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MANUAL DE REGRAS

JUTSU
Venda proibida - esclusivo print and play
JUTSU
Num jogadores: 2-5 Principais Mecânicas:
Tempo: 30min Cardgame
Acima de 8 anos Apostas
Vaza

Jutsu é um jogo de cartas festivo de vaza, onde você irá lutar contra outros
ninjas para buscar manter a superioridade do seu clan na cidade de Hanzo.
Mas todo ninja pode contar com seus Jutsus e trazer o caos aos campos de
batalha.

ESTORIA
Cidade de Hanzo, ano 1405. Cinco clans ninjas lutam nesta cidade a
centenas de anos, por motivos pessoais, honra e glória.
Hoje cada clan está em busca de manter a sua fama perante a cidade e
também, em busca de motivações perdidas no passado:
O Clan do Dragão das Sombras, o mais forte dentre os clans atuais, busca
recuperar sua honra perdida.
O Clan da Raposa de Fogo, o segundo mais forte dentre os clans, está em
busca da verdade.
O Clan da Tartaruga de Água, encontra-se no meio desta guerra para
recuperar seu território invadido.
O Clan do Urso de Terra se dividiu pela cidade, enfraquecendo-se. Hoje
buscam a união.
O Clan da Águia do Vento encontra-se oprimido e é o mais fraco dos clans.
Eles querem sua liberdade.

2
os ninjas
Cada ninja é representado por uma carta que tem o número de Força (1) na
parte superior com o símbolo do elemento (2) que ele representa ao lado e o
Jutsu (3) e seus efeitos abaixo delas.

1 Cada clan é representado por um conjunto de


cartas de ninja numeradas de 1 a 10 e mais uma
carta especial do clan.
2

ATENÇÃO: Em caso de empates de força ou


• A carta de ninja força 1 não possui Jutsus jogados juntos ao mesmo
jutsu; tempo, o elemento de maior poder
• A carta especial do clan, cujo Jutsu prevalece sobre as demais cartas.
pode ser usado somente se for do Como segue:
mesmo clan escolhido pelo jogador,
ou força acima de todas as outras
cartas.

Exemplos de jogadas:

x
GANHA
x
GANHA

x
GANHA
3
os JUTSUS
Os Jutsus são técnicas que um dos ninjas da mão do jogador pode
realizar, uma vez a cada rodada, em qualquer momento dela, mesmo
depois de um oponente usar seu Jutsu.

Quando o jogador for jogar uma carta de Jutsu tem que gritar ao seu oponente:
JUTSU!! Neste momento o jogo para e só continua após o Jutsu jogado for
resolvido, com excesssão se algum jogador jogar um Jutsu que tenha como
alvo: 1 Jutsu recém-jogado (ver exemplos de jogadas com Jutsu).
Cada Jutsu tem um alvo e a descrição de seu efeito.
Estes Jutsus podem trazer um pouco de caos às batalhas ou salvar de alguma
enrascada.

Os Jutsus são iguais para todos os conjuntos de cartas dos clans (mesmo
número, mesmo jutsu) e são listados assim:

4
4
os JUTSUS
Exemplos de jogadas de JUTSUS:

jUTSU

jUTSU

Ex. 1: um jogador grita JUTSU e joga uma carta 8. Logo


depois um jogador grita JUTSU e joga uma carta 2,
cancelando o JUTSU de carta 8.

jUTSU

Ex. 2: um jogador grita JUTSU e joga uma carta ESPECIAL.


Como o jogador escolheu o clan do fogo, o JUTSU é válido.

jUTSU

Ex. 3: dois ou mais jogadores gritam JUTSU ao mesmo


tempo. Revelam ao mesmo tempo suas cartas. Caso seja o
mesmo JUTSU como neste exemplo, segue-se a
hierarquia dos elementos. O JUTSU do elemento mais
forte acontece e o outro(s) são cancelados.

