muito cedo, e querem ter certeza que o jogo vai ser
um stomp. Recomendada apenas a jogadores experientes e de elo mais
alto.

ESTA PÁGINA NÃO FUNCIONA EM ELOS ABAIXO DE DIAMANTE


Seu time (ou ate mesmo você) provavelmente não saberá como
terminar o jogo, nem como usar a sua aceleração pra produzir
vantagens.

Se você não estiver em vantagem, não será relevante na partida.


Se você deixar de acelerar o jogo, vai tomar outscale do outro ADC.
Tente apenas usar essa página de runas quando jogar duo!
Itens

Espada de doran + 1 poção ​é o start mais frequente e mais efetivo de todos.


O custo benefício da espada de Doran é altíssimo, mas ela é vendida a um
baixo preço. Cuidado com o fato de ter apenas uma poção! Recomendado na
maioria das ocasiões, mas especialmente se você tiver um suporte com cura
(Nami, Soraka, Rakan)

Anel de doran + 2 poções ​é o start dos comedores de mana de plantão. O


anel de Doran te dá mais chances de usar a granada na lane, além de vir
com 2 poções. Mais sustain, mais tempo na lane. Os 15 de AP são usados no
seu Q também, então não tem com o que se preocupar. É o start perfeito pra
quem quer pushar a lane e estabelecer pressão pro jungler. Recomendado
contra Caitlyn, Ezreal, Sivir.

Bota + 4 poções ​é o start de quem não quer morrer de jeito nenhum na lane.
Cuidado com esse start, ele não te dá dano extra nenhum! Pode ser bem
mais difícil de farmar no early game por causa desse start. Recomendado
para jogadores mais experientes contra Morgana, Ezreal, Lux e Caitlyn
Esse é o seu pão com manteiga.

Chuva de Canivetes ​vai ser o coração da sua build e a sua maior fonte de
utilidade. As mudanças que dão chance de crítico e slow ao item foram boas,
e, mesmo com a redução drástica na quantidade de AD que o item dá, foi
descoberta uma maneira de contornar essa situação que funciona
especialmente bem no Jhin, que é comprar mais capas de agilidade
Com o buff da ​Capa de Agilidade ​de 20 para 25% de chance de crítico e as
mudanças nos itens de crítico, o item virou core em todas as builds, pois
todos os itens de crítico (itens básicos de ADC) são feitos com ela. O acúmulo
de capas de agilidade funciona especialmente no Jhin porque ele recebe AD
extra da chance de crítico.

A minha escolha pessoal de parar de comprar capas ao chegar em ​75% de


chance de crítico se dá pelo fato do crítico do Jhin dar 25% a menos de dano
base, fazendo com que investir mais 800 ouros em outro item que ainda é
inefetivo ​(não adianta garantir o crítico se ele não vai dar muito dano, lembre
que a chuva de canivetes dá apenas 55 de AD em comparação aos os 80 do
gume!), o que justifica minha escolha de buscar mais dano bruto com o ​Gume
logo depois de fechar 75% de chance.
Infinity Edge ​é o ponto central do seu dano e o que vai fazer os seus tiros
doerem. E eles vão doer ​muito. Compre-o assim que terminar de comprar
suas duas capas de agilidade e tiver 75% de chance de crítico.

Rapid Firecannon ​é o melhor item de Zelo para o Jhin atualmente. A


utilidade que você ganha com o alcance extra é absurda. Coisas importantes
a serem notadas
-Comprar o canhão fumegante como segundo item não é uma perda de dano!
Se você estiver atrás na partida não tenha medo de comprar um canhão
antes do seu Gume por ser mais barato e trazer mais utilidade para o time!
-Faça bom uso do alcance extra pra tentar conseguir um poke de longa
distância, mas ​não se exponha demais sem ter um plano de escape.
-O ataque energizado também vai deixar o seu alvo ​lento​, não esqueça de
tentar combar o tiro com um snare ​(W) logo em seguida, aproveitando-se do
slow.
O ​Colhedor de Essências é um item muito bom mas perdeu muito espaço
na build com as mudanças feitas na chuva de canivetes. Enquanto dá menos
AD que o gume, dá um pouco de tempo de recarga, mas o gume tem a
passiva de dano crítico, o que torna o colhedor um item a ser deixado de
lado, infelizmente.

