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Aviso: A distribuição desse guia é gratuita, o guia foi feito sem fins
lucrativos para ajudar as pessoas. Não tente revender o guia. A última
pessoa que fez isso teve que responder judicialmente, não me faça
passar por esse estresse novamente.
Procurado: https://www.youtube.com/playlist?list=PLh1bZQcvXd7ssNm1L7USbUs_Jcpg1iij3
Lua Sangrenta: https://www.youtube.com/playlist?list=PLh1bZQcvXd7vg1DDwnbB5Z-aSVnZcmN_7
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Clássica: https://www.youtube.com/playlist?list=PLh1bZQcvXd7sT3x2KBprae2VWlL8y2yi_
Patch notes:
04/01/2020 - Atualizado para o início da season 10
Porque o Jhin?
1 - É fácil de aprender o básico.
Embora difícil de masterizar por completo, aprender o básico do
Jhin é muito fácil. Somente alguns jogos é mais do que suficiente pra
você se acostumar com os padrões dele.
3 - Não precisa ser main ADC pra jogar bem com ele.
Pelo fato de ter um padrão de ataques simples, qualquer um pode
jogar com ele sem ter muita experiência com kiting e mecânicas
apuradas.
Passiva: A passiva do Jhin é o seu pão com manteiga, é o que faz do Jhin,
bem, o Jhin. Em suma, seu attack speed vai ser sempre o mesmo, o que
torna ele bem fácil de se acostumar. O quarto tiro sempre vai ser um crítico e
vai dar dano baseado na vida perdida do alvo. Quanto menos vida o alvo
tiver, mais dano o quarto tiro vai dar. É a ferramenta perfeita de execução, e a
arma mais icônica do seu arsenal.
É da passiva que sai toda a velocidade que ele tem quando dá um crítico,
mas lembre sempre do importante detalhe que os críticos dele dão menos
dano por definição. Isso é porque ele ganha AD extra em cima dos stats que
compra (Velocidade de ataque, Chance de crítico, além de ganhar uma
porcentagem extra de acordo com o nível que está)
Não há limites pra quanto de AD extra ele pode ganhar por velocidade de
ataque, já que é um status que mesmo que você continue comprando, ele
não para no cap de 2.5. Já para a chance de crítico e por nível, eles têm
juntos um máximo de 84% (44% no nível 18, 40% com 100% de chance de
crítico)
Q - Granada Dançante: Essa é a sua principal habilidade pra farmar e dar
poke na lane. Dê uma boa olhada no dano e no custo de mana - fazer mal
uso dela drena a sua mana demais. Pessoalmente, recomendo tentar usar
apenas uma granada por wave. Algumas dicas sobre a granada.
-Só use a granada nos minions se tiver a certeza de matar o primeiro ou o
segundo bounce
-Você pode alinhar os 3 minions magos pra matar os 3 com a granada e
ainda acertar o inimigo com o dano extra
-Use a granada antes do quarto tiro pra aumentar o dano dele (quanto menos
vida, mais dano no quarto tiro)
-Vai ter horas que dar a granada antes do quarto tiro pode te colocar em
perigo. Se for pra dar poke, não tenha medo de dar o quarto tiro e usar a
velocidade extra do crítico pra dar a granada e sair tranquilo.
-Usar a granada entre um tiro e outro corta o tempo ocioso entre tiros,
maximizando o seu dps. Esteja sempre pronto pra dar o Q logo depois de um
auto ataque.
-Sinta-se livre pra abusar do seu Q pra pushar a wave se seu item inicial for
anel de dorans (explicação na seção de itens)
W - Florescer Mortal: Essa é uma das skills mais fortes do seu arsenal,
mesmo que seja a que dá menos dano. A utilidade que essa skill proporciona
é insana. Foque nela logo depois de terminar de upar o seu Q, pra aumentar
a duração do enraizamento. Algumas dicas sobre o seu W:
-Use o seu W na lane apenas se for ter algum follow up (Q, quarto tiro,
suporte). Ele gasta bastante mana e tem um cooldown relativamente alto,
ficar spammando a troco de nada vai ser um problema pra você.
