Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
OBJETIVO DO JOGO:
SER O ÚLTIMO JOGADOR EM JOGO QUANDO TODOS OS
OUTROS FOREM À FALÊNCIA.
CONTEÚDO:
TABULEIRO DE JOGO, CARTAS DE TÍTULOS DE DIREITOS
AUTORAIS, SORTE E CAIXA DA COMUNIDADE, E 4
CARTAS DE ESTÁ LIVRE DA PRISÃO, 4 PEÕES DE JOGO,
DINHEIRO MONOPOLY, 3 DADOS (SÃO NECESSÁRIOS 3
DADOS PARA A SORTE E CAIXA DA COMUNIDADE, MAS
APENAS 2 PARA O RESTO DO JOGO), 32 CASAS E 12
HÓTEIS.
1
M500 X2
COMO JOGAR:
1. ESCOLHA UM JOGADOR PARA SER O
BANQUEIRO. O BANQUEIRO É RESPONSÁVEL
PELO BANCO, CARTAS DE DIREITOS AUTORAIS,
CASAS E HOTÉIS, E INSTRUÇÕES;
2. ESCOLHA O SEU PEÃO, E COLOQUE-O NA CASA
DE PARTIDA;
3. LANCE DOIS DADOS. O JOGADOR COM O
LANÇAMNETO MAIS ALTO É O PRIMEIRO A
JOGAR. O JOGO PROSSEGUE PELA ESQUERDA;
4. NA SUA VEZ DE JOGAR, LANCE DOIS DADOS
INDICADOS NO SENTIDO DOS PONTEIROS DO
RELÓGIO, AO LONGO DO TABULEIRO DE JOGO.
DOIS OU MAIS PEÕES PODEM PARAR NO
MESMO ESPAÇO DO TABULEIRO. FAÇA UM DOS
SEGUINTES PROCEDIMENTOS, DEPENDENDO
NO ESPAÇO EM QUE PARA:
COMPRAR A MÚSICA SEM
PROPRIETÁRIO;
PARTICIPE EM LEILÕES;
PAGUE A RENDA AO PROPRIETÁRTIO;
PAGUE OS IMPOSTOS;
LANCE PARA RETIRAR CARTAS DA
SORTE E DA CAIXA DA COMUNIDADE;
VÁ PARA A PRISÃO
5. SEMPRE QUE PARAR OU PASSAR NA CASA DE
PARTIDA, RECEBA M200;
2
6. O JOGO PROSSEGUE ATÉ QUE UM JOGADOR
FIQUE EM JOGO. ESSE JOGADOR É O
VENCEDOR.
ASPETOS IMPORTANTES:
COMPRAR PROPRIEDADES:
EXISTEM TRÊS TIPOS DE PROPRIEDADES: OS GRUPOS
DO CORES [AS MÚSICAS BRASILEIRAS (CASTANHO),
MÚSICAS DO BISPO (AZUL CLARO), MÚSICAS DA
SUMMER WALKER (ROSA), MÚSICAS DO PLUTÓNIO
(LARANJA), MÚSICAS DO VAN ZEE (VERMELHO),
MÚSICAS DOS ARCTIC MONKEYS (AMARELO), MÚSICAS
DO DIOGO PIÇARRA (VERDE) E MÚSICAS DO THE
WEEKND (AZUL ESCURO)], MÚSICAS DO RICHIE
CAMPBELL (ESTAÇÕES COM A IMAGEM DO
MICROFONE) E OS SERVIÇOES (THE VOICE E ESTÚDIO
DE GRAVAÇÕES).
COMPRAR PROPRIEDADES:
3
SE DECIDIR NÃO COMPRAR A PROPRIEDADE EM QUE
PAROU, O BANQUEIRO DEVE COLOCÁ-LA EM LEILÃO E
DEVE VENDÊ-LA AO JOGADOR COM A LICITAÇÃO MAIS
ALTA, COMEÇANDO O LEILÃO NO VALOR DE M10. SE
DECIDIR NÃO COMPRAR PELO PREÇO INICIAL, PODE
TAMBÉM PARTICIPAR NO LEILÃO. AS LICITAÇÕES
PODEM AUMENTAR NUM MÍNIMO DE M1.
SERVIÇOS:
OS SERVIÇOS SÃO COMPRADOS E LEILOADOS DA
MESMA FORMA QUE AS MÚSICAS. SE PARAR NUM
SERVIÇO, OS DIREITOS AUTORAIS A PAGR É
4
ESTIPULADA PELO LANÇAMENTO DO DADO QUE
UTILIZOU PARA CHEGAR À PROPRIEDADE.