E os 2 gumes, dá pra fazer?


Sim, dá pra fazer, mas eu pessoalmente ​não recomendo por enquanto​.
Você não tem slots de item disponíveis para cobrir todas as necessidades se
optar por buscar os 100% de crítico com o segundo Gume e perder a sinergia
Canivete+Canhão é uma perda de utilidade grande o suficiente para não valer
a pena fazer a famigerada Double IE.
Anjo Guardião ​é quase um item essencial, mas é inefetivo no início do jogo.
Todos sabem o que ele faz, não tem muito segredo. Você morre e volta.
Ótimo item contra assassinos, ótimo quarto item(ou até terceiro) se você for o
principal membro do time.
Muitas vezes, comprar um Anjo Guardião cedo vai fazer com que as
pessoas parem de te focar em uma luta. Use seu tempo livre para tentar
dar mais dano.
Lembranças do Lorde Dominik é um item bom e simples. Penetração de
armadura e é isso.
-​Não tenha medo de fazer esse item cedo se o time inimigo tiver vários
campeões tank

Compre a ​Sedenta por Sangue ​no lugar da Dominik ou do Anjo Guardião se


o time inimigo não possuir Tanks, se você sentir que precisa do roubo de vida
mais do que a penetração de armadura ou se você sentir que a cura vai ser
mais útil que o revive.
Maw of Malmortius ​é um ótimo item, muito bom contra times que tem muito
dano mágico. O escudo e a passiva de roubo de vida e vampirismo ajudam
bastante. Note algumas coisas importantes:
-​Vampirismo mágico afeta as suas habilidades. Seu Q, W, E e R vão te
curar quando a passiva do escudo ativar.
-Não tenha medo de comprar a ​Hexdrinker cedo se julgar necessário.
Lembre-se que você já tem dano por existir, pois você também tem dano em
% de vida. ​Atrasar a sua build pra comprar sobrevivência não te afeta
tanto quanto afeta outros ADCs​.

O fato é que você vai se encontrar em situações que ​Mercurial Scimitar ​é


melhor do que a ​Sedenta por Sangue várias vezes. Não tenha medo de
comprar esse item. Não tenha medo de comprar a ​Bandana de Mercúrio
cedo no jogo.
A ​Dançarina Fantasma ​é o segundo melhor item de crítico, e o item que às
vezes eu recomendo comprar no lugar da bota quando você estiver full build
e não estiver de Malmortius.
-É uma ótima opção se tiver algum inimigo em específico te matando. A
redução de dano é ótima!
-​Não compre a Dançarina se tiver uma Malmortius, e vice versa.

Compre esse item se julgar necessário contra ​Vladimir, Soraka, Nami,


Yuumi, Mundo e campeões que estão abusando de conquistador, runa
porca usada por neandertais que respiram pela boca​. De resto, ignore.
Botas: Sobre as botas, é bem simples. ​Botas de defesa pro tipo de
defesa necessária. ​Botas da rapidez se você quiser se movimentar
melhor pelo mapa. ​Grevas​ se você quiser mais dano.
Se algum item não apareceu na lista, é porque eu
não acho que valha a pena ser comprado no lugar
de qualquer outro que esteja aqui. A sua build deve
conter 5 desses itens e uma das botas que estão
acima.
Matchups

