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PARALIZAÇÃO HISTÉRICA MAU SENSO DE DIREÇÃO ESTAMOS FERRADOS

O JOGADOR ALVO PERDE GASTE UMA VIDA PARA DESLOCAR UM COLOQUE 10 ZUMBIS EM QUAISQUER
O PRÓXIMO TURNO. JOGADOR ATÉ O CENTRO DA CIDADE. ESPAÇOS ONDE NÃO HA JA ZUMBI

AS CHAVES AINDA ESTÃO NA IGNIÇÃO

DESLOQUE-SE 10 ESPAÇOS SEM USAR


DADOS. VOCÊ DEVE LUTAR COM
ZUMBIS NO CAMINHO NORMALMENTE

ZOMBIES!!!
- ARTE DAS CARTAS MODIFICADAS POR RAYAN MICHEL
- CARTAS EM TAMANHO PADRÃO MAGIC 63,5x88mm
- MANTIVE OS MESMOS NOMES DA TRADUÇÃO DE TRADUVADERS

IMPRIMIR:
- ESTA PÁGINA (01): APENAS UMA VEZ
- PÁGINAS 2,3 E 4: DUAS VEZES
- A PAGINA 5 É O VERSO DAS CARTAS (TAMBÉM MODIFICADO)

GAMEPLAY E DEMAIS ARQUIVOS RECOMENDO O CANAL JOQUINHOS HARD


NO YOUTUBE: https://www.youtube.com/watch?v=UORtzXDrMKU&t=28s
AGRADECIMENTO AO JOQUE DO CANAL JOQUINHOS HARD E AO GRUPO
PRINT AND PLAY BRASIL NO FACEBOOK
AONDE FOI TODO MUNDO? PEQUENO ERRO DE CÁLCULO COQUETEL MOLOTOV

USE QUANDO ESTIVER NO GÁS STATION


DESLOQUE UM OPONENTE POR 5 LANCE SOBRE UM PRÉDIO. GANHE +2 EM DADOS DE COMBATE
ESPAÇOS. ZUMBIS DEVEM SER O NÚMERO DE ZUMBIS É DUPLICADO CONTRA TODOS OS ZUMBIS DESSE
COMBATIDOS NORMALMENTE. ATÉ O TOTAL DE ESPAÇOS VÁLIDOS. PRÉDIO ATÉ O FIM DO TURNO.

SEU CADARÇO ESTÁ DESAMARRADO ACHO QUE NÃO ESTÃO MORTOS UM MONTE DE MUNIÇÃO

UM OPONENTE LANÇA 2 DADOS. SE UM


DOS DADOS DER 3 OU MENOS, O ALVO
PERDE 2 ZUMBIS DA COLEÇÃO.
DIVIDA O RESULTADO DO DADO DE MARCADORES DE VIDA E MUNIÇÃO USE QUANDO ESTIVER NA
MOVIMENTO POR 2. ARREDONDADO SÃO UTILIZADOS NORMALMENTE NESSES SPORTINGGOODS STORE.
PRA BAIXO. LANÇAMENTOS. GANHE 3 BALAS ADICIONAIS.

MÃO FURADA SURTO DE ADRENALINA QUANDO VOCÊ ACHAVA QUE NÃO IA PIORAR

ESCOLHA UM JOGADOR. JOGUE ANTES DO LANCE DE DADOS. COLOQUE ZUMBIS EM TODOS OS


ELE DEVE DESCARTAR UMA ARMA, ESCOLHA ENTRE: DOBRAR O MOVIMENTO ESPAÇOS NÃO OCUPADOS POR ZUMBIS
OU DUAS BALAS. À SUA ESCOLHA. OU +2 A UM DADO DE COMBATE. EM UM PRÉDIO.
SERRA ELÉTRICA OLHA SÓ... UMA ESCOPETA! DESCANSO NECESSÁRIO

USE QUANDO ESTIVER EM LAWN O JOGADOR GANHA +1 NOS PRÓXIMOS LANCE ESSA CARTA AO INVÉS DE
3 TESTES DE COMBATE. COLOQUE 3
AND GARDEN CENTER. GANHE +2 LANÇAR DADOS DE MOVIMENTO.
BULLETS TOKENS NA CARTA. DESCARTE
CONTRA TODOS OS ZUMBIS ATÉ O FIM DO TURNO. GANHE +2 DE VIDA.
1 TOKEN PARA CADA TESTE DE COMBATE.

SKATE GRANADA CLAUSTROFOBIA

USE QUANDO TIVER EM ARMY SUPLUS O JOGADOR ALVO NÃO PODE ENTRAR
USE QUANDO TIVER NO SKATE SHOP. STORE. DESCARTE UM MARCADOR DE EM NENHUM PRÉDIO DURANTE SEU
PODE ADICIONAR +2 A TODOS OS VIDA PARA ELIMINAR TODOS OS TURNO. SE ESTIVER EM UM, DEVE SE
SEUS DADOS DE MOVIMENTO. ZUMBIS DE UM PRÉDIO NO LADRILHO MOVER EM DIREÇÃO A SAÍDA PELO
É CONSIDERADO UMA ARMA. QUE VOCÊ SE ENCONTRA CAMINHO MAIS CURTO.

FONTE ALTERNATIVA DE COMIDA BOLINHAS DE GUDE SEM FIM CÂIMBRAS CEREBRAIS

NENHUM ZUMBI ATACA. E NENHUM


JOGUE ESSA CARTA ENQUANTO UM
JOGADOR PODERÁ ATACAR NENHUM JOGUE EM FRENTE A TOY STORE. JOGADOR INICIAR SEU MOVIMENTO.
ZUMBI ATÉ O FIM DO SEU ESSA CARTA IMPEDE TODOS OS ZUMBIS VOCÊ DECIDE PRA ONDE E SE ELE VAI
PRÓXIMO TURNO. DE SE MOVEREM NO PROX. TURNO. SE MOVER NESSE TURNO.
KIT DE PRIMEIROS SOCORROS MACHADO DE INCÊNDIO MESTRE DOS ZUMBIS

USE ESSA CARTA QUANDO TIVER NO USE ESSA CARTA ENQUANTO ESTIVER
HOSPITAL OU EM DRUG STORE. EM FIRE STATION. ADICIONE +1 A COLOQUE 5 ZUMBIS EM QUAISQUER
DESCARTE ESSA CARTA EM VEZ DE
TODOS OS SEUS DADOS DE COMBATE ESPAÇOS ONDE NÃO HA JA JOGADORES.
PERDER UMA VIDA.

NÃO É TÃO RUIM MEDO OLHA SÓ... UMA ESCOPETA!

O JOGADOR GANHA +1 NOS PRÓXIMOS


O JOGADOR ALVO NÃO PODE SE 3 TESTES DE COMBATE. COLOQUE 3
MOVA QUAISQUER 2 ZUMBIS PARA BULLETS TOKENS NA CARTA. DESCARTE
MOVER DURANTE O SEU PRÓXIMO
QUAISQUER ESPAÇOS VÁLIDOS. TURNO. 1 TOKEN PARA CADA TESTE DE COMBATE.

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