CONSTRUIR CASAS:
QUANDO POSSUIR TODAS AS MÚSICAS DE UM
AUTOR/BANDA (COR), PODE COMPRAR CASAS. PAGUE O
PREÇO DA CASA INDICADO NA CARTA DE DIREITOS
AUTORAIS. PODE COMPRAR CASAS (OU HOTÉIS) NA
SUA VEZ DE JOGAR OU DURANTE AS JOGADAS DE
OUTROS JOGADORES. TEM DE CONSTRUIR DE FORMA
UNIFORME: NÃO PODE CONSTRUR UMA SEGUNDA
CASA NUMA PROPRIEDADE SE NÃO TIVR PELO MENOS
UMA CASA EM CADA UMA DAS PROPRIEDADES DO
GRUPO DO AUTOR/BANDA (COR). PODE COMPRAR OS
5
EDIFÍCIOS QUE QUISER DESDE QUE TENHA DINHEIRO
PARA TAL, MAS NÃO PODE CONSTRUIR NADA SE UMA
DAS PROPRIEDADES DO GRUPO DE COR ESTIVER
HIPOTECADA. ATENÇAO: DISPONÍVEL PARA TODAS AS
MÚSICAS EXCETO A MÚSICAS DO RICHIE CAMPBELL.
CONSTRUIR EDIFÍCIOS:
QUANDO TIVER QUATRO CASAS EM CADA MÚSICA DE
UM GRUPO DE COR COMPLETO, PODE CONSTRUIR
HOTÉIS. PAGUE AO BANQUEIRO O PREÇO DO HOTEL
INDICADO NA CARTA DE DIREITOS AUTORAIS. SÓ PODE
CONSTRUIR UM HOTEL EM CADA MÚSICA.
6
INTERVENIENTES (MESMO QUE A PROPRIEDADE ESTEJA
HIPOTECADA).
HIPOTECAS:
PARA HIPOTECAR UMA PROPRIEDADE:
7
PRIMEIRO VENDA TODOS OS EDIFÍCIOS, VOLTE PARA
BAIXO A CARTA DE DIREITOS AUTORAIS E RECEBA DO
BANCO O VALOR DA HIPOTECA INDICADO NA CARTA.
NÃO PODE RECEBER DINHEIRO DOS DIREITOS
AUTORAIS EM PROPRIEDADES HIPOTECADAS, MAS
PODE RECEBER DINHEIRO DOS DIREITOS AUTORAIS
NAS OUTRAS PROPRIEDADS DESIPOTECADAS DO
GRUPO DE COR. NENHUM OUTRO JOGADOR PODE
PAGAR O VALOR DA DESIPOTECA PARA OBTER A
PROPRIEDADE CONTRA A SUA VONTADE.
PARA DESIPOTECAR:
FALÊNCIA:
8
SE DEVE MAIS DINHEIRO DO QUE AQUELE QUE
CONSEGUE ANGARIAR, SIGNIFICA QUE ESTÁ NA
FALÊNCIA E QUE ESTÁ FORA DO JOGO.
9
ESTACIONAMENTO LIVRE:
ESTE É UM ESPAÇO DE DESCANSO LIVRE.
PRISÃO:
IR PARA A PRISÃO:
SAIR DA PRISÃO:
10
QUANDO SAIR, LANCE OS DADOS E MOVA O PEÃO DA
FORMA HABITUAL.
VISITANTE:
JOGO RÁPIDO:
ANTES DE COMEÇAR, O BANQUEIRO DEVE BARALHAR
AS CARTAS DE DIREITOS AUTORAIS E DÁ 2 CARTAS A
CADA JOGADOR. OS JOGADORES DEVEM PAGAR AO
BANCO O VALOR DAS MÚSICAS QUE LHE SAÍRAM EM
SORTE. AGORA INICIE O JOGO DE FORMA HABITUAL.
11
INDICADO NO TABULEIRO DE JOGO, O VALOR DAS
CASAS (AVALIADAS PELO PREÇO PAGO INICIALMENTE),
E O VALOR DOS HOTÉIS (AVALIADOS PELO PREÇO
INICIAL ACRESCIDO DE TRÊS CASAS).
MONOPOLY CRONOMETRADO:
ANTES DE COMEÇAR, ESTABELEÇA A DURAÇÃO DO
JOGO. O JOGADOR MAIS RICO NO FINAL DO TEMPO
ESTABELECIDO, É O VENCEDOR.
12