Comecemos pelo mais difícil de todos:​Draven


Draven é um pé no saco de se lidar na lane, e dependendo da matchup de
suportes ele pode ser tranquilo, ou seu pior pesadelo. Várias coisas devem
ser levadas em consideração:
-​Você não consegue ganhar uma troca estendida contra ele sem CC
Sério, ele vai te comer vivo.
-​Comprar Tabi Ninja nesse matchup é uma obrigação senão ele vai te
comer vivo com mais força ainda.
-​Você se expõe menos que ele em uma luta. Jogue com o seu time.
-​O 1v1 com ele é muito volátil, quem der o primeiro hit vai ganhar. Isso a
partir de 4/5 itens, antes disso ele vence todos os 1v1s se estiverem
igualmente fortes na partida. Muito cuidado quando for escolher seus 1v1s
com o Draven.
-​Jogadores de Draven tiltam ou se frustram facilmente se eles morrerem
antes de usar os stacks da passiva. Peça ajuda ao seu jungler em torno do
nível 4 ou 5.
-​Use seu W onde o machado for cair pra conseguir acertar o snare
facilmente.

Draven tem dificuldade 10/10 na escala de matchups


Logo depois vem o matchup mais volátil de todos: ​Twitch​
Jhin e Twitch são meus melhores e mais jogados bonecos, e tenho bastante
experiência na matchup pra dizer com toda a certeza: o mais experiente
sempre ganha. Obviamente vou estar partilhando parte da minha experiência,
então espero que você ganhe.
-​Você ganha a maioria das trocas na lane até o nível 6. O Twitch não tem
formas de lutar de volta contigo por ter menos opções de dano burst que
você. Suas trocas tem que ser rápidas e eficientes. Q+Quarto tiro, tiro+Q, Q
pelos minions. Tente comer o Twitch o máximo possível no início do jogo
enquanto mantém controle da wave, tentando negar o máximo de ouro/exp
dele.
-​A partir do nível 5, o Twitch começa a ter mais opções de luta.
Dependendo da matchup de suportes, o Twitch pode chegar invisível, trocar
dano e sair. Geralmente um Twitch vem acompanhado de um suporte de
peel, então trocar efetivamente é importantíssimo pra você.
-​Do nível 5 em diante, quem tiver o suporte de peel vai começar a ganhar
a lane. Claro que existem casos em que você ou ele vai ter um suporte de
play-making que vai fazer a diferença (Thresh, Brand, Zyra, Pyke, Alistar).
Geralmente os suportes playmakers dominam a lane se conseguem se
manter após os primeiros níveis, mas podem tomar outscale dos suportes de
peel se a lane fica estável.
-​Nami vai ganhar a lane em 80% dos casos, ponto final. É muito raro ver
Jhin/Nami não amassando Twitch no início do jogo e crescendo a vantagem
que conseguem aos poucos, assim como é raro ver Twitch/Nami que
sobrevivem até o nível 5 e 6 perderem 2v2
-​Você tem pressão de push. Pode pushar a lane e sair pro rio fazer algo
com o jungler ou mid laner inimigo enquanto o Twitch farma embaixo da
própria torre. Tome a iniciativa e transite sua vantagem pelo mapa.
-​Em uma partida equilibrada, ganha o 1v1 quem der o primeiro ataque.
Seja ele chegando invisível do seu lado ou você dando o primeiro crítico na
cabeça dele, o vencedor do 1v1 é, na maioria das vezes, decidido no início da
luta.

