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Sistema de Reputação

Yo minna! Venho agora anunciar mais um novo sistema fresquinho para vocês. Bom, estamos
tentando movimentar a história e motivar vocês, players, a serem mais autônomos, buscando
ter uma real influência da sua própria maneira e é por isso que estamos criando esse sistema.
Se antes vocês sentiam que seus feitos e atitudes não tinham real impacto no universo do RPG,
essa sensação provavelmente vai acabar a partir de agora! Mas chega de falatório, vamos ao
sistema.

Reputações

Não é estranho ninjas sendo caracterizados no universo de naruto como “maus” ou “bons”,
sendo normalmente considerados e classificados por meio de suas atitudes, fama e derivados.
Por exemplo, um ninja que salva dezenas de pessoas de uma catástrofe pode até mesmo ser
considerado como herói, adquirindo uma enorme reputação positiva em meio à população de
um determinado local, enquanto um ninja que ataca e mata dezenas pode ser considerado
extremamente maligno, recebendo uma reputação negativa muitas vezes não se misturando
com os demais.

Nesse sistema, iremos trabalhar com ambas as vertentes. Conforme o decorrer do RPG e o
desenvolvimento de seus personagens, poderão acumular reputação boa ou negativa, que
será totalmente designada ao player variando unicamente de seus atos em ON. Portanto,
trabalhem bastante para passarem a impressão ideal que desejarem!

Ganhando Reputação

Creio que devem estar se perguntando “Como farei exatamente para ganhar reputação?” e
bom, eu lhes respondo. Basicamente, o grupo administrativo ficará de olho nas intérpretes e
no role-playing exercido por vocês, onde quando algo verdadeiramente influente for realizado,
serão devidamente premiados. Mas é claro, não é tão vago e simples como parece, então
abaixo estarão listadas diversas atitudes que poderão render reputação positiva ou negativa:

Reputação Positiva: Concluir missões que auxiliam o povo diretamente, como recuperar carga
roubada, ajudar um comerciante ou defender pessoas são ótimas formas de adquirir
reputação. Além disso, atos heroicos, boa conduta, dedicação e outras atitudes que poderão
ser avaliadas como positivas em prol de render algum tipo de fama ou boa impressão.

Reputação Negativa: Concluir missão de execução, extermínio e derivados. Matar inimigos sem
que aja necessidade, demonstrar crueldade e até mesmo torturar vítimas são formas de se
adquirir reputação negativa. Além disso, traços de rebeldia, falta de respeito com superiores,
furtos (ou outros crimes) e outras atitudes que poderão ser avaliadas como negativas em prol
de render algum tipo de má fama ou péssima impressão.

Consequência e Bônus de Reputação

Conforme você avança na sua tabela de reputação, consequências e bônus serão aplicados
como causas de suas determinadas ações. De forma simples e a mais resumida possível, a cada
10 pontos de reputação boa ou negativo, o player será recompensado com 1 PA ou se preferir
10 XP. Reputação positiva poderá ocasionar em uma boa fama, facilitando tratados de paz,
onde será reconhecido como alguém confiável e corajoso, embora possivelmente se tornará
mais difícil intimidar ou ameaçar outros indivíduos por simplesmente ter uma imagem como
alguém bom e honesto. Já em contrapartida, para a reputação negativa poderá ocasionar em
uma má fama, ou seja, as pessoas irão evita-lo, teme-lo e até mesmo desconfiar da sua
presença, mesmo que testes de intimidação, ameaças e derivados tenham um efeito
incrivelmente maior. As consequências sempre serão indicadas por um ADM, no momento em
que for fornecer os pontos de reputação, especificando não apenas a quantidade de pontos
adquiridos, como também o motivo para adquirir tal pontuação e como ela influenciará no
decorrer do RPG.

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