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[Fate Core] Algumas reflexões sobre Assassin's Creed.


 Propagador ·  10 de janeiro de 2014

Propagador
P Compatível com a Lei do Cubo Quadrado Usuário Validado

10 de janeiro de 2014  #1

Enquanto caminhava, criei algumas regras para Assassin's Creed usando as regras do Fate Core. É
realmente apenas algumas reflexões ociosas.

Extra: Assassin
Você é um membro da Ordem dos Assassinos dedicado a garantir a paz por meio da liberdade e se opor
às conspirações dos Templários. Como membro da ordem, você carrega uma lâmina oculta, uma faca
retrátil que se dobra em sua manga e é invisível sob a roupa
Assassinato: Enquanto você passar despercebido, você pode invocar uma vantagem/aspecto furtivo
para matar automaticamente um alvo (às vezes o GM pode determinar que um alvo é imune a tal
tentativa de assassinato, se for o caso, ganhe um Ponto de Destino, mas a vantagem conta como tendo
sido invocado) [
-1 Refresh]

Assassin Training
Free Running:Assassinos estão em casa nos telhados. Você não sofre nenhum dano ao cair, desde que
possa retardar sua descida de alguma forma ou garantir que caia em algo macio. Isso conta apenas
para quedas intencionais. Você ainda recebe dano de quedas acidentais ou de ser empurrado. [-1
Atualizar]

Visão de Águia: Visão de Águia é um dom raro que permite ao usuário focar seus sentidos em um grau
quase sobre-humano. Eagle Vision tem dois modos. No modo passivo, ganhe +2 de Observação ao
tentar escolher um alvo específico (por exemplo, um rosto na multidão). No modo ativo, você pode se
concentrar em um alvo excluindo todos os outros. Você ignora as penalidades de alcance naquele alvo,
mas recebe -2 de penalidade de Aviso contra todos os outros alvos. [-1 Atualizar]

Contador:Se você tiver sucesso com estilo enquanto defende com a habilidade Lutar, você pode gastar
um Ponto de Destino para infligir estresse imediatamente igual à diferença entre sua jogada de defesa e
a jogada de ataque de seu oponente. [-1 Refresh] Os Assassinos de

Equipamentos funcionam de acordo com a regra do legal, então o equipamento não dá bônus.
As ferramentas especiais do assassino são tratadas como acrobacias. Como regra opcional. A qualquer
momento, os jogadores podem declarar que estão em sua última rodada de munição/faca de
arremesso/linha de agarrar para um ponto de destino. O equipamento então se torna inutilizável até que
o jogador encontre uma maneira de reabastecer.

Truque: bombas de fumaça


Gaste um Ponto de Destino para colocar imediatamente um bônus de Vanished em você. Enquanto você
estiver desaparecido, ninguém pode atacar ou criar uma vantagem sobre você até que eles tenham
sucesso em um teste de superação com Aviso para descobrir onde você foi. Eles podem, no entanto,
atacar a zona. Este aspecto desaparece assim que você o invoca, ou alguém faz aquele teste de
superação.

Acrobacia: dardo de corda/linha de agarrar/chicote


Semelhante a uma linha de agarrar, o dardo de corda permite que os assassinos usem sua força física
contra alvos à distância. Ao usar um dardo de corda, você pode usar a habilidade Physique contra
inimigos na zona adjacente.

Acrobacia: Dardos Venenosos/Facas


Faça um ataque à distância contra um alvo. Se eles falharem, eles ganham o aspecto [Envenenado].
Invoque o aspecto para colocar um obstáculo no alvo que exija que o Físico supere. Se eles falharem na
ação de superar, eles não podem fazer nenhuma ação deliberada nesta rodada. O veneno é
particularmente sorrateiro, os inimigos devem fazer testes de aviso (resistidos por sua furtividade) para
ver você usá-lo.