Twitch tem dificuldade 10/10 na escala de Matchups


Seguindo na ordem dos mais difíceis pros mais fáceis: ​Caitlyn
Caitlyn é a “rainha da bot lane”. Ela não tem matchups necessariamente
ruins, mas é possível de lidar com ela se você tiver o suporte correto.
Dependendo da matchup de suporte, essa lane pode ir de fácil a impossível
muito rápido. Os pontos mais importantes são:
-​Comece de Doran’s ring. Caitlyn é um campeão que prioriza controle de
lane e first blood de torre pra poder acelerar o mid-game fraco dela. Doran’s
ring vai te dar o boost necessário pra manter um pouco de estabilidade na
lane, além das 2 poções te ajudarem um pouco contra a pressão que ela
aplica com range alta e ataques básicos.
-​A dificuldade dessa matchup depende do elo que está sendo jogado.
Geralmente, os jogadores de elo mais baixo não sabem usar todo o poder
que a Caitlyn tem na lane - use isso a seu favor. Seu objetivo contra a Caitlyn
é não perder demais e tentar ficar de igual pra igual. Seu mid-game é
infinitamente melhor que o dela, late game é seu, mas cuidado.
-​Cuidado com o hiper late game! Caitlyn tem bastante range, mas isso não
significa que ela seja melhor que você no duelo. Não tome os headshots da
passiva dela que você vai ficar suave.
-​Não pise nas traps dela.​ Sério, não pise.
-​Não tenha medo de usar suas traps pra puxar a lane. Ela vai tentar puxar
a lane e você vai tentar impedir isso. Simples assim.
-​Cuidado com o combo de ADC/Suporte. Geralmente Caitlyn dá bastante
dano cedo e o suporte dela pode complementar isso muito bem. Cuidado com
eles.
-​Se for Caitlyn/Morgana, comece de bota. Você vai entender o porque se
tomar um Q da morgana na lane.

Caitlyn tem uma dificuldade variável na escala.


Quanto maior o elo, maior a dificuldade, podendo ir
de 1/10 até 10/10
O próximo é o maldito que ganha de você até os 3 itens, ​Lucian
Lucian tem o poder de snowballar o suficiente pra te fazer o animal de
estimação dele. Muito cuidado com o poder que ele tem na lane. Atente-se ao
scaling, você é bem mais forte que ele no late game e em lutas 5v5. O foco
do Lucian são ​lutas localizadas e rápidas​, de resto você ganha dele a partir
de uma certa quantidade de itens e recursos.
-​Só troque com o Lucian se tiver certeza do que está fazendo. Ele tem
todo o potencial de virar em você e te comer vivo. Atente-se aos cooldowns
deles e tente encaixar uma troca quando ele usar o Q na wave.
-​O spike de primeiro item dele é melhor que o seu. Principalmente pro
Lucian que pode aplicar a passiva dele várias vezes. Assim como contra a
Caitlyn, seu objetivo é escalar até o mid game e começar a se aproveitar das
janelas de poder que você ganha em cima deles.
-​Diferentemente da Caitlyn, ele tem pressão de kill em você! Atente-se a
como ele se movimenta pra saber se ele quer tentar te dar um all-in.
-​É virtualmente impossível de ganhar lane contra Lucian e Braum​,
mesmo que você encaixe uma ou duas kills cedo, eles tem potencial e dano
pra te comer vivo a qualquer momento.
-​Diferentemente da Caitlyn, você escala infinitamente melhor que ele.
Sério, late game você mata ele em 2 hits sem ele nem ter chance de encostar
em você.
-​Mesmo com você perdendo o jogo, Lucian não tem um siege bom. Ele
tem pouca range e se expõe muito pra bater em torres. Só não morra mesmo
que você vai ficar de boa.