-Quando não puder chegar perto da wave por pressão de kill do inimigo, você
pode ficar apenas na range de EXP dos minions e usar o seu W pra pegar
alguns que estejam pra morrer antes da wave chegar em um lugar
confortável.
-Às vezes não usar o seu W coloca mais pressão no inimigo do que se
você usar e errar. Da mesma forma que o Thresh te dá um medo danado
sem usar o Q dele, as pessoas ficam com medo de tomarem o snare e
morrer. às vezes não usar o W é mais beneficial do que usar!
-A marca do W dura 4 segundos. Você pode usar esse tempo a seu favor.
Esperar um pouco antes de usar pode ajudar bastante (seu inimigo pode ficar
andando em zigue zague e você pode chegar mais perto pra dar mais dano.)
-O seu W é uma ferramenta pra ganhar o jogo mais facilmente. Guarde ele
pra um pick off importante quando chegar depois de 24/25 minutos de jogo.
-Qualquer dano de qualquer aliado vai marcar o inimigo com o seu W. A skill
tem um tempo de casting de 0,5s mais ou menos. Jogadores mais
experientes/acostumados podem tentar timar o W pra dar um instant snare
junto com o dano de um aliado (ou com a trap se o inimigo pisar nela)
E - Audiência Cativa: Utilidade! As suas traps são as suas melhores amigas.
Use-as como mini-wards. Elas tem um alcance de visão bem grandinho e
podem cobrir partes específicas do mapa. Tente nunca ter 2 traps guardadas,
use-as. Use as traps. Use as traps. Um dos maiores erros que jogadores de
Jhin inexperientes cometem é não usar as traps. Mais pro final do guide vai
ter uma seção com prints de lugares pra trap.
Algumas dicas sobre elas:
-Colocar uma trap logo do lado do Baron ou do Dragon te dá visão deles sem
que a trap seja ativada. É uma boa maneira de dar uma checada sem ter que
gastar wards.
-Suas traps ativam a marca do W. O seu W prende os inimigos em cima das
traps. Você entende onde eu quero chegar.
-Se estiver fugindo de alguém, tente colocar uma trap na linha de caminho
delas. Ou elas tomam o slow, ou tem que desviar e perdem espaço.
R - Curtain Call: Eu não chamo essa skill pelo nome em português porque
“Curtain Call” é um nome bom demais pra não ser citado.
Essa é a habilidade que te faz se sentir único, e cada ult é uma experiência
diferente. As dicas são infinitas, mas as mais importantes são:
-Sua ult é, como o seu W, uma máquina de pickoff. Não tenha medo de usar
ela pra dar dano em um carry que esteja longe.
-Apenas abra a sua ultimate se tiver certeza de estar seguro.
-Não abra a sua ultimate no meio de uma luta, exceto em casos raros onde
você precisa dar dano no carry de uma distância razoável e não está se
expondo ao ultar.
-Sua ultimate pode ser usada pra iniciar uma luta
-Sua ultimate pode ser usada logo depois de acertar o W, como um follow up.
-Sua ultimate pode ser usada pra limpar uma luta que acabou
-Sua ultimate pode ser usada pra limpar uma wave de minions se o time
inimigo vai tentar levar uma torre.
-Sua ultimate pode ser usada pra colocar pressão psicológica no time inimigo
se o seu time estiver tentando levar uma torre
-Os tiros da sua ult dão dano extra baseado em quanto de vida o alvo perdeu.
Você pode esperar seu time dar um pouco mais de dano pra fazer uso desse
dano de execução.
-Você pode usar o quarto tiro da sua ult para roubar baron/dragon
Eu adoraria poder escrever todos os padrões de tiro que você pode usar pra
tentar matar alguém com a ult, mas isso é sinceramente muita coisa e pode
deixar o guia muito longo. A dica mais legal é “Se você acertar um dos tiros,
dê o próximo na direção contrária de onde o inimigo estava andando pra
desviar dele. Ou seja, dê o próximo tiro no mesmo lugar do anterior”
Runas
Dark Harvest - Essa runa é usada com intuito de ajudar a sua lane phase e a
transição para o mid game. Em contraponto à Agilidade nos Pés, a Colheita
oferece a presença de lane que você precisa pra ter uma boa transição e o
complemento de dano que a build que você fará demanda.
