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Sete e meio
Baralho:
Valor:
O ás vale 1.
Objetivo:
Somar 7 e meio com as cartas ou chegar o mais próximo possível, sem ultrapassar esse valor.
O jogo:
Antes do início do jogo deverá ser definido um jogador que será o banqueiro. O banqueiro poderá ser
escolhido por sorte ou por voto.
Definido o banqueiro, este deverá embaralhar as cartas e oferecer o baralho para corte por qualquer
jogador.
Depois do corte, o banqueiro deverá distribuir uma carta, com a face para baixo, para cada jogador, no
sentido anti-horário e iniciando pelo jogador à sua direita.
Cada jogador verifica sua carta, mas não pode mostrá-la para os outros jogadores, comentar o valor de sua
carta ou colocá-la com a face para cima.
Feitas as apostas, o jogador logo à direita poderá pedir mais cartas (dizendo clara e abertamente) ou parar.
O jogador pode pedir tantas cartas quantas achar necessário para somar sete e meio.
Caso queira receber cartas abertas, deverá deixar sua carta com a face para baixo e o banqueiro
apresentará tantas cartas quantas o jogador pedir, todas com a face para cima.
Caso queira receber cartas fechadas, deverá abrir sua carta para que todos possam ver, e o banqueiro
apresentará tantas cartas quantas o jogador pedir, todas com a face para baixo.
Antes de pedir uma carta, o jogador poderá aumentar a aposta feita, contanto que dentro do limite definido
antes do jogo iniciar.
Ao parar de receber cartas (dizendo clara e abertamente que não quer mais cartas), passa a vez para o
próximo jogador.
Caso algum jogador some mais de sete e meio pontos, deverá devolver as cartas para o banqueiro e pagar
a aposta para o mesmo.
Após fornecer cartas para todos os jogadores que as pediram, o banqueiro abre sua carta e decide se vai
querer mais cartas ou não.
Caso não queira mais cartas, chamará todos os jogadores, um a um, pagando a aposta ao jogador caso este
faça mais pontos do que o banqueiro, ou recebendo as apostas dos jogadores que fizerem uma pontuação
menor ou igual ao banqueiro.
Se o banqueiro “estourar” (fizer mais de sete e meio pontos), deverá pagar a aposta de todos os jogadores
ainda na mesa.
Se alguém fizer sete e meio pontos, deverá ter sua aposta paga em dobro pelo banqueiro.
O banqueiro:
Caso necessário, pode-se revezar o banqueiro, fornecendo essa posição ao jogador que conseguir fazer sete
e meio pontos com 2 cartas.
Os jogadores poderão também oferecer fichas como compra da posição de banqueiro, tendo este a opção de
ceder ou não a posição.
Variação:
Pode-se jogar sete e meio com o ás de ouros valendo como um coringa: utilizar o ás de ouros como coringa,
este valendo tanto 1 quanto meio.
O ganhador:
O jogador que conseguir formar sete e meio pontos ganha a partida, caso o banqueiro também não faça
sete e meio pontos.