Lucian tem dificuldade 8/10 na escala de matchups


A próxima na lista é a galinha emplumada, ​Xayah​

Essa galinha maldita pode tanto acabar com a sua lane quanto não fazer
nada. A parte boa disso é que tudo depende de quão bem ​você vai jogar as
lutas e desviar do E dela. Cuidado com o combo Xayah/Rakan, é o combo
mais forte do bot se bem jogado. Tem algumas coisas importantes de você
saber.
-​Se ela estiver com Rakan, não lute lvl 1/2 a não ser que o Rakan erre o
W.​ Eles dão muito dano lvl 1 e 2, tente não lutar com eles.
-​As penas sempre voltam em direção à Xayah​, você pode kitar as penas
pro lado contrário até que elas sumam ou fazer a Xayah errar o máximo de
penas possível.
-​Evite lutar com a Xayah se o W dela estiver ligado​. Tem uma animação
bem visível. Ela vai dar dano extra e ter mais attack speed com o W ligado,
evite lutas com ela. Tenha em mente uma janela de 10 a 12 segundos pra
lutar com ela enquanto o W está em cooldown.
-​Não caia no bait da ult dela. Se ela jogar bem, a Xayah pode cancelar o
seu quarto tiro com a ult. Uma boa dica é, se você planeja finalizar ela com o
quarto tiro, jogue uma trap no pé dela. Talvez por reação ela esteja pronta pra
apertar R no menor sinal de alguma coisa e use na sua trap, te dando a
abertura pro quarto tiro.
-​Começar de bota ou Doran’s Ring é uma boa. Doran’s ring te ajuda a
puxar a lane direito contra ela e a bota te ajuda a sair da linha das penas.
-​Você dá outscale nela, mas ela tem mais possiblidades de jogadas.
Cuidado com ela em team fights. Você dá mais dano em alvos únicos, mas
cuidado novamente com o bait da ult e com o dano em área dela.
-​Xayah tem mais dano em área que você! Tente dar um tiro energizado
com o canhão fumegante antes de algo acontecer pra mantê-la na linha, mas
não se exponha demais pra não morrer.

Xayah tem dificuldade 7/10 na escala de matchups


A próxima da lista é a maldita do vazio, ​Kai’sa ​
Kai’sa é, bem, algo a mais. O boneco é quebrado demais, não tem como.
Tem poucas coisas que você faz melhor que ela, então se agarre nelas e faça
o seu melhor porque essa maldita vai ser um pé no saco.
-​Ela é bem fraca nível 1​, abuse disso. Dê alguns críticos nela, um Qzinho.
Tente abusar dela cedo e crescer na lane em cima dessa vantagem.
-​Kai’sa dá bastante dano nível 2​, mas somente ​se acertar o W​. Se ela errar
o W, a troca é inteira sua, abuse dela e do posicionamento dos minions.
-​Conte os itens dela pra saber quais são as evoluções que ela pegou.
Chuva de canivetes + guinsoo + nível 12 = Q + E evoluídos
Guinsoo + Dente de Na’shor = W + E evoluídos
-​Cuidado com a invisibilidade dela. Pode te ferrar bastante se você for dar
um hit, ela ficar invisível e você acabar batendo em um minion
-​Não tome o W dela. Dá dano pra caralho e se você estiver sozinho você tá
mais que morto.
-​Você tem muito mais burst que ela​, ela tem que dar vários auto ataques
pra te matar. A partir de certo ponto, o dano que ela te der você vai curar com
a sedenta e dar o triplo com um tiro normal.
-​Ela derrete seus tanks, mas você explode ela. Com a range um pouco
baixa, ela tem que se expor bastante pra dar dano. Use isso a seu favor e
cace ela, mas cuidado pra ​não se expor demais e morrer.

Kai’sa tem dificuldade 7/10 na escala de matchups


Agora é a vez de analisarmos a yordle estouradinha, ​Tristana ​
Tristana caiu bastante em popularidade, mas ela ainda é um pé no saco de
lidar pra quem não é experiente na matchup. Existem umas coisinhas que
você pode fazer que vão te ajudar bastante!
-​Abuse do cooldown da bomba dela​, que é a única fonte de dano do
boneco. Se ela usar nos minions, abuse dela. Se ela usar em você, saia de
perto e abuse dela quando explodir.
-​Nunca esteja em range de tomar um pulo sem ter um plano B na manga.
Ela vai te comer vivo se conseguir estourar a bomba inteira na sua cara.
-​Você ganha dela nível 2 se não tomar o pulo. Ela não tem velocidade de
ataque pra estourar a bomba inteiramente nível 2 sem pegar o stack do pulo,
mas cuidado. ​O mais recomendado é evitar qualquer luta a partir do nível
2 até ela usar a bomba na wave.
-​Ela pode te matar igual bosta quando pegar ult. A ult desse boneco dá um
dano muito absurdo, que ainda por cima é mágico. Cuidado com esse dano,
que se combado direito com a bomba pode te explodir de vez.
-​Você é melhor do que ela no late game! Você tem bem mais dano que a
tristana e mais opções de utilidade pro seu time. Use o mid-late game a seu
favor e construa vantagens baseadas nisso, mas nunca tente tirar 1v1 com
ela antes de ter 4 itens!