Taste of Blood - Vai ser a sua fonte principal de sustain na fase de rotas.
Acertar uma granada, W ou auto ataque em campeões inimigos vai te curar
em um valor aparentemente pequeno, mas se bem usado e controlado pode
te dar o valor de múltiplas poções de vida rapidamente por ter um cooldown
de uso baixo. A dica é usar uma granada(Q) nos minions de trás da wave e
tentar fazer com que ela dê bounce em algum inimigo pra que você receba a
cura sem se expor. Cuidado ao tentar usar a runa, pois tomar all in tentando
usá-la pode te colocar em uma situação muito desfavorável.
Coup de Grace - Dano extra no quarto tiro! Essa runa comba bastante com o
seu kit pois aumenta o seu dano em alvos com pouca vida, e o seu dano é
todo baseado em executar alvos com pouca vida.
Absolute Focus + Gathering Storm - Yang, porque não usar bota +
biscoitos como os outros ADCs? Simples! A sua passiva converte AD em AD
extra, então quanto mais AD você tiver, mais AD extra você vai ter!
Comparando com a bota e biscoitos, o Dano que essas runas dão combadas
com a sua passiva te dá mais valor em ouro por status do que os 300 da bota
+ 120 dos biscoitos (se você vender eles). Pensando no sustain que os
biscoitos proporcionam você já está carregando uma runa de roubo de vida
para isso (além do pézinho), e o seu quarto tiro na lane faz com que a espada
de doran tenha um valor em recuperação de vida muito maior do que nos
outros ADCs.
Bota + 4 poções é o start de quem não quer morrer de jeito nenhum na lane.
Cuidado com esse start, ele não te dá dano extra nenhum! Pode ser bem
mais difícil de farmar no early game por causa desse start. Recomendado
para jogadores mais experientes contra Morgana, Ezreal, Lux e Caitlyn
Esse é o seu pão com manteiga.
Chuva de Canivetes vai ser o coração da sua build e a sua maior fonte de
utilidade. As mudanças que dão chance de crítico e slow ao item foram boas,
e, mesmo com a redução drástica na quantidade de AD que o item dá, foi
descoberta uma maneira de contornar essa situação que funciona
especialmente bem no Jhin, que é comprar mais capas de agilidade
Com o buff da Capa de Agilidade de 20 para 25% de chance de crítico e as
mudanças nos itens de crítico, o item virou core em todas as builds, pois
todos os itens de crítico (itens básicos de ADC) são feitos com ela. O acúmulo
de capas de agilidade funciona especialmente no Jhin porque ele recebe AD
extra da chance de crítico.
Essa galinha maldita pode tanto acabar com a sua lane quanto não fazer
nada. A parte boa disso é que tudo depende de quão bem você vai jogar as
lutas e desviar do E dela. Cuidado com o combo Xayah/Rakan, é o combo
mais forte do bot se bem jogado. Tem algumas coisas importantes de você
saber.
-Se ela estiver com Rakan, não lute lvl 1/2 a não ser que o Rakan erre o
W. Eles dão muito dano lvl 1 e 2, tente não lutar com eles.
-As penas sempre voltam em direção à Xayah, você pode kitar as penas
pro lado contrário até que elas sumam ou fazer a Xayah errar o máximo de
penas possível.
-Evite lutar com a Xayah se o W dela estiver ligado. Tem uma animação
bem visível. Ela vai dar dano extra e ter mais attack speed com o W ligado,
evite lutas com ela. Tenha em mente uma janela de 10 a 12 segundos pra
lutar com ela enquanto o W está em cooldown.
-Não caia no bait da ult dela. Se ela jogar bem, a Xayah pode cancelar o
seu quarto tiro com a ult. Uma boa dica é, se você planeja finalizar ela com o
quarto tiro, jogue uma trap no pé dela. Talvez por reação ela esteja pronta pra
apertar R no menor sinal de alguma coisa e use na sua trap, te dando a
abertura pro quarto tiro.