Efeitos de sangramento
Usando o Animus, você pode experimentar a vida de seus ancestrais. No entanto, isso não é isento de
riscos. Com o tempo, suas memórias e as de seu antepassado começam a se misturar e fica difícil para
você dizer onde elas terminam e você começa. Você sente os ferimentos deles como se fossem seus,
mesmo estando fisicamente seguro no mundo real.
Ao jogar com um Ancestral, você usa uma segunda ficha de personagem. Fale com seu GM, se você
pretende apenas visitar este personagem em particular brevemente, pode ser benéfico estatá-lo usando
Approaches from Fate Accelerated. No entanto, os personagens do Animus estão ligados ao seu
personagem nos dias atuais. As consequências obtidas na simulação do Animus se convertem em
Consequências de Sangramento nos dias atuais (geralmente assumem a forma de confusão, dores de
cabeça, tontura, visão turva, etc.). Inimigos podem invocar Consequências de Sangramento contra você,
no entanto, você também pode optar por gastar Pontos de Destino para invocar suas próprias
Consequências de Sangramento para obter um bônus em qualquer rolagem em que suas memórias
ancestrais possam ajudar.
Exemplo: o jogador de Jack tem usado o Animus para explorar a vida passada de seu ancestral Willhelm,
um Assassino que lutou contra os Templários que se autodenominavam Sociedade Thule na Alemanha dos
anos 1920. Enquanto disfarçado em uma missão, ele é notado por um guarda de segurança. Aproveitando
o efeito do sangramento, ele gasta um Ponto de Destino para falar alemão fluentemente pelo resto da cena
e finge ser um turista perdido.
Às vezes pode acontecer que um Ancestral tenha consequências leves adicionais (geralmente por ter
Físico ou Vontade altos).
Última edição:10 de janeiro de 2014
@robowieland
@ Siga me no twitter! Usuário Validado

10 de janeiro de 2014  #2

Propagador disse: 

Enquanto caminhava, criei algumas regras para Assassin's Creed usando as regras do Fate Core. É realmente apenas
algumas reflexões ociosas.

Extra: Assassin
Você é um membro da Ordem dos Assassinos dedicado a garantir a paz por meio da liberdade e se opor às
conspirações dos Templários. Como membro da ordem, você carrega uma lâmina oculta, uma faca retrátil que se
dobra em sua manga e é invisível sob a roupa
Assassinato: Enquanto você passar despercebido, vocêpara
Clique pode invocar uma vantagem/aspecto furtivo para matar
expandir...
t ti t l (à GM d d t i l éi t l t t ti d i t

Acho que mudaria isso para algo como "um alvo pode oferecer apenas defesa passiva" em vez de uma
morte automática. Estou pensando nas regras do KV, onde você deve colocar um aspecto de estilo "na
minha mira" em um alvo. Esse parece ser um bom lugar para começar a modelar um gênero "esgueirar-
se e matar o cara".

Assassin Training
Free Running: Assassins se sentem em casa nos telhados. Você não sofre nenhum dano ao cair, desde que possa
retardar sua descida de alguma forma ou garantir que caia em algo macio. Isso conta apenas para quedas
intencionais. Você ainda recebe dano de quedas acidentais ou de ser empurrado. [-1 Atualizar]

Eu representaria a corrida livre como um +2 para superar obstáculos usando Atletismo.

Visão de Águia: A visão de Águia é um dom raro que permite ao usuário focar seus sentidos em um grau quase
sobre-humano. Eagle Vision tem dois modos. No modo passivo, ganhe +2 de Observação ao tentar escolher um alvo
específico (por exemplo, um rosto na multidão). No modo ativo, você pode se concentrar em um alvo excluindo
todos os outros. Você ignora as penalidades de alcance naquele alvo, mas recebe -2 de penalidade de Aviso contra
todos os outros alvos. [-1 Atualizar]

Isso parece duas acrobacias misturadas em uma. O aviso de +2 é o mais forte dos dois, já que
realmente não há penalidades de alcance no Fate Core.

Contra-ataque: Se você tiver sucesso com estilo enquanto defende com a habilidade Lutar, você pode gastar um
Ponto de Destino para infligir imediatamente estresse igual à diferença entre sua jogada de defesa e a jogada de
ataque de seu oponente. [-1 Atualizar]

Isso não é ruim. Um FP para um golpe mínimo de 3 estresse é forte e parece certo para o tempo "bang,
contra-ataque, mate o cara" do jogo.

Os Assassinos de Equipamentos
funcionam de acordo com a regra do legal, então o equipamento não dá bônus. As ferramentas
especiais do assassino são tratadas como acrobacias. Como regra opcional. A qualquer momento, os
jogadores podem declarar que estão em sua última rodada de munição/faca de arremesso/linha de
agarrar para um ponto de destino. O equipamento então se torna inutilizável até que o jogador encontre
uma maneira de reabastecer.

Façanha: Bombas de fumaça


Gaste um Ponto de Destino para colocar imediatamente um reforço de Desaparecido em você. Enquanto você
estiver desaparecido, ninguém pode atacar ou criar uma vantagem sobre você até que eles tenham sucesso em um
teste de superação com Aviso para descobrir onde você foi. Eles podem, no entanto, atacar a zona. Este aspecto
desaparece assim que você o invoca, ou alguém faz aquele teste de superação.