Tristana tem dificuldade 6/10 na escala de matchups


O próximo da lista é o albino de Ionia, ​Varus ​
Varus também caiu bastante em eficácia mas ainda é pickado bastante. Jogar
contra ele pode ser bem fácil ou um pouco mais difícil, dependendo da build
dele e da matchup de suportes. Existem certas coisas a serem notadas sobre
o Varus.
-​Faça trocas rápidas​, não deixe ele stackar o W em você. O W dele dá
bastante dano na lane.
-​Não force lutas enquanto ele tiver a passiva ativada. Toda vez que mata
um minion ele ganha velocidade de ataque.
-​Atente-se à build dele. Varus de letalidade não tem muito dano de auto
ataques, faça trocas enquanto o Q dele estiver em cooldown. Varus attack
speed depende do dano do W, faça trocas rápidas.
-​Não lute embaixo do E dele. Fica muito fácil de acertar a flecha em um alvo
mais lento, você entende o que eu quero dizer.
-​Você tem mais range que ele​, abuse do canhão fumegante, mas ​cuidado
pra não se expor demais e morrer.
-​Você escala bem melhor do que ele e dá mais dano. Igual a Kai’sa, o
Varus precisa dar vários hits pra dar bastante dano. Use isso pra abusar e
burstar ele o máximo que conseguir.
-​Cuidado com a ult dele​, é uma ferramenta de pick-offs melhor que seu W, e
você sabe o que acontece quando um carry toma o seu W. Não tome o R
dele. Bandana de mercúrio é uma boa opção.

Varus tem dificuldade 6/10 na escala de matchups


Agora é a hora de falar mal da loira do tchan, ​Ezreal
Ezreal é chatinho, mas a lane phase é relativamente fácil. O spike mid-game
dele é o que te quebra, porque ele acelera o jogo demais com itens baratos.
Algumas coisinhas são úteis de saber pra manter o Ezreal na linha. Não
esqueça que você é bem melhor que ele no late game, mas o dano do Ezreal
não é brincadeira. Bons ezreals começam a aparecer a partir do
mid-Diamond, então a maioria é fichinha pra você e seus tiros, fica de boas
que você ganha dele no late game.
-​Cuidado com o Q dele​, não tome o Q dele. É bastante dano a um custo de
mana baixíssimo. O Q do ezreal é tipo um reset de auto ataque que dá mais
dano, então não tomar ele é essencial.
-​Puxe a wave​, ezreal não tem push nenhum, então você pode levar a torre
dele aos poucos ou tentar negar algum farm embaixo da torre.
-​Tente encaixar alguns tiros nele​, aplicar pressão embaixo da torre é
sempre bom. Enquanto ele estiver ocupado com a wave, faça ele pagar caro
o preço do minion.
-​O Ezreal tem um early game forte​, mas ele fica fraco depois do primeiro
recall por ter que investir em uma gota. Cuidado com os níveis mais baixos
pra não entregar uma kill de graça!
-​O mid-game de 2/3 itens dele é bem mais forte que o seu​, os itens deles
são baratos e fáceis de buildar. Cuidado pra não entregar vantagem demais
pra ele não rolar por cima do jogo!
-​Seu late game é bem mais forte que o dele. Assim que chegar em 4 itens,
jogue com seu time que provavelmente vai se dar melhor que ele.