-Começar de bota ou Doran’s Ring é uma boa. Doran’s ring te ajuda a
puxar a lane direito contra ela e a bota te ajuda a sair da linha das penas.
-Você dá outscale nela, mas ela tem mais possiblidades de jogadas.
Cuidado com ela em team fights. Você dá mais dano em alvos únicos, mas
cuidado novamente com o bait da ult e com o dano em área dela.
-Xayah tem mais dano em área que você! Tente dar um tiro energizado
com o canhão fumegante antes de algo acontecer pra mantê-la na linha, mas
não se exponha demais pra não morrer.
Esses bonecos mal são pickados, então eu reuni eles todos em uma seção
só, pra ninguém dizer que faltou algum. Você só não escala melhor que a
Vayne entre todos eles, mas a Vayne tem o diferencial de ser horrível na
lane.
Aqui vão as dicas específicas pra cada um:
Vayne:
-Ela é fraca na lane phase, abuse dela. Comece de espada longa e troque
efetivamente o máximo que conseguir. Coloque-a na torre e tente fazer com
que perca minions. Cuidado com o nível 6 dela que é um pouco mais forte
que o seu pra combate direto, mas se ela errar qualquer coisa vai ser punida
demais!
-Ela escala melhor que você a partir do quarto item, mas ainda pode ser
explodida como a maioria dos ADCs
Ashe:
-Ela é forte na lane, cuidado pra não entregar vantagem ou pressão de
bobeira. Tente se manter atrás da wave pra não tomar o W dela toda hora.
-Cuidado com a flecha! Igual ao Varus, ela pode ganhar um jogo sozinha
acertando um bom stun. A flecha dela também é muito forte pra ganks.
Cuidado, sério! Cimitarra de quarto/quinto item.
-Você escala melhor que ela, e de quebra ainda explode ela em 2 hits.
-Compre bandana de mercúrio!
Sivir:
-Ela é bem fraca na lane, abuse dela enquanto puder.
-Tome cuidado com o push dela, que é bem forte. Começar de Doran’s
ring pode ser uma boa ideia.
-Ela escala bem pro late game, mas tem bem menos range que você, o
que te possibilita burstar ela antes dela poder fazer qualquer coisa.
Kog’maw:
-Da mesma forma que a Xayah, não lute com ele quando estiver com o W
ativo. O cooldown do W dele é alto, abuse dele enquanto estiver em
cooldown.
-O R dele é um bom poke, cuidado pra não ficar low life. Também é uma
execução, igual seu quarto tiro. Quanto mais low, mais dano.
-O dano dele é igual o da Kai’sa e do Varus attack speed, mas a range é
bem maior com o W ativado. Cuidado com isso, mas saiba que você ainda
bursta ele facilmente!
Kalista:
-Jogadores de Kalista geralmente são experientes com o campeão,
cuidado com a lane phase dela que é fortíssima.
-A partida vai depender da Kalista, se você não deixar ela ficar forte
demais, você basicamente ganha o jogo. A partir de 2 itens, você é
infinitamente mais forte que ela se estiverem iguais na partida, mas cuidado
se ela estiver forte.
-Você escala muito mais que ela, e tem bem mais range. Exploda ela
sempre que quiser.
Sinergias boas
Sinergias OK
FAQ do Twitter
Pra ter sua pergunta respondida aqui, mande um @ ou uma DM pra mim no
Twitter em http://twitter.com/yangzera que responderei lá e, se achar
interessante, colocarei aqui.
Acho que uma dica bem interessante é tentar aprender a contestar o farm do
inimigo sem se colocar em muito risco. Quanto mais você forçar o AD inimigo
quando ele tentar farmar, mais pressão psicológica ele vai sentir e vc vai começar a
ganhar espaço na rota. Cuidado pra não extrapolar, tomar um gank e perder o
espaço que vc conquistou lutando!
Guarde o W pra quando o alistar der o combo você prender o cara enquanto ele
estiver no ar, facilitando o stun do E. Você também pode usar o W assim que ele
usar o stun do E. Se estiver perto do inimigo, coloque logo uma trap embaixo dele.
MAPA DE TRAPS
O mapa é espelhado, então o que funcionar em um
lado vai funcionar no outro.
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