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)
Todo inicio de turno compra uma carta verde e uma moeda.
Só pode comprar um instrumento com dinheiro por turno.
No inicio do jogo 3 monstros e 2 instrumentos são colocados em campo.
Tem 1 ataque a monstro por turno.
No inicio do jogo todos começam com 3 moedas e 5 cartas verdes.
Ao chegar a 4 runas ganha (Modificavel.)
A cada 3 monstros puxados puxa um de Runa obrigatoriamente.
Ao ganhar 30 ou mais de ouro você pega uma Runa.
Se morrer, paga uma moeda uma carta sua em campo e uma carta verde.
ao ficar com 12 ou mais cartas verdes ganha uma Runa.
Ativaçõo: É usado para usar carta verde ou ativar habilidade da carta.
Na primeira rodada, ninguem tem ativações de player.
1 15 29
Se você morrer nesse turno, leva um Se você matar um player ou criatura nesse
Tira uma runa do player com mais runas.
monstro ou player escolhido com você turno, compra 6 moedas ou 3 cartas
(Em caso de empate, escolha)
(Sem as recompensas da criatura.) verdes.
Adiciona um instrumento a loja Passivo: É indestrutivel em combate e por Caso morra nesse turno, ganha
permanentemente e troca todos os outros morte, mas se der um jeito de destruir ela, permanentemente +2 de defesa e +2 de
lá presentes. vira uma runa. ataque.
Adiciona um instrumento a loja Passivo: É indestrutivel em combate e por Caso morra nesse turno, ganha
permanentemente e troca todos os outros morte, mas se der um jeito de destruir ela, permanentemente +2 de defesa e +2 de
lá presentes. vira uma runa. ataque.
Passiva: Toda vez que toma dano roda Passivo: Toda vez que vai morre roda 1d6:
Passivo: Toda vez que ganha qualquer 1d6: 1a5 - Nada acontece. 6 - Previne 1 de de 1a5 - Só morre. 6 - Sobrevive a morte.
quantia de dinheiro ganha +1 moeda. dano. (Ao juntar 3 partes de titã ganha (Ao juntar 3 partes de titã ganha uma
uma runa.) runa.)
yer da mesa e pode ver Escolhe uma criatura e um player para a Te permite usar o instrumento de um
usar uma carta verde da criatura perseguir, ela entra numa luta player em troca de favores...
mão dele. forçada com o player.
rerolar o dado jogado. Pode decidir o resoltado do dado jogado. Revive um player.
nesse turno, ganha Passivo: Toda vez que toma dano, recebe Até o fim desse turno, tem +8 de defesa e
nte +2 de defesa e +2 de +8 de dano e adiciona um monstro a
1 moeda.
ataque. dungeon.
nesse turno, ganha Até o fim desse turno, tem +8 de defesa e
Passivo: Toda vez que toma dano, recebe
nte +2 de defesa e +2 de 1 moeda. +8 de dano e adiciona um monstro a
ataque. dungeon.