Ezreal tem dificuldade 6/10 na escala de matchups


Descendo a lista, chegamos na ruivinha, ​Miss Fortune
Essa é uma matchup relativamente fácil, só depende de quão bem você
jogar. Você escala melhor que ela em quase todos os sentidos. Hoje em dia
precisa ser bem ruimzinho pra tomar uma ult cheia da MF (ou tomar CC pra
caralho). Ela provavelmente vai fazer letalidade, então se você chegar em 3
itens vai comer ela viva, mas ela tem potencial de burst. Cuidado, ​ninja tabi
pode ser diferencial no matchup.
-​Não fique atrás dos minions, fique do lado deles pra não tomar o Q dela
que dá muito dano
-​Fique atento ao E dela​, dá bastante dano e aplica o cometa facilmente, se
ela estiver usando. Tente ficar fora da range.
-​Pode comprar dois itens de Doran nessa matchup se isso significar que
você vai ficar de igual pra igual com ela em poder. Seu boneco escala
infinitamente melhor que o dela, a perda de 250 de gold é pouco se for pra
negar perdas maiores em questão de farm e kills!
-​Você consegue solar ela a partir do segundo item​, mas cuidado com o
burst dela se estiver de Drakthar.
-​Se ela ultar em você, caminhe pro lado, não pra trás, saia da ult o mais
rápido possível, é a única fonte de dano dela.

MF tem dificuldade 5/10 na escala da matchups, mas


para jogadores de Jhin experientes, desce pra 2/10
A última das matchups mais comuns é a doidinha, ​Jinx​
Essa matchup é relativamente fácil, mas vocês ficarão pau a pau no hiper late
game. A Jinx tem mais dano em área, mas você tem mais dano burst. Você
ainda come ela viva no 1v1 late game como faz com a maioria dos ADCs, o
diferencial é que ela é o ADC mais fácil de matar com 1 item apenas, mas
tome cuidado. Jogadores de Jinx nos elos mais baixos vão se expor demais
tentando dar dano, o que te dá várias aberturas de pickoff com o seu W e R.
-​Mantenha distância das traps dela, na forma de Fishbones ela tem mais
range que você. Não tome dano de graça na lane.
-​O nível 1 da Jinx é um dos mais fortes de todos os ADCs, tome MUITO
cuidado com isso, pois pode abrir uma vantagem imensa pra ela no início.
-​O zap! dela dá bastante dano​, mas é relativamente fácil de desviar. Tente
não tomar essa skill.
-​Cuidado com os resets da passiva dela! Ela pode acabar com você se
estiver com a passiva ativada.
-​A ult dela dá bastante dano, mesmo que não pareça​, cuidado.
-​Você dá bem mais dano que ela com 2, 3 e 4 itens, mas em forma de
burst​. Após o quinto, começa a ficar mais equilibrado, mas seu burst ainda é
maior que o dela, e você pode explodí-la a qualquer momento.

Jinx tem dificuldade 5/10 na escala de matchups


Agora vem o quinteto esquecido, ​Vayne, Ashe, Sivir, Kog’maw e Kalista.

Esses bonecos mal são pickados, então eu reuni eles todos em uma seção
só, pra ninguém dizer que faltou algum. Você só não escala melhor que a
Vayne entre todos eles, mas a Vayne tem o diferencial de ser horrível na
lane.
Aqui vão as dicas específicas pra cada um:
Vayne:
-​Ela é fraca na lane phase, abuse dela​. Comece de espada longa e troque
efetivamente o máximo que conseguir. Coloque-a na torre e tente fazer com
que perca minions. Cuidado com o nível 6 dela que é um pouco mais forte
que o seu pra combate direto, mas se ela errar qualquer coisa vai ser punida
demais!
-​Ela escala melhor que você a partir do quarto item​, mas ainda pode ser
explodida como a maioria dos ADCs

Ashe:
-​Ela é forte na lane, cuidado pra não entregar vantagem ou pressão de
bobeira. Tente se manter atrás da wave pra não tomar o W dela toda hora.
-​Cuidado com a flecha! Igual ao Varus, ela pode ganhar um jogo sozinha
acertando um bom stun. A flecha dela também é muito forte pra ganks.
Cuidado, sério! Cimitarra de quarto/quinto item.
-​Você escala melhor que ela​, e de quebra ainda explode ela em 2 hits.
-​Compre bandana de mercúrio!

