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Olá Seja bem vinda(o) !

O jogo foi inspirado no tradicional


Monopoly e adaptado para o universo mágico de Harry Potter.

Como jogar
• Escolha um jogador para ser o duende de Gringotts. Ele ficará
responsável pelo dinheiro e propriedades do banco.

• Cada jogador começa com R$500: 2 notas de R$500, 4 notas de R$100,


1 nota de R$50, 1 nota de R$20, 2 notas de R$10, 1 nota de R$5 e 5 notas
de R$1.

• Quem tirar o maior número nos dados começa e o jogo segue em


sentido horário. Durante o jogo, se você tirar números iguais nos dois
dados, você joga novamente. Se isso acontecer 3 vezes você vai para
Azkaban.

• Para comprar propriedades você precisa rolar os dados e cair em uma


delas.

Caso não queira comprar ou não tenha dinheiro, a propriedade vai à


leilão.

Todos podem dar lances até o valor total de dinheiro que tem na mão.
Quem oferecer mais leva a propriedade.

• Quando outro jogador parar em sua propriedade ele paga um aluguel,


que está indicado na carta de propriedade. Caso tenha casa ou hotel,
deverá ser pago o valor correspondente.

• Para construir uma casa você precisa ter o conjunto completo indicado
pelas cores. Você pagará o valor indicado na carta de propriedade, é
preciso ter 1 casa em cada propriedade do grupo para construir a
segunda, e assim por diante. Ao chegar em 4 casas, você pode tirar as
casas e colocar um hotel no lugar, pagando o valor indicado.

• Toda vez que passar no ponto de partida, ganhe R$200 do banco.

• Se você parar em um espaço que diga "Poções" ou "Feitiços", tire a carta


do topo da pilha correspondente ao espaço onde você parou. Quando
você terminar de ler a carta, faça o que a carta indica e retorne-a para
o fundo da pilha correspondente. Caso a carta possa ser usada em outro
momento, deixe em sua mão até usá-la e depois coloque no fundo da
pilha.
• Se tirar uma carta da pilha de "Poções " ou "Feitiços" que te mande
para Azkaban, ou parar no espaço "Vá para Azkaban", você não
passa no ponto de partida, portanto não recebe R$200.

• Para sair de Azkaban pague R$50 na próxima rodada, role dois


dados iguais no inicio de sua jogada ou use uma carta de "Poções" ou
"Feitiços” libere da prisão. Caso escolha jogar os dados e erre, você
não pode pagar para sair.

• Os jogadores podem trocar dinheiro com o banco no seu turno.

• Os jogadores podem trocar propriedades com outro jogador, se os


dois estiverem de acordo, no seu turno.

• Se em algum momento o jogador não tiver dinheiro para arcar com


seus compromissos ele pode hipotecar uma propriedade.
Ele receberá o valor indicado na carta de propriedade e deverá virar
a carta para baixo. Caso queira retirar a hipoteca irá pagar ao
banco o valor indicado na parte de trás da carta. Se a propriedade
tiver casas ou hotel, é necessário primeiro vender as mesmas. Assim
como na construção de prédios, você deve vender casas e hotéis
igualmente entre as propriedades de um grupo. O valor recebido será
correspondente à metade do valor pago por cada casa.

• Você não pode pegar dinheiro emprestado de outros jogadores.

• Se você não tiver dinheiro suficiente para pagar um aluguel, você


pode oferecer ao outro jogador uma das suas propriedades ao invés
de dinheiro, se ele concordar.

• Se você deve mais dinheiro do que tem, contando com suas


propriedades, você vai à falência e sai do jogo. Seu dinheiro e
propriedades irão para o jogador ao qual você deve.

• Quando o banco não tem mais casas ou hotéis para vender, o


jogador deve esperar que outro venda suas construções de volta para
o banco. Se houver poucas casas e hotéis e vários jogadores
interessados deverá ser feito um leilão das construções. Quem
oferecer mais fica com a construções.

• O último jogador vence!

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