Um FP para um impulso é uma troca fraca, já que é basicamente uma invocação única. É como trocar
um dólar por um rolo de vinte níqueis. Eu faria isso como +2 stealth para criar vantagem depois que você
fosse notado.

Acrobacia: dardo de corda/linha de agarrar/chicote


Semelhante a uma linha de agarrar, o dardo de corda permite que os assassinos usem sua força física contra alvos à
distância. Ao usar um dardo de corda, você pode usar a habilidade Physique contra inimigos na zona adjacente.

Você deve escolher uma das quatro ações, como atacar ou criar vantagem aqui. Mas isso funciona.

Façanha: Dardos/Facas Envenenadas


Faça um Ataque à Distância contra um alvo. Se eles falharem, eles ganham o aspecto [Envenenado]. Invoque o
aspecto para colocar um obstáculo no alvo que exija que o Físico supere. Se eles falharem na ação de superar, eles
não podem fazer nenhuma ação deliberada nesta rodada. O veneno é particularmente sorrateiro, os inimigos devem
fazer testes de aviso (resistidos por sua furtividade) para ver você usá-lo.

Então, +2 nas rolagens de Atirar para colocar um aspecto Envenenado/Sonepy/Berserk em alguém?

Efeitos de sangramento
Usando o Animus, você pode experimentar a vida de seus ancestrais. No entanto, isso não é isento de riscos. Com o
tempo, suas memórias e as de seu antepassado começam a se misturar e fica difícil para você dizer onde elas
terminam e você começa. Você sente os ferimentos deles como se fossem seus, mesmo estando fisicamente
seguro no mundo real.
Ao jogar com um Ancestral, você usa uma segunda ficha de personagem. Fale com seu GM, se você pretende
apenas visitar este personagem em particular brevemente, pode ser benéfico estatá-lo usando Approaches from
Fate Accelerated. No entanto, os personagens do Animus
Clique paraestão ligados ao seu personagem nos dias atuais. As
expandir...
ê i btid i l ã d A i t C ê i d S t di t i

Isso é legal. Embora eu possa fazer o contrário, já que a pessoa no Animus geralmente é mais um
personagem Acelerado e os ancestrais são rigidamente definidos.

Todos os PCs Animus são Assassinos? Se forem, parece que eles precisam fazer muitas acrobacias
para obter a sensação certa, o que reduz a diferenciação. Se não, você tem que descobrir o que os
outros PCs fazem enquanto Desmond está viajando no tempo.
Propagador
P Compatível com a Lei do Cubo Quadrado Usuário Validado

10 de janeiro de 2014  #3

@robowieland disse: 

Acho que mudaria isso para algo como "um alvo pode oferecer apenas defesa passiva" em vez de uma morte
automática. Estou pensando nas regras do KV, onde você deve colocar um aspecto de estilo "na minha mira" em um
alvo. Esse parece ser um bom lugar para começar a modelar um gênero "esgueirar-se e matar o cara".

Sempre pensei em Assassin's Creed como um jogo de plataforma de ação com algumas pretensões de
ser um jogo furtivo. Os assassinos realizam algumas mortes estupidamente exageradas com as
explicações mais frágeis. Usando essa habilidade, você pode justificar o ganking de qualquer guarda ou
mook solitário enquanto eles estão sozinhos e se esgueirando em um local. Personagens nomeados
são geralmente imunes, o que eu sei que é um decreto do GM, então os jogadores são recompensados ​
com um Ponto de Destino.

@robowieland disse: 

Eu representaria a corrida livre como um +2 para superar obstáculos usando Atletismo.

Provavelmente deveria ter renomeado isso como Leap of Faith em vez de Free Running, mas na verdade
é apenas uma justificativa para a habilidade do gênero dos Assassinos de cair centenas de metros e não
se machucar, desde que haja um palheiro conveniente por perto.

@robowieland disse: 

Isso parece duas acrobacias misturadas em uma. O aviso de +2 é o mais forte dos dois, já que realmente não há
penalidades de alcance no Fate Core.

Eu me lembrei mal das regras nessa contagem. O que eu buscava era a capacidade de travar em um
alvo excluindo todos os outros. Vou ter que repensar como implementar isso. A lógica por trás do Extra
era que ele oferecia dois bônus e uma grande desvantagem, fazendo com que valesse apenas -1
Refresh.