jUTSU

Ex. 4: como no exemplo anterior, dois ou mais


jogadores gritam JUTSU juntos. Porém JUTSUS
diferentes. Todos os JUTSUS se resolvem em ordem
decrescente do valor de força.
5
A RODADA
A cada rodada são embaralhadas as cartas dos clans presentes na cidade,
escolhidos pelos jogadores, e distribuídas a cada um deles 5 cartas. Sendo 4
cartas para batalhar e uma carta como opção de Jutsu.
Logo em seguida serão feitas as apostas dos clans, em quantas
batalhas terão vitória. Começando com a pessoa à esquerda de quem
distribuiu as cartas e seguindo em sentido horário, até todos terem realizado
suas apostas e o cumprimento da regra de apostas.
As batalhas começam da mesma sequência das apostas, com cada
jogador jogando uma carta de ninja de poder. A maior carta de força vence a
batalha e esse mesmo jogador inicia a próxima batalha.
Após ocorrerem as 4 batalhas, é verificado quem cumpriu com suas
apostas (ver a seguir) e retira-se pontos de vida do clan ou clans rivais.

ˮO Fim? Ou talvez não...ˮ


Shiori do Clan da Raposa de Fogo

6
AS APOSTAS
Os ninjas estão por toda Hanzo lutando. Mas cabe a cada líder de clan
(jogadores), no começo de cada rodada, decidir e indicar quantas apostas irão
vencer e mostrar o poder do seu clan, dependendo dos ninjas e JUTSUS a sua
disposição.
Quando as apostas são baixas é sinal que algum clan não está olhando bem a
força dos seus ninjas.
Por outro lado, existirão apostas altas, o que mostra soberba de seus líderes, e
resultará em batalhas ferrenhas para mostrar quem prevalecerá.

Como há um desequilíbrio elemental entre os clans, em quem é o mais forte


em Hanzo, a regra geral será aplicada:
As apostas somadas de todos os jogadores não poderá ser igual a 4.
Isto é, sempre haverá menos ou mais apostas do que batalhas sendo
disputadas pelos clans, acarretando na perda de pontos de vida ao clan que
não cumprir com suas apostas no final da rodada, essa perda será a diferença
do que foi apostado e do que foi cumprido.

0 1 2 3 4
Cartas de Aposta

Exemplos de resolução de APOSTAS:


JOGADOR 1 JOGADOR 2 JOGADOR 1 JOGADOR 2 JOGADOR 1 JOGADOR 2 JOGADOR 3
Apostas do jogador 2 Apostas do jogador 2 Apostas dos jogadores 2 e 3
não permitidas permitidas pois permitidas pois
pois as somas são 4 a soma não é 4 a soma não é 4

0 4 3 2 3 2 1
Resultados das batalhas: Resultados das batalhas:
GANHOU 2 GANHOU 2 GANHOU 2 GANHOU 1 GANHOU 1
PERDE 1 DE VIDA NÃO PERDE VIDA PERDE 1 DE VIDA PERDE 1 DE VIDA NÃO PERDE VIDA
(DIFERENÇA DE 1) (DIFERENÇA DE 1) (DIFERENÇA DE 1)

3 1 Aposta do jogador 3
não permitida
pois a soma é 4

4 1
3 1 0
2 2 Resultados das batalhas:
GANHOU 1
PERDE 3 DE VIDA
(DIFERENÇA DE 3)
GANHOU 3
PERDE 2 DE VIDA
(DIFERENÇA DE 2)

7
FIM DE JOGO
O jogo termina quando o primeiro clan chegar à 0 pontos de vida. O vencedor
será o clan com mais pontos de vida.
Caso haja empates, os jogadores jogam uma nova rodada para decidirem
quem vencerá ou eliminar um jogador do empate.

creditos
Alexandre Hernandes - Game Designer
Francis Kodama - Art and Game Designer
Vanessa Kodama - QA Tester
Este jogo foi projetado para Global Game Jam Online 2021.
Caso queira, disponível no APP Table Top Simulator:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379572476
Bibliografia:
Ronin. 2019 .Tiago Junges
Ninja Atack!. 2010 . Hiroko Yoda, Matt Alt
Imagens:
https://pt.dreamstime.com/ilustra%C3%A7%C3%A3o-stock-vetor-da-silhueta-de-ninja-shadow-image40913296
]https://www.alamy.com/ninja-vector-illustration-image182943042.html
Fonte utilizada:
https://www.dafont.com/japanbrush.font

obrigado por jogar

jutsu ˮO momento de glória!ˮ


Kyoshi do Clan da Tartaruga de Água

8
Curitiba - PR - Brasil - 2021

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