Sivir:
-​Ela é bem fraca na lane​, abuse dela enquanto puder.
-​Tome cuidado com o push dela, que é bem forte. Começar de Doran’s
ring pode ser uma boa ideia.
-​Ela escala bem pro late game, mas tem bem menos range que você​, o
que te possibilita burstar ela antes dela poder fazer qualquer coisa.
Kog’maw:
-​Da mesma forma que a Xayah, não lute com ele quando estiver com o W
ativo. O cooldown do W dele é alto, abuse dele enquanto estiver em
cooldown.
-​O R dele é um bom poke, cuidado pra não ficar low life. Também é uma
execução, igual seu quarto tiro. Quanto mais low, mais dano.
-​O dano dele é igual o da Kai’sa e do Varus attack speed, mas a range é
bem maior com o W ativado. Cuidado com isso, mas saiba que você ainda
bursta ele facilmente!

Kalista:
-​Jogadores de Kalista geralmente são experientes com o campeão​,
cuidado com a lane phase dela que é fortíssima.
-​A partida vai depender da Kalista​, se você não deixar ela ficar forte
demais, você basicamente ganha o jogo. A partir de 2 itens, você é
infinitamente mais forte que ela se estiverem iguais na partida, mas cuidado
se ela estiver forte.
-​Você escala muito mais que ela, e tem bem mais range. Exploda ela
sempre que quiser.

Vayne tem dificuldade 4/10 na escala de matchups

Ashe tem dificuldade 5/10 na escala de matchups

Sivir tem dificuldade 5/10 na escala de matchups

Kog’maw de dificuldade 4/10 na escala de matchups

Kalista tem dificuldade 2/10 na escala de matchups


Sinergias
Esse é um tópico sensitivo e que varia de jogador pra jogador. Preferir um
suporte ou outro é questão de gosto, cada um tem um. Vou tentar fazer uma
análise que mistura um pouco de imparcialidade com preferências pessoais.
Se algum campeão não aparecer, não quer dizer que a sinergia seja ruim, só
que eu prefiro ter algum dos outros da lista abaixo do que ele.
Se tiver uma dúvida específica, me pergunte no Twitter que coloco no FAQ.
Sinergias muito boas:

Sinergias boas

Sinergias OK
FAQ do Twitter
Pra ter sua pergunta respondida aqui, mande um @ ou uma DM pra mim no
Twitter em ​http://twitter.com/yangzera que responderei lá e, se achar
interessante, colocarei aqui.

(Patch 8.24 - 9.1) Stormrazor. Max Damage /// Survival+dmg

Escrevi as sinergias boas na seção de antes, se houver alguma dúvida sobre um


suporte específico, só perguntar no twitter.

Acho que uma dica bem interessante é tentar aprender a contestar o farm do
inimigo sem se colocar em muito risco. Quanto mais você forçar o AD inimigo
quando ele tentar farmar, mais pressão psicológica ele vai sentir e vc vai começar a
ganhar espaço na rota. Cuidado pra não extrapolar, tomar um gank e perder o
espaço que vc conquistou lutando!

Guarde o W pra quando o alistar der o combo você prender o cara enquanto ele
estiver no ar, facilitando o stun do E. Você também pode usar o W assim que ele
usar o stun do E. Se estiver perto do inimigo, coloque logo uma trap embaixo dele.
MAPA DE TRAPS
O mapa é espelhado, então o que funcionar em um
lado vai funcionar no outro​.
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