@robowieland disse: 

Um FP para um impulso é uma troca fraca, já que é basicamente uma invocação única. É como trocar um dólar por
um rolo de vinte níqueis. Eu faria isso como +2 stealth para criar vantagem depois que você fosse notado.

Não negligencie o fato de que você se torna inalvejável para os inimigos (sua furtividade se opõe a eles).
Além disso, uma nuvem de fumaça se dissiparia rapidamente, o que se encaixa com um Boost, que
geralmente dura pouco tempo antes de ser usado.

@robowieland disse: 
Isso é legal. Embora eu possa fazer o contrário, já que a pessoa no Animus geralmente é mais um personagem
Acelerado e os ancestrais são rigidamente definidos.

Todos os PCs Animus são Assassinos? Se forem, parece que eles precisam fazer muitas acrobacias para obter a
sensação certa, o que reduz a diferenciação. Se não, você tem que descobrir o que os outros PCs fazem enquanto
Desmond está viajando no tempo.

A intenção é que tanto os personagens modernos quanto os ancestrais principais com arcos de
personagem sejam declarados com fichas de personagem completas. Fate Accelerated é para quando
você deseja mergulhar em um ancestral por uma sessão ou menos.

A ideia básica com a qual estou trabalhando é que todos os personagens históricos são Assassinos ou
aliados dos Assassinos e os personagens modernos são seus descendentes recrutados pela Ordem dos
Assassinos para descobrir algum segredo sobre esse evento específico da história. Acontece que esses
4/5 PCs que nunca se conheceram tiveram ancestrais que se cruzaram em vários pontos da história.
Provavelmente são apenas coincidências, se você voltar algumas centenas de anos, as pessoas têm
milhões de ancestrais em potencial.
Quais são as chances de que alguma força externa com capacidade de prever futuros prováveis ​esteja
sutilmente manipulando a história para garantir que esses PCs estejam no lugar certo na hora certa?
Última edição:10 de janeiro de 2014

Propagador
P Compatível com a Lei do Cubo Quadrado Usuário Validado

11 de janeiro de 2014  #4

Em seguida: Diversificando as facções.

Os Templários são formados por algumas das pessoas mais sedentas de poder e ambiciosas do
planeta. Apesar de seus altos ideais frequentemente repetidos, eles são um bando corrupto. Infigthing é
galopante. Ao longo dos séculos, os Templários travaram inúmeras guerras civis (frequentes lutas
internas às vezes foram tudo o que aconteceu entre os Templários e a eliminação dos Assassinos de
uma vez por todas). Os Templários parecem uma organização enorme, mas na verdade poucos dos
agentes dos Templários sabem para quem estão realmente trabalhando. Os Templários recrutam entre
os poderosos e ambiciosos, os recrutadores dos Templários vasculham as melhores universidades,
academias militares e famílias criminosas do mundo em busca de pessoas com potencial para se
tornarem Templários.
A unidade básica da organização templária é o Comitêque geralmente é um pequeno grupo de
Templários juniores formado para realizar uma tarefa específica. No nível regional, os Templários são
organizados em Capítulos (uma relíquia de seu passado mais misterioso). No nível mais alto, os
Templários são divididos em Divisões . Diferentes divisões interpretam o juramento dos Templários de
maneira diferente e buscam diferentes métodos para garantir a ordem.
A Abstergo Industries é a divisão mais conhecida, uma verdadeira Megacorporação que manipula a
economia global e visa transformar a população mundial em consumidores facilmente controlados.
majestoso 12é um ramo dos Templários que influencia e infesta o complexo industrial militar dos EUA e
de suas nações aliadas. Os majestosos 12 Templários pregam a ordem por meio da força militar e da
disciplina.
A Família já teve um nome diferente, composta por membros da elite dominante da União Soviética
durante a Guerra Fria (sua rivalidade com o Majestic 12 geralmente é pouco restrita). Quando a União
Soviética caiu, a Família usou suas conexões para comprar as participações públicas da ex-URSS por
uma fração de seu valor real e se tornar repugnantemente rica. A Família sempre acreditou em controlar
a população através do medo, dando ao público um inimigo para focar e por isso a família sempre
esteve envolvida com o crime organizado algo que só aumentou após a queda da cortina de ferro.

A luta pelo poder entre as Divisões é contínua e tátil pelos Grandes Mestres Templários que acreditam
que isso encoraja a competição que mantém a ordem afiada. Quando a luta vai longe demais e as partes
ofensoras são censuradas (muitas vezes de forma terminal). Às vezes, capítulos inteiros e divisões
foram censurados. A Sociedade Thuleeram um grupo de Templários operando na Europa no início do
século 20, obcecados em desvendar os segredos das Peças do Éden. Demitidos por outros Templários
como acadêmicos, eles fizeram uma aposta ambiciosa pelo poder apoiando o partido nazista. Com a
ascensão do Terceiro Reich alemão, os Templários Thulian tinham recursos quase ilimitados na ponta
dos dedos e começaram a reunir Pedaços do Éden com vistas à dominação global. Os Thulians foram
declarados loucos de poder por seus companheiros Templários e foi um dos poucos momentos na
história em que os Assassinos e os Templários enfrentaram um inimigo comum. A sociedade Thule foi
considerada extinta quando o Reich caiu, mas a cada poucos anos rumores infundados de novas
atividades thulianas são relatados.

cantora espirituosa
S Usuário Validado Usuário Validado

11 de janeiro de 2014  #5

Então, você poderia comandar um jogo só de Templários e de Assassinos? Na verdade, eu estaria


interessado em ver o que acontece quando alguém faz isso, eu gostaria de jogar mesmo, sim, Fate Core!

Mas estou curioso com a forma como o Animus funciona (pelo menos nos jogos anteriores), este jogo
seria mais distante - e aparentemente teria um animus diferente? quero dizer, pode ser interessante lidar
com 'problemas', ou peculiaridades do animus, que aumentam ou diminuem o efeito de sangramento ou,
talvez, ter personagens análogos de 'Rebecca' ou 'Shaun' como PCs também podem fazer parte disso .

Propagador
P Compatível com a Lei do Cubo Quadrado Usuário Validado

12 de janeiro de 2014  #6

spiritsongtress disse: 

Então, você poderia comandar um jogo só de Templários e de Assassinos? Na verdade, eu estaria interessado em
ver o que acontece quando alguém faz isso, eu gostaria de jogar mesmo, sim, Fate Core!

Mas estou curioso com a forma como o Animus funciona (pelo menos nos jogos anteriores), este jogo seria mais
distante - e aparentemente teria um animus diferente? quero dizer, pode ser interessante lidar com 'problemas', ou
peculiaridades do animus, que aumentam ou diminuem o efeito de sangramento ou, talvez, ter personagens
análogos de 'Rebecca' ou 'Shaun' como PCs também podem fazer parte disso .

Estive pensando em um Credo dos Templários. Ainda não estou 100% em como fazer isso, mas teria
que ter algum tipo de sistema onde os PCs tivessem recursos/conexões que pudessem gastar em
tarefas (Seu grupo "médio" de PCs Templários seriam profissionais bem colocados com contatos .
Pense em um inspetor-chefe influente, um ajudante sênior do prefeito, um professor universitário titular,
um editor de jornal e um executivo de uma empresa influente.

Como precisamos adaptar o jogo um pouco devido à natureza de vários protagonistas, os análogos de
Shaun e Rebecca seriam NPCs ou estariam dentro do Animus como outros PCs, mas possuiriam
acrobacias que lhes permitiriam hackear a simulação.

--- Postagem atualizada ---

spiritsongtress disse: 

Então, você poderia comandar um jogo só de Templários e de Assassinos? Na verdade, eu estaria interessado em
ver o que acontece quando alguém faz isso, eu gostaria de jogar mesmo, sim, Fate Core!

Mas estou curioso com a forma como o Animus funciona (pelo menos nos jogos anteriores), este jogo seria mais
distante - e aparentemente teria um animus diferente? quero dizer, pode ser interessante lidar com 'problemas', ou
peculiaridades do animus, que aumentam ou diminuem o efeito de sangramento ou, talvez, ter personagens
análogos de 'Rebecca' ou 'Shaun' como PCs também podem fazer parte disso .

Estive pensando em um Credo dos Templários. Ainda não estou 100% em como fazer isso, mas teria
que ter algum tipo de sistema onde os PCs tivessem recursos/conexões que pudessem gastar em
tarefas (Seu grupo "médio" de PCs Templários seriam profissionais bem colocados com contatos .
Pense em um inspetor-chefe influente, um ajudante sênior do prefeito, um professor universitário titular,
um editor de jornal e um executivo de uma empresa influente.

Como precisamos adaptar o jogo um pouco devido à natureza de vários protagonistas, os análogos de
Shaun e Rebecca seriam NPCs ou estariam dentro do Animus como outros PCs, mas possuiriam
acrobacias que lhes permitiriam hackear